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ポケモン

近い将来、最終1桁取れるくらいポケモン対戦上手いaiとか出てきそうじゃね

 ▼ 1 チャブル@バナナスライス 24/10/18 02:30:27 ID:bjZM4Ur2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制コマンドバトルの悪いところやで
 ▼ 2 ピカ@クマシュンのけ 24/10/18 03:02:10 ID:Aag2iOFA NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケスタ金銀の時点で交代読みとか、一致技は愚かサブウエポン読み交代とか、ソーナンスのカウンターミラーコート警戒みたいなヤバいAI搭載されてたよ
何故か以降の作品ではやらなくなったけどな
 ▼ 3 ガエルレイド@しんちょうミント 24/10/18 03:05:09 ID:SWfUxg8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
金銀時代でそれなら今ならもっと凄いaiになりそう
まぁ昔より選択肢増えてるけど
 ▼ 4 ノアラシ@ザロクのみ 24/10/18 03:19:17 ID:bC2.7y9U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
竜王戦のAi見てるとところどころバグってるぞ
 ▼ 5 リアドス@こおりなおし 24/10/18 03:22:25 ID:I7NIt2O6 NGネーム登録 NGID登録 報告
完全2択になるからテレパシーでも使えない限り無理
 ▼ 6 ァイアロー@アマカジのあせ 24/10/18 03:47:50 ID:DSOUVMYE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手の型が割れてる形式じゃないと無限の可能性考慮し始めてめちゃくちゃな挙動しそう

ガチグマの気合玉警戒とかし始めるぞ
 ▼ 7 ノヤコマ@おだんごしんじゅ 24/10/18 04:15:34 ID:CqyUzVLQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パーティを最適に動かす程度のAIなら昔からあるよね
相手のパーティの予測はこっちで入力しなきゃダメだからめんどいけど
 ▼ 8 ンタロス@オレンのみ 24/10/18 10:50:13 ID:kJnczrLY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
COMは技カンニングしてる
 ▼ 9 ジョット@カチャのみ 24/10/18 10:53:15 ID:kJwQXoow [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
構築作るところを人間に任せたらそれはAIがうまいとは言えないけどな
AIが人間に通用する構築を作れる気がしないわ 努力値とか環境に合わせて感覚で微調整していくものだし
 ▼ 10 リゲイツ@ポケトレ 24/10/18 10:55:10 ID:qhL6G4DQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジレスすると今は学習データが少なすぎるだけで、普通に金かけるか時間かけたらそりゃAIが勝つよ

似たようなことを囲碁や将棋の時にずっといい続けたやつは多いが現実は変わらない
 ▼ 11 スイビリリダマ@きれいなウロコ 24/10/18 11:33:01 ID:Q6dUSHX2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
金と技術と情熱ある奴らが本気で作ったら最強のAIできるかもな
 ▼ 12 ノヨザル@りゅうのウロコ 24/10/18 11:54:25 ID:N9DgJ/lA NGネーム登録 NGID登録 報告
現状は死ぬほどプールやメタを単純化させてようやく形になってるレベル
ゲーム理論は齧った程度だけどポケモンのゲーム性で強いaiを作るのは将棋とかの比にならないくらい難しいと思う

ちなみにターン制じゃない方がaiは強いと思う
人間の反射神経じゃ不可能な対応ができたり操作ミスが起こり得ないし
 ▼ 13 ゲボウズ@クオのみ 24/10/18 12:00:11 ID:tQSgW266 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
学習データを大量に用意するのが難しいわな
AIに取り込める形で対戦履歴が残ってないといけないし
レギュレーションも変化するからほぼ無理
 ▼ 14 ロエッタ@コイン 24/10/18 12:02:04 ID:kFAsgH3E NGネーム登録 NGID登録 報告
ホームの使用率データにプラスして努力値振りのデータが欲しいな
それさえあればそう作るのは難しくないと思う
 ▼ 15 リュウズ@かいのカセキ 24/10/18 12:32:27 ID:vUZ60zB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
AIのパターンがネット上で周知されて
みんな裏を書くようになるとは思う
 ▼ 16 ライガー@めざめいし 24/10/18 12:35:17 ID:IBYobGkI NGネーム登録 NGID登録 報告
どうするこれで昔でいう催眠メガゲンを何試合も回すのが一番いいみたいな結論出されたら
 ▼ 17 アコイル@けいけんアメL 24/10/18 12:40:44 ID:D9NIXJlQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしランクマAIに使うデータ集めますって言ったら叩く?
 ▼ 18 ルトロス@いんせき 24/10/18 12:42:27 ID:AiVoLOwU NGネーム登録 NGID登録 報告
配信者や匿名の人と当たっちゃった後にちょっと変えてもミスが出ないのは明確な強みだよな
最善手を打ち続けても勝てるわけじゃないけど機会任せなら対戦数増やせるのもええ
 ▼ 19 チ@パワーベルト 24/10/18 12:43:21 ID:Ty.I7YBk NGネーム登録 NGID登録 報告
1位は無理でも最終3桁くらいなら割とすぐ行けそう
 ▼ 20 コザル@あくのかけじく 24/10/18 12:44:35 ID:8ZdcIhhg NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケスタとかのはこちらの型をカンニングしたうえでの行動をとってるものかと思ってた
 ▼ 21 イアント@だれかのおとしもの 24/10/18 12:48:47 ID:zuo.ZHPU NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンAPIつかえば結構簡単にやれそうだけどなんでやらない、やれないんだろう
 ▼ 22 ーダイル@バナナスライス 24/10/18 12:51:46 ID:4ywIHDBI NGネーム登録 NGID登録 報告
AIで勝てるのがコマンド式の悪いとこなら人類が逆立ちしてもAIに勝てないアクションゲーはどうなるんだよ
 ▼ 23 ノホラグサ@フワンテのガス 24/10/18 12:52:13 ID:kJwQXoow [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
構築変えずに対戦数増えると再戦でTNや配置、性別とかで中身一点読みされて勝率ガタ落ちするぞ
固定化されたAI相手に何戦も落とすほど上位勢は馬鹿じゃない
 ▼ 24 ニスズメ@ひかりのこな 24/10/18 12:53:23 ID:MC7IDie6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もこうのAIポケモン対戦動画見てるとスレタイのレベルに達するまであと何十年必要なんだって思うわ
 ▼ 25 イドン@ブイゼルのけ 24/10/18 12:54:43 ID:KGGs1k1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲフリが匿名化された今まで蓄積された情報食わせればできるよ
 ▼ 26 ゲデマル@アメタマのミツ 24/10/18 13:20:25 ID:.ghARmgw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
真面目にAI作ったら毎回ダメ計されて努力値筒抜けだし、相手のプレイヤーの性格に合わせてプレイングするぞ
 ▼ 27 リン@サシカマスのウロコ 24/10/18 17:59:56 ID:Q6dUSHX2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリが対戦相手の情報すべて丸見え&後出しじゃんけんのチート前提でプログラム組めば最強AI出来そう
 ▼ 28 ギングル@カラナクシのねんえき 24/10/18 18:04:09 ID:xCsw.X1g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
某カードゲームやってた感じからして3桁はいけそう
でもAIは頑なに同じ謎のミス繰り返したりデータ更新にかなり弱かったりで課題は多いな
 ▼ 29 ツノワダチ@アーリーレッド 24/10/18 18:04:30 ID:4SuUUETI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
SDのデータ表にはもう配分の%まで含まれたものがある
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