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ユナイト

たたりめゲンガーのもちもの

 ▼ 1 テルグマ@でんせつのメモ3 25/04/08 14:45:51 ID:hMUIJMD. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スプーンドライブ進撃よな
 ▼ 2 メタマ@コインケース 25/04/08 14:55:37 ID:Q2Bc4Cqg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
今のスプーンを過大評価しすぎじゃね?
物知り持つか鈴辺りで技CT短縮した方が火力伸びると思う
 ▼ 3 イコグマ@ヒメリのみ 25/04/08 15:03:44 ID:Xdfgd.uk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
鈴持つくらいだったら絶対スプーンの方が良くないか?
 ▼ 4 ビット@クレッフィのかぎ 25/04/08 15:15:19 ID:Q2Bc4Cqg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ゲンガーって基本的にたたりめの無敵で大体の技回避できる+相手が毒状態である限り無限に火力出し続けられるんだけど
その場合ゲンガーの死因ってたたりめの間の若干の隙間と相手の毒が切れたor毒が治しかなんかで解除されたことなんよね
だから(かなり微量だけど)たたりめの回転率上げられる+ヘド爆の回転率上げて毒の隙間を無くせる鈴は相性がいい
たたりめの隙間に喰らう細かいダメージを回復で誤魔化せるのもグッド
極端な話相手が毒である限りこちらのHPが持つ限りは無限にダメージ出し続けられるからスプーン程度の火力上昇だと意外と殴り合いには貢献しないんだよな、必要なたたりめの回数が1回増えるかどうかってレベルだから
まぁオブジェクトへのダメージはかなり変わるし全く無しでは無いと思う
 ▼ 5 スキッパ@ミネラルよせだま 25/04/08 15:30:01 ID:EI12481Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
はえ〜
ほな鈴持ってみるわ
 ▼ 6 ルズキン@ヤレユータンのけ 25/04/08 15:36:15 ID:P4fgU5xw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
おおぉwおうw
 ▼ 7 ミツルギ@トポのみ 25/04/08 15:45:34 ID:Q2Bc4Cqg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
長文キモかったな、ごめん
 ▼ 8 ーリキー@せいしんのハネ 25/04/09 23:34:40 ID:vVDcffkY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
>>6
なんというか人間としての質の違いを感じる
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