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ユナイト

ゲコ強化ってどうなの?

 ▼ 1 ッチムシ@ロックメモリ 24/08/22 13:43:42 ID:Mks2WG/2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんかあんまり強くなってない気がする
ダメ20%減少いる?
 ▼ 4 リーン@テラピースむし 24/08/22 13:46:42 ID:ds1AdHHA NGネーム登録 NGID登録 報告
煙幕強化がでかいと思う
 ▼ 5 ガラグラージ@あやしいおこう 24/08/22 13:47:07 ID:3O1sKJYY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基礎ステ上がってるからダメ下がるのはしゃーなしじゃね
 ▼ 6 ビワラー@ウソハチのなみだ 24/08/22 13:47:51 ID:3T7I7xAM NGネーム登録 NGID登録 報告
無駄にゲコ強化に慎重になってるの謎
あんなのダメージ10%増しでもいいわ
 ▼ 7 ュウ@シルフスコープ 24/08/22 13:49:00 ID:cLgEibZU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
Lv15時点で40しか上がってない(それ以前だと40より遥かにしょぼい)レベルなんだから大差ないよ

ユナイト威力20%ダウンには全く釣り合ってない
 ▼ 8 タモン@テラピースどく 24/08/22 13:49:26 ID:0KRgRuoQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
それ多分カイリキーユナイトが100秒になるような感覚だぞ
マジで一生ゲコユナの圧が消えないクソ
 ▼ 9 ルガモス@なぞのかけらS 24/08/22 13:49:45 ID:H5hwMZ.Q [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基礎値が上がったから1レベル当たりのAAの威力が2上がったのか

は?
 ▼ 10 スブレロ@テラピースゴースト 24/08/22 13:50:09 ID:3O1sKJYY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7波乗りのダメージが上がってるからやろ
 ▼ 11 ドグラー@ガケガニスティック 24/08/22 13:51:14 ID:0KRgRuoQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
こいつ波乗りのレシオは300%、水手裏剣+に至ってはレシオ675%あるからプラパまで踏まえると結構変わってる可能性はある
 ▼ 12 ローラペルシアン@ヤヤコマのはね 24/08/22 13:51:18 ID:R/WwXxCI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
カイリキーユナイト100秒→別に良くね?
確かにカイリキーユナイトは強いけど割と避けれるし、今となっちゃ最強格でもないじゃん。むしろ良調整
 ▼ 13 ラキオン@いちごスライス 24/08/22 13:51:48 ID:H5hwMZ.Q [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユナイト技34秒減?思い切ったなぁ見直したぞ
 ▼ 14 ジーロン@バンジのみ 24/08/22 13:53:10 ID:0KRgRuoQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
そりゃ口ではいくらでも言えるが
実際問題集団戦わんちゃん一瞬で終わるユナイトを集団戦ごとに持ってこられるのってストレス半端じゃないと思うぞ
 ▼ 15 レズン@リンドのみ 24/08/22 13:53:55 ID:H5hwMZ.Q [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
能力値 攻撃:146〜460→146〜500 (レベル1~15)
えんまく わざを使用した後の強化攻撃のダメージ:12%増加
ユナイトわざ:
極大水手裏剣 必要なエナジー量:25%減少
ダメージ量:20%減少



通常攻撃を主体に戦うアタック型は、序盤の戦闘力は控えめな代わりに、中〜終盤には強力になるという特徴を持つように設計しています。ゲッコウガはこの特徴が十分に発揮されていないと判断し、後半の攻撃力を上方調整して、レベルアップによる成長をより顕著にしました。

また、「えんまく」使用後の強化攻撃のダメージを増加させ、ゲコガシラへの進化後のKO能力を向上させました。

ユナイトわざ「極大水手裏剣」については、待ち時間を大幅に短縮し、攻撃と撤退の両面で使いやすくしました。ただし、バランスを考慮してダメージは減少させています。これらの調整により、耐久力は低いものの、巧みな立ち回りが可能なゲッコウガの特性がより活かせるようになりました。
 ▼ 16 モネギ@いいキズぐすり 24/08/22 13:54:00 ID:3O1sKJYY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どの道アンプ持つから俺はそこそこ強い派
 ▼ 17 ガイドス@ケチャップ 24/08/22 13:55:58 ID:3O1sKJYY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンプすらいらない説ある
 ▼ 18 ブクロン@とくせいカプセル 24/08/22 13:56:13 ID:nAzINFus NGネーム登録 NGID登録 報告
アンププラパまで持てば結構なユナイトゴリラになりそう
波乗り手裏剣はどっちでも良さそうだけど
 ▼ 19 ククラゲ@コンペボール 24/08/22 13:56:36 ID:LozYS8hI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
20%下がったから持たなかった今まで(100%)と比較してアンプ持とうが96%、4%下がってんだぞ
 ▼ 20 イナン@いちごアメざいく 24/08/22 13:56:43 ID:H5hwMZ.Q [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もともとユナイトバフでどれだけKOするかって感じだったしユナイト減だけでも
かなりのアッパーだわ……ユナイトダメージ20%減がどうなるかだけどジュナイパーとかインテレオンをワンコンできなかったらきついぞ
 ▼ 21 ミッキュ@ともだちてちょう 24/08/22 13:59:29 ID:fA.I7pI6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今までと同じ力ダンベル@1(アンプ以外)のビルドで煙幕プラパユナイト波乗りで変わらず後衛ワンコン出来るんならまぁ強化だけどワンコン出来なくなるならナーフかなぁ
 ▼ 22 メバッタ@ノワキのみ 24/08/22 14:01:01 ID:DziINmHc NGネーム登録 NGID登録 報告
まあLv15時点ですら8%しか上がってないんすけどね攻撃力
ついでに技諸々のダメージ計算には固定分も含まれてるから、8%上がろうがダメージの上昇率はもっと下
ユナイトダメ低下の負債分と合わせて大赤字、ゲコユナが過大評価されてしまったが故の悲劇

スティール芸人としての役回りすら失った
 ▼ 23 ガジュカイン@コオリッポのうもう 24/08/22 14:18:29 ID:q3Vo.zjc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ユナイトのダメージしか見てないのか?
 ▼ 24 ンムー@スパイスセット 24/08/22 14:20:36 ID:xKAoFL9o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
正直攻撃数値40も底上げしたのは中々思い切った事してるとは思う

実装してしばらく経った後の評価が楽しみだな
特に未だに偏見脳死で馬鹿にしてる奴ら
 ▼ 25 プリン@しずめだま 24/08/22 14:23:42 ID:fA.I7pI6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
40上げたとは言うけどLv1時点での変化無くてLv15になるにつれて40上がるならスケーリングの数値の傾向的にLv13時点での攻撃力上昇量は25前後で2ダンベル分くらいしかないと思うぞ
 ▼ 26 ジョンド@マメよせだま 24/08/22 14:24:18 ID:kcBcAuy2 NGネーム登録 NGID登録 報告
既に数字が馬鹿高いゾロアークみたいなのの40とゲッコウガの40って全然違うからねぇ
 ▼ 27 ェイミ@こだいのおうかん 24/08/22 14:50:19 ID:q2HQPVUA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
プラパダンベル必須序弱アサシンってコンセプトどうにかしない限り無理
 ▼ 28 ガリザードンY@いんせきのかけら 24/08/22 14:51:21 ID:xKAoFL9o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみに、ユナイト→波乗り(ダメボーナス有)でだいたい(マジでだいたいなので参考程度)のダメ計したけど
強化前(Lv9〜15)
ユナイト1369〜1980
波乗り1455〜2103

強化後(Lv9〜15)
ユナイト1113〜1676
波乗り1479〜2223

ダメ差はだいたい200ダメくらい出せなくなってる感じかな
 ▼ 29 ガサーナイト@コレクレーのコイン 24/08/22 14:51:23 ID:q3Vo.zjc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
プラパ必須の時点で間違ってるがな
すいしょーとかはずっとボタン持ってるし
 ▼ 30 ックラー@こだわりスカーフ 24/08/22 14:53:32 ID:zozE77Kc NGネーム登録 NGID登録 報告
範囲殲滅力があるアサシンってだけで唯一無二だけどね
競合相手のソウブレと比較してもユナイトの避けられにくさ、巻き込める範囲が段違い
 ▼ 31 マクロー@カンポーやく 24/08/22 14:56:49 ID:66ZAl6XY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
序盤弱い代償としてユナイトの火力据え置きでよかったんじゃないですかね
 ▼ 32 ラカッチ@モンスターボール 24/08/22 15:04:27 ID:isagwd8c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ファーム早いしユナイト技めっちゃ打てそう
 ▼ 33 リーマン@あなほりドリル 24/08/22 15:08:19 ID:QHpg9cnM NGネーム登録 NGID登録 報告
よくこんなんで希望持てるな
ゲコがポケモンとして好きな俺は、こんなので上方回消費してしまったのが耐えられない
 ▼ 34 カマル@マーマレード 24/08/22 15:08:30 ID:6vR2imdo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲッコウガの攻撃はレベル10までは弱体化前と同じかそれ以下でレベル11からは弱体化前より高くなってそうだ。
耐久も上げてほしかった。射程短いし機動力も弱体化された頃より周りと比べて見劣りするようになったのだし。

ユナイト技の火力下げるなら煙幕のCT1s短縮して、分身の火力18→22%にしてもよかった気もする。
でも通常時は強化されたから、野生狩りやKOの取りやすさは上がって結構強くなったかも。
 ▼ 35 バルオン@フラベベのかふん 24/08/22 15:47:38 ID:h26YPt5c NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲッコウガ自体をどうこうするよりまずケツマロ強化しろよ
 ▼ 36 イデン@おおきなしんじゅ 24/08/22 16:15:40 ID:Mks2WG/2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウルトダメージ900下がってて草
 ▼ 37 メバッタ@たいりょくのもち 24/08/22 16:26:33 ID:Mks2WG/2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だけど貯まるのはめちゃくちゃ早いな
ワンチャンあるか?
 ▼ 38 ヤシシ@バトルレコーダー 24/08/22 16:34:01 ID:kTksvVz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
ほんまこれ。序盤から終盤まで強いやつもいるのに
 ▼ 39 イケンキ@ゲンキノツボミ 24/08/22 16:59:37 ID:tQw2qoXA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ケツマロ弱いから結局地雷には変わりないよ
攻撃40upが初期値からだったらやっと中央採用も無しではない程度
 ▼ 40 ーフィア@にばいづけ 24/08/22 17:05:24 ID:q2HQPVUA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
水鉄砲なんとかならんか?
 ▼ 41 ノガッサ@エルレイドナイト 24/08/22 17:06:05 ID:q2HQPVUA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
泡か
 ▼ 42 テノ@にじのせきばん 24/08/22 17:07:35 ID:B28sKGQU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒトカゲは弱くてもリザードンは強いだろ?
つまり結局ゲッコウガじたいが
 ▼ 43 ータクン@テラピースドラゴン 24/08/22 17:08:06 ID:B28sKGQU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
足りてない
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