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スイクンで物理受けするのがもう無理な気がしてきた

 ▼ 1 ンノーン@しめつけバンド 16/01/11 12:45:25 ID:ZTgwrgXw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
A特化メガバシャの飛び膝で中低乱数2発を取られ後出しが安定しない。今の環境で多いマンムーには一見有利だが地割れを打ち込まれて逆に狩られる時もある。その他A特化メガマンダや糞親子の捨て身で確2を取られてる。耐性自体も多くない上に高速回復技もない。熱湯火傷はあくまで30%の運。

もうゴツメ持って物理受けするようなやつじゃなくね?
 ▼ 23 ニーゴ@ホイップポップ 16/01/11 12:57:05 ID:5mwhTCNk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スイクン嫌いなので消えてください
 ▼ 24 ガネール@みずのジュエル 16/01/11 12:58:18 ID:ZTgwrgXw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
後数値足りてないのにヤドランみたいに再生力とか凄い特性持ってないのも減点。
 ▼ 25 グノム@タウンマップ 16/01/11 12:59:20 ID:ZmhoqtLo NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなぶっ壊れメガ使ってでも勝ちたいやつらには勝たせてやればいいの
好きなポケモン使って健全に遊んでる人たちだけと戦おうぜ
 ▼ 26 ニーゴ@ピーピーマックス 16/01/11 12:59:25 ID:v3vyCyLo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ゴツメガブと比較する必要はないと思うけどな
 ▼ 27 舞サンダー◆YVw4z7Sf2Y 16/01/11 12:59:31 ID:gF6kF.bY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
計算したけどスイクンの方が高いじゃなねーか
 ▼ 28 キメノコ@とくせいカプセル 16/01/11 13:02:15 ID:U7wuNhng [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>25
レートっていうのは勝ちにいくものなんだが強いポケモン使わないとか舐めプか?
健全じゃないのはマイオナの方
フリーいけや

スイクンは熱湯ありきの耐久だからな
 ▼ 29 サキント@ひかりのこな 16/01/11 13:02:17 ID:fWwZnkt. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
スイクン 種族値上のB100+B252振りで32上昇=実質147

数値自体はどこも可笑しくないんだが

と思ったら後々から見たら不等号間違ってたwwすまん

>>18
不等号逆だった
B252スイクン<無振りメガバンギ

後書き方に語弊があった
耐性というのは数値に差があってもバンギ弱点多いから、半減で受ける時を除けばスイクンの方が固くなってしまう。
 ▼ 30 カチュウ@デボンスコープ 16/01/11 13:03:13 ID:vI4LgEJs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
水統一でバシャにスイクンあと出ししたら剣舞飛び膝でワンパンされたwww
なんなんだあの化け物
 ▼ 31 チコール@こだいのぎんか 16/01/11 13:03:54 ID:vdA0NYT2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴツメスイクンって大体対面構築だろ?
 ▼ 32 フキムシ@オレンのみ 16/01/11 13:04:13 ID:ZTgwrgXw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
スレ主だけど物理受けとして役割を持つポケモンが今の環境で最低限必要な物理耐久値はカバルドンぐらいだと考えてる。
 ▼ 33 クシー@どくけし 16/01/11 13:06:02 ID:fWwZnkt. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
>>29
B252スイクン
H175×B167=29225

無振りメガバンギ
H175×B170=29750
 ▼ 34 カマル@ふるびたかいず 16/01/11 13:07:35 ID:4tZ3QoUA NGネーム登録 NGID登録 報告
スイクンに守る持たせればバシャに後出しから致命傷与えられるんじゃね?
しかも50%で勝てるんじゃね?
スイクン落ちても後続の先制圏内に入れられんじゃね?的な的な
 ▼ 35 トツキ@いわのジュエル 16/01/11 13:08:50 ID:JCfKrRCA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガバシャが逆に強いんだけどな
スイクン対面で剣舞したら止まらなくなる
どうせC無振りだしやけどにもならないからバシャにスイクン後出しは無理だと思う
 ▼ 36 ツドン@くさのジュエル 16/01/11 13:11:18 ID:m8lp9bk2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴツメスイクンってリフレクこごかぜとかっていうけど受け出しからじゃ厳しいし回復技もない
自己再生あれば使ってたかもしれんけど役割遂行前に吹っ飛ばされそうよな、使ったことないからわからんけど
やっぱ瞑想に限るわスイクンは
 ▼ 37 ゴーム@でんきのジュエル 16/01/11 13:12:27 ID:U7wuNhng [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
スイクンは明らかな過大評価だろ
机上論なら強いけど実際思ったよりもろいし
 ▼ 38 ヤッキー@アゴのカセキ 16/01/11 13:23:05 ID:1Io/.uQg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
基本は受け出しはあまり考えない使い方になるよ。
対面構築でよく使われる型だと思う。

自分はどうしてもサイクルで使いたかったから、場持ちするようにねむねごにしていた。
多少不安定ではあるけれど、ダメージソースがある分それなりに仕事はしてくれたし、ドランやどくまもガルドみたいな最低限みてほしい特殊もみられたから、案外悪くなかった。
 ▼ 39 ングース@ヤミラミナイト 16/01/11 13:28:55 ID:cP9OeRVo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クレセのがいいよな
 ▼ 40 なれい◆VPN2cfjphg 16/01/11 13:35:00 ID:UjGvLgdQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
馬車相手に積極的に後出しするようなポケモンやないやろ;
 ▼ 41 ルミル@やみのいし 16/01/11 13:35:02 ID:fWwZnkt. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的な考えではスイクンは受け出すタイプじゃなくて、タイマン重視の受けって感じ。

今の環境だとやっぱり数値不足が目立つ上、耐性多くない他、高速再生技も素早くサイクルを崩せる技もないから受け出しは困難

一方対面からなら弱点が少なくて大抵1〜2耐えできる耐久はあるからかなり腐りにくい。
で、上記の点により熱湯の試行回数を稼ぎやすいから大抵の物理アタッカーでゴリ押しを許さないし、瞑想やミラコなどの強力な補助技やPPの低い技の使用を抑圧できる特性を駆使することで対面から受けられる+流せる相手はかなり多いと言った感じ。
 ▼ 42 ンノーン@ダイブボール 16/01/11 13:37:07 ID:y.uOkKaY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分が使うと相手のミトム簡単に呼ぶから使い辛い
対面系のptだとミトムに後出ししにくいし
 ▼ 43 ォレトス@たつじんのおび 16/01/11 13:40:55 ID:3WpnSTLw NGネーム登録 NGID登録 報告
スイクンを強いと思ったことないな
 ▼ 44 ャタピー@つめたいいわ 16/01/11 13:42:34 ID:UNcOTodI NGネーム登録 NGID登録 報告
なぜみんなメガ馬車が強いと言わないのか
 ▼ 45 ガチルタリス@サーナイトナイト 16/01/11 13:44:28 ID:WhcDx85E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スイクンに確2取れる今の環境がおかしい
 ▼ 46 ククラゲ@ラティアスナイト 16/01/11 13:44:36 ID:v3vyCyLo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
色んな意見があるけど俺はスイクン使ってて強いと思うわ
いるとなんやかんや頼りになる
 ▼ 47 ーリキー@ポロックキット 16/01/11 13:44:50 ID:Bz3v0sso NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
スイクンはptを結構選ぶよ
普通にバシャ受けやガルーラ受けってなると4ぬし
天候パに強い点と起点回避できる点が評価されてたりする
 ▼ 48 ターミー@ダークボール 16/01/11 13:45:35 ID:oCEP2B2w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
本コレ。

メガバシャのAはワロス解除したギガスと同じだというのに。
しかも特性のおかげでA特化で上から叩けるなんて化け物なのにな。

うちのPTのハイエースだよ
 ▼ 49 ノズ@モコシのみ 16/01/11 14:05:01 ID:An6CH9Jw NGネーム登録 NGID登録 報告
中途半端な特殊だと瞑想積まれて間に合わなくなるから高火力物理でぶち抜いたほうが良いことがままある
 ▼ 50 ゲキ@パワーレンズ 16/01/11 14:09:14 ID:eJKwHnRo NGネーム登録 NGID登録 報告
スイクンってBブッパでも147止まりってマジ?
 ▼ 51 ミラミ@ダークストーン 16/01/11 14:10:36 ID:cXeOBJa. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ねむカゴの方が厄介だから瞑想切ってるゴツメとかに当たるとラッキーってなる
 ▼ 52 ラス@おうじゃのしるし 16/01/11 14:11:26 ID:fWwZnkt. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
うん

115+32=147

実数値は
135+32=167
 ▼ 53 ポポタス@チャーレムナイト 16/01/11 15:30:39 ID:oOg1Ymko NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スレ主です。
俺はサイクルしか使わなくてスイクンだと物理受けとして繰り出ししていくには明らかに耐久不足のためかなり厳しくなっているからサイクルで扱うのは多分難しく対面構築しか基本無理じゃないかと思って少しオーバーにこのスレを建てました。また俺はスイクンは耐久不足のため物理受けとして一切使わず代わりにクレセリアやカバルドン、ギャラドス等にゴツメを持たせて物理受けとして使っているのですがその俺の感覚は正しいかということも確かめたくて建てました。

後最後にもしこのBBSに
http://kazupokemon.hatenablog.com/entry/2015/04/18/160536
このサイトを参考にしている方がいたらその人達に。このサイトの格付けは突っ込みどころ満載で大幅に間違っていると思うので参考にしないほうが良いです。
 ▼ 54 西先生◆WA2Y25qupc 16/01/11 15:32:40 ID:9ZRh7Drc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴツメスイクンは正直弱い
ねむかごのがつよい
ゴツメでもすねむりされると強いけと
 ▼ 55 ーランド@げんきのかたまり 16/01/11 15:33:15 ID:ljRLjNRk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まだ初心者なんだな
 ▼ 56 ロバレル@エレキブースター 16/01/11 15:34:57 ID:QNtJlVcQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あのAに加えタイプ一致130だぞ
スイクンが弱いんじゃなくてバシャが強いだけ
 ▼ 57 ルビル@ひかりごけ 16/01/11 15:36:12 ID:d6CBdlk. NGネーム登録 NGID登録 報告
ラプラスとかいうスイクン絶対殺すマン

 ▼ 58 ーフィ@ぼうじんゴーグル 16/01/11 15:37:38 ID:TaAkEWo2 NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル回す上でもちゃんと相手選べば使える。
芸人する可能性考えれば飛び膝なんかそうそう簡単に打てる技じゃないし普通に考えて飛び膝打たれる対面作るほうが悪い。
 ▼ 59 らいぬ◆/HPq4mSsdY 16/01/11 15:39:53 ID:.UGlhKZc NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴツメスイクン強いけどなあ。ほえるあるから起点になりにくしい
ろくな回復技がないぶん使い勝手が違うってだけで、ようは使い方じゃない?
 ▼ 60 ガアブソル@ヤミラミナイト 16/01/11 16:49:35 ID:HNnNGgZY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
要するにインフレに追いつけなかったって事だ
 ▼ 61 カブ@ディフェンダー 16/01/11 23:02:44 ID:XoaavCCI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スイクンは熱湯と吠えるによる相手の事故が狙えるってところも重宝されるからな。
クレセと違って起点にしようという意識が起こりにくいのがよく使われる要因じゃないか?
自分の事故率減らしとか安定して受けるという点を考えるならクレセ、相手の事故増やし狙いならスイクン。
 ▼ 62 ルネアス@サイコソーダ 16/01/11 23:21:35 ID:cXeOBJa. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
ちょっと何を言っているのか分からないです
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