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ポケモン

ゲーフリってなんでサイクル戦嫌いなの?

 ▼ 1 ラカッチ@でんきのジュエル 16/10/01 07:01:24 ID:SxjvgEbw NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルでは対面志向のポケモンばかり流行るようにするよな

 ▼ 27 ュカイン@ヨクアタール 16/10/02 12:05:44 ID:wvp/YpzA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
論者が嫌いだから
 ▼ 28 テノ@とくせいカプセル 16/10/02 12:59:22 ID:XGKhSwnM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
書き込もうとしたら既にあってわろた
 ▼ 29 ノムー@インドメタシン 16/10/02 13:26:59 ID:PH8B0xuE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
論者あいつら言うほどサイクルしてないだろ…
受けルとかバシャサンダナットのがよっぽど頑張ってサイクル回すわ
 ▼ 30 フキムシ@ムーンボール 16/10/02 13:29:07 ID:smrcmH.Y NGネーム登録 NGID登録 報告
6世代はカルネとかも交代したりしてたし9世代ではサイクル戦1強時代が来るで
サイクル戦以外はナメプ呼ばわりされる時代やで
 ▼ 31 レッドフォルム◆rvZ9VePJNA 16/10/02 13:30:24 ID:krEk6OQE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
これ

メガヤチートとかヤイリューとか対面前提で動くヤケモンも普通にいるし
 ▼ 32 マンタ@オレンのみ 16/10/02 14:12:01 ID:zI1lM3uY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
66もできるようにしてほしい
 ▼ 33 タマロ@びっくりこやし 16/10/02 14:24:37 ID:BoN0Q9BM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特性はりこみが来るからサイクル戦は厳しくなるのかな
 ▼ 34 オタチ@メタルパウダー 16/10/02 14:26:12 ID:pGK.3DFQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それでも論者は今も頑なにサイクル戦を信じてるよな
 ▼ 35 ゴラス@きのみぶくろ 16/10/02 14:28:22 ID:5GTUa6Z2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ひぇ
 ▼ 36 リージオ@かわらのかけら 16/10/02 18:30:08 ID:po3LcvFk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
そんなことはないと思うけど。
 ▼ 37 ロカロス@ユキノオナイト 16/10/02 20:03:43 ID:DXFPZM7I NGネーム登録 NGID登録 報告
論者があまりサイクルしてないように見えるのは相手のサイクルを崩壊させることに重きをおいてるからだと思う
 ▼ 38 ャラコ@パワーレンズ 16/10/07 00:15:50 ID:JJhszK9M NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 39 ケッチャ@コンテストパス 16/10/14 12:11:12 ID:wODi3Lh2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
これ
 ▼ 40 ロア@りゅうのキバ 16/10/14 12:24:04 ID:a6DeR5ws NGネーム登録 NGID登録 報告
対面思考のゴミ排出するだけだしサイクル環境にしてほしいわ
 ▼ 41 ボミー@バンギラスナイト 16/10/14 13:24:21 ID:0vmd5oGE NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろサイクルは好きな筈だ。相性ってのがある。
というわけでイッチ、役割論理Wikiでも見て勉強しよう。
 ▼ 42 ラカッチ@ゆきだま 16/10/14 13:29:04 ID:DqZWvDlg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
宗教は信じるところから始めるんだぜ?
 ▼ 43 タモン@あくのジュエル 16/10/14 13:35:25 ID:EP7kCjMc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
これ
 ▼ 44 リゲイツ@あかいウロコ 16/10/14 13:39:44 ID:FzpWQK4g NGネーム登録 NGID登録 報告
もうサイクル構築は廃れたんだ

ライボルトモジャンボアローかガルーラで崩壊させられた俺が言うんだから間違いない
 ▼ 45 ガスピアー@チャーレムナイト 16/10/16 09:08:07 ID:dOyDIQnM NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル嫌いか
 ▼ 46 ルリル@2ごうしつのカギ 16/10/16 09:14:00 ID:sqlajSWs NGネーム登録 NGID登録 報告
廃れたとまで言わんけど相手のガルーラの技次第であっさり負けちゃうのがなあ。正直こいつさえいなければわりかしサイクル回せなくはないと思うけどこいつがいる限り難しい。
 ▼ 48 ノムッチ@ともだちてちょう 16/10/21 13:33:41 ID:ChLSdW9M NGネーム登録 NGID登録 報告
でもポリ2は依然強力というね
まあはたき落とす強化である程度は弱体化したんだけども
 ▼ 49 ロベルト@フレンドボール 16/10/21 13:39:06 ID:GGUFBgkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
金銀時代の対戦を知らないからそんな事いえるんだよ
あの頃対戦一回にどれだけかかってたと思ってんだ
 ▼ 50 ラチーノ@アンノーンノート 16/10/21 13:48:30 ID:KfZzDWJs NGネーム登録 NGID登録 報告
今でも1戦に時間かかり過ぎだしな
 ▼ 51 ッスグマ@ヤミラミナイト 16/10/21 13:50:13 ID:fHdjtKP. NGネーム登録 NGID登録 報告
誰も影を振り切ることができないように圧倒的強ポケとの対面からは逃れられないから
 ▼ 52 チミル@プレシャスボール 16/10/21 13:51:59 ID:FMm4H8KU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
サイクル戦が悪化したものが受けルだからな
そういうのをぶっ潰せる要素は必要
 ▼ 53 カチュウ@おだんごしんじゅ 16/10/21 17:17:36 ID:4Al1dK7U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
逆だろ
回復間に合わないくらいの火力が必要になり、超火力の奴しか使われなくなる。

お前みたいなのは第6世代ゲーフリ脳
 ▼ 54 ロベルト@シュカのみ 16/10/21 17:19:00 ID:4Al1dK7U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
これ。

好きだけど、馬鹿だから活かせなかっただけ
 ▼ 55 ッチャマ@こわもてプレート 16/10/21 17:31:35 ID:lps8wMxA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクルだってやろうと思えばまだまだ勝てますよ
というか比較的メガガルーラメガゲンガーの処理をできるサイクルが勝ち上がれる
それが難しいから一部からサイクルはオワコンと言われるし上位は対面構築ばっかり
 ▼ 56 ンメン@メンバーズカード 16/10/21 17:51:20 ID:E3NbygNM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だいたいサイクルということばさえ知らずに適当に高火力にしている可能性
 ▼ 57 ンメル@あくのジュエル 16/10/22 02:32:10 ID:FeP/rilk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクル構築は運ゲー
メガガルの火力は高いし、追加効果引く確率だって圧倒的に他より高い
役割破壊がないこと信じて突っ張るか、読まれないand追加効果も引かないことに賭けて入れ替えるかの2択

あなたは運ゲーがしたいですか?
 ▼ 58 オキシス@ラグラージナイト 16/10/22 02:36:16 ID:IaqLhCeI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
これはある
20帯、21帯まで行こうとすればどうしても不利な確率を出来る限り排除する必要があるからな
サイクルパは心臓に悪い
 ▼ 59 ナフィ@リーフのいし 16/10/22 02:38:00 ID:FeP/rilk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルトゴーリの方がよほど理論的に勝負してるんだよね
 ▼ 60 マナッツ@ヘラクロスナイト 16/10/22 02:41:24 ID:/VBR0H3o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
一部が聞いたら発狂しそうな言葉だな
ボルトゴーリはどこまで行こうと運ゲーだけどポケモンが確率ゲーであることを利用しているからな
嵌めさえできれば余程運が悪い限り負けないと思う。対策切ってる相手には余程のことがない限り勝てて最悪不利になっても無理矢理運ゲーに持ち込むことができる

対してサイクルは運ゲーに持ち込まれる側
運負けが酷い言うけど運負けが多くなるのはサイクル構築のさだめなんだよなあ。悲しい
 ▼ 61 レビィ@せんせいのツメ 16/10/22 02:49:31 ID:FeP/rilk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なんかキレて変なこと書いたわマジすまん
グロパン、捨て身、雪崩、凄まじい火力と役割破壊の数々これらのうちどれかがなければガルは素晴らしいしサイクルバンザイだ
キレて変なこと書いただけだから荒らしと受け取ってくれるとうれしい
 ▼ 62 ザード@リーフのいし 16/10/22 02:49:40 ID:I0VZKwBM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レート上の方は対面構築ばっかりでつまらん
サイクル戦は楽しい
 ▼ 63 トマル@ドラゴンジュエル 16/10/22 03:05:19 ID:hSOx83bs NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ダブルでもサイクル戦ができる最強のポコモン犬ランドを開発したじゃん
 ▼ 64 ピンロトム@ブレイズカセット 16/10/22 03:38:29 ID:h5vDLlJI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
>>58
>>59
>>60

俺も同じことを考えていた。
この場合の解釈として、「サイクル戦は運ゲー」と気付かない時点では運ゲーではない「ただそれに気付かなくて無知なだけ」
気付いた奴だけが運ゲーになると思う。
 ▼ 65 カタンク@ナナのみ 16/10/22 03:42:59 ID:FeP/rilk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>64
言っておくが撃ち分けが効く上、高火力で積み技持ちが相手でもなければサイクルも運ゲーではない
一度の鉢巻系による役割破壊でも積みエースの降臨などでリカバリーが効きうる場面はいくらでもあるから
 ▼ 66 イバニラ@トライパス 16/10/22 03:48:28 ID:FeP/rilk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
火力がそれほどインフレしておらず、回復技の性能も微妙
サイクルパ的にはまあこれが理想なんだろう
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