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ポケモン

テラスタルってシステムは正解だったよな

 ▼ 1 ッサム@ちいさなはなたば 24/05/29 23:41:11 ID:iJZ6dpKA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
見せ合い時点で勝確負確になりにくいのは良い。
まあ、カイリューおか多少格差は出来たが、それはメガやダイマの時もあったから許容範囲内。
やっぱ初期のテラピース問題がやばかっただけやろコレ。
 ▼ 75 ローラゴローニャ@キバゴのウロコ 24/05/30 13:58:17 ID:JtJ2dNMo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
それ誹謗中傷になるけど大丈夫?
1000万人を敵に回すことになると思うけど
 ▼ 76 ドキング@ガラナツブレス 24/05/30 13:58:47 ID:Uct2ZH6c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71
敗北してて草
 ▼ 77 モワロウ@パワーバンド 24/05/30 13:59:09 ID:DUdESFx2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
1vs多になった時点で勝ち目はないぞ
相手がいなくなったとしても残るのは見捨てられた頭のおかしい子だけ
 ▼ 78 エトル@サメハダナイト 24/05/30 14:01:35 ID:gzrAhEOs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ママンボウがテラス前提、カイリューは雑魚でテラスの一発屋とか言ってる時点で剣盾もSVもエアプだろ
 ▼ 79 クティニ@とんでもこやし 24/05/30 14:11:00 ID:sMT6fdIE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
人数がSV>剣盾って書いてあるけど
冠/円盤環境開始3ヶ月間は剣盾の方が人数多かったよ
 ▼ 80 ィンルー@のこされたボール 24/05/30 14:12:11 ID:i312EaaA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
証拠は
 ▼ 81 カタンク@ヘラクロスナイト 24/05/30 14:13:01 ID:sMT6fdIE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
ポケモンホーム見よう
 ▼ 82 ーベム@かわらのかけら 24/05/30 14:15:55 ID:gzrAhEOs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
人口の差ってスイッチ持ちが増えたのとYouTubeのガチ対戦勢が有名になって影響受けるやつが増えただけだろ
 ▼ 83 ガチャーレム@イダイトウだんご 24/05/30 14:16:09 ID:O98Ak552 NGネーム登録 NGID登録 報告
今北産業
 ▼ 84 ラエッテ@プロテクター 24/05/30 14:17:22 ID:RN4sSnCc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

正直メガ>(超えられない壁)>テラス>>>Z(ゴミ)=ダイマ(ゴミ以下)だよな

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2172957

ID:JtJ2dNMo君…w
 ▼ 85 ポポタス@ウミディグダのすな 24/05/30 14:20:08 ID:Yi122H5w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
え、みんなマジでダイマの方が良いって思ってるのか?
ダイマしたら補助技が全部ダイウォールになってダイマ相手にはアンコールとか一部の補助技が無効化される補助技否定システムで
がむしゃらやみちづれ、一撃必殺みたいなマイナーが最低限の仕事するための技も効かなくなる戦術の幅を縮めまくってるシステムだぞ
バランスの良し悪し以前につまらないよ
 ▼ 86 グトリオ@メガラペルピン 24/05/30 14:24:14 ID:Zlhs99QI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>85
はい

どうせこういう荒れてる偏った意見の押し付け系はあのお方が嬉々としてまとめるんだろうなぁ
印象操作大好きだし
 ▼ 87 エンジシ@カチコールのこおり 24/05/30 14:24:15 ID:DUdESFx2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
テラスの方が好きだけどそれはそれとしてエアプの味方をする気はない
 ▼ 88 ライオン@サメハダナイト 24/05/30 14:25:23 ID:Uct2ZH6c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
がむしゃらって剣盾でも結構使われてたよな
あと一撃技は確かにそれに全部頼ってた奇形は死んだけど、ダイマ中は威力130だったからラプラスあたりが零度使ってて結果的には他世代とそこまで立ち位置変わってない(むしろブッパし得なSVが異様)

まあ他は確かにお通夜だったけどアンコールに関してはSVレギュA〜Cからして流行るほうがゲーム的には面白くないから死んでたほうがマシ
 ▼ 89 マルス@しゅんぱつのハネ 24/05/30 14:27:08 ID:JtJ2dNMo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
は?なにが はい だよ
ありえないんだけど
 ▼ 90 ドン@ネッコアラのツメ 24/05/30 14:29:04 ID:Dw/2NruM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
みずタイプはほのおタイプに対してみず技で弱点が付ける
この常識が崩れてる時点でテラスの方が良いとは思えないな

ほのおタイプ側がくさテラスする読みでこおり技を打たなきゃいけない場面が実践レベルでいくらでもあるし存在がストレス過ぎる
 ▼ 91 ダンギル@ちいさなキノコ 24/05/30 14:29:15 ID:Zlhs99QI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まずアンコールの流行って対策が不可能レベルまで達してるからせめて行動を縛って裏でなんとか出来るようにしようって意味で使われてるからな

型の匿名性が高くさらに読み違いが負けに直結するから結局相手の行動を縛ることで型そのものを事実上1つに絞ることでなんとか食い止めようとしてるだけ
裏を返せばそうでもしないとどうにもならないほどバランスが崩れてることの証明でもある
ガチグマとかまさにそれの典型
 ▼ 92 ンパチ@ふるいポエム 24/05/30 14:30:36 ID:yfx2hwYs NGネーム登録 NGID登録 報告
ここまで不利になったレスバはID変えて敵陣営の無能な味方としてレス飛ばして有耶無耶にする以外逆転無理だぞ
 ▼ 93 ガオニゴーリ@ラティアスナイト 24/05/30 14:34:17 ID:tJgAVTxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 94 ライドン@ジェットボール 24/05/30 14:36:12 ID:sQJoo22g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
エアプ知識を基に批判してるから叩いてるだけでダイマのほうがいいとは言ってないんじゃ
あとマイナーの観点で行くとテラスは上位ポケがタイプ変えればマイナーの上位互換になれるからテラス環境のがマイナーは活躍難しいんじゃない?
ダイマは流す手段も複数あるから上位ポケのダイマを耐えきればマイナーの低耐久低火力でも相手の技半減できるときと4倍弱点奇襲するときぐらいしか切れないテラスと違って状況にあまり左右されずにバフデバフと体力威力増加で抗えるシステムだし
 ▼ 95 クシー@おうえんポン 24/05/30 14:37:55 ID:s6IEC7rA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスがテラバーストのタイプが変化するor一致技の威力が上がる
くらいならベストだった気がする
耐性が変わらないならやっててストレスなかったでしょ
 ▼ 96 ネッコ@ジャポのみ 24/05/30 14:38:20 ID:qbMEgPjQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
攻撃技の追加効果が補助技にもなるからその
追加効果うまく使って戦ったりするし、
甘える怪電波みたいなのは結局効くからな
ダイマックスは戦術が広まる狭まると言うより
プレイヤーが権利使って一時的に別ルール持ち込むタイプだろ
 ▼ 97 ジョン@ボロのつりざお 24/05/30 14:38:51 ID:i312EaaA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>94
流す手段なんかねえよ
ダイジェットは無効タイプないし壊滅する
 ▼ 98 ローラディグダ@マトマのみ 24/05/30 14:39:30 ID:i312EaaA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
つまんなそのゲーム
 ▼ 99 ナップ@いどのめん 24/05/30 14:45:22 ID:sMT6fdIE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
テラス批判すると勝手にダイマ好き認定される謎
個人的にはどっちもない方が楽しく対戦出来るけど最低限のタイプ相性守ってる分ダイマのほうがマシに思える
 ▼ 100 テッコツ@ピカチュウZ 24/05/30 14:48:14 ID:gWq6ZTPo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマって3ターンだからな ストレスを少しの間拒否れるのは結局自分側にとっても利点な訳で
 ▼ 101 ァイアロー@ダウジングマシン 24/05/30 15:00:33 ID:q/qUTFSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスもプール次第では面白かったかもしれんがレギュAからキョジオーンだのヘイラッシャだの何考えて作ったのか意味不明なポケモンがいろいろいたからよくわからんわ
 ▼ 102 ラベベ@ピーマンスライス 24/05/30 15:10:36 ID:B9rEsx9Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>98
ほならね
 ▼ 103 バコイル@ラブタのみ 24/05/30 15:12:39 ID:1ho.yhsg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>101
テラスタイプ変更はDLCまで取っといてくれたらまた違う楽しみ方があったかもしれん
 ▼ 104 レズン@ゴスのみ 24/05/30 15:12:52 ID:yMH6xD9Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
俺のやってた剣盾は環境の最上位に常にアーマーガアやパッチラゴン、サンダー、ザシアンが居座ってて
ダイジェットなんてまともに通ったためしがなかったんだがどうやらお前の剣盾と違うらしい

>>95
こんなもんでよかったよな
今のゲーフリには択が増えれば増えるほどおもしろくなると勘違いしてる奴がいる
ゲームを面白く仕上げたいなら確実に勝てる、あるいはほぼ間違いなく負けるルートも必要なはずなんだけどな
 ▼ 105 トマル@ロックメモリ 24/05/30 15:18:50 ID:zYe2SkVI NGネーム登録 NGID登録 報告
各システム一長一短だろうけど、ライト勢受け最悪なのは歴代史上ぶっちぎってテラスタルだと思う
 ▼ 106 リムー@ロトムのでんき 24/05/30 15:19:17 ID:JtJ2dNMo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
じゃあBWでママンボウ見たのかよ対戦で
このエアプがよお!!
 ▼ 107 ネッコ@すごいみみせん 24/05/30 15:19:20 ID:JtJ2dNMo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
じゃあBWでママンボウ見たのかよ対戦で
このエアプがよお!! 
>>77
多数派で勝ち誇る劣等民族らしくていいね
 ▼ 108 タフリー@バナナスライス 24/05/30 15:19:56 ID:Uct2ZH6c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絶許狙いおもんねぇ〜
 ▼ 109 ムッソ@カリキリのはっぱ 24/05/30 15:20:40 ID:Dw/2NruM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
BW時代にクイックターンあったんか?
 ▼ 110 ラヒナ@のんきミント 24/05/30 15:22:25 ID:B9rEsx9Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤベー奴湧いてて草
 ▼ 111 ビヨン@モノズのウロコ 24/05/30 15:36:27 ID:KqJUC/C6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
滑ってるよ
 ▼ 112 ルフォン@ひでんのくすり 24/05/30 15:36:36 ID:LIy6I5uw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>104
確実に勝てるor間違いなく負けるようなルートがあるバランスのゲームはゲーム性が上がるけど一般性が下がるから大衆向けのポケモンには向いてないよ
 ▼ 113 ボミー@ながながこやし 24/05/30 16:47:30 ID:7Su.O.oI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
初心者やライト層はただでさえタイプ相性覚えるだけでも一苦労だろうし、そのタイプをガラッと書き換えしてしまうテラスはかなりややこしく感じそう。

補助技が効かないとかの難点は有れどちゃんと弱点は弱点で食らって、攻撃技もそのポケモンが覚えるタイプに限られるダイマの方が単純で初心者向けだった様に思う。
 ▼ 114 ャヒート@サンのみ 24/05/31 03:40:37 ID:3R9UNUtY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
JtJ2dNMo見苦しいぞ…
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