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ポケモン

ソフトの容量は大きく・グラフィックは綺麗になっているのに

 ▼ 1 ーメイル@ひかりのこな 17/08/16 19:05:08 ID:c1MRxStU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マップがどんどん狭くなっているきがする
 ▼ 2 リゴン@アクアカセット 17/08/16 19:06:17 ID:kBOfZ2wU NGネーム登録 NGID登録 報告
そうか
おれはそうはおもわないぞ
 ▼ 3 ラティナ@たわわこやし 17/08/16 19:07:20 ID:ma2LmOeM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更だけど、ドットのときよりもマップは窮屈に感じるわ
どっちがいいとかじゃなくてね
 ▼ 4 ッツー@おちゃ 17/08/16 19:07:32 ID:sn6nx0Qw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
狭くなってるか?
ただ視える範囲が広がっただけだろ
 ▼ 5 チコール@ピーピーエイド 17/08/16 19:08:14 ID:PX2syvdA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そう?
そんなことないと思うけど…
 ▼ 6 チニン@いでんしのくさび 17/08/16 19:08:47 ID:3jzyBnxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HGSSに比べたらみんな同じようなもんだろ
 ▼ 7 ソクムシ@こころのしずく 17/08/16 19:09:59 ID:ouc9isN6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダンジョンがしょぼい
 ▼ 8 リリ@リンドのみ 17/08/16 19:10:23 ID:6FwRE4rM NGネーム登録 NGID登録 報告
サン・ムーンとか尋常じゃない狭さだったろ
狭いなら狭いなりにドラクエ11みたいに隠しイベント詰め込むとかすりゃよかったのにご存知スカスカゲーだし
 ▼ 9 チミル@やけどなおし 17/08/16 19:11:27 ID:7FW3eCXY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一歩が狭くなってるからな
 ▼ 10 ネッコ@ぼうごパット 17/08/16 19:14:02 ID:N8hNch1s NGネーム登録 NGID登録 報告
実際に見えてる範囲に対して歩き回れる範囲が狭い
扉はあるのに中に入れない建物が多い
全体的にダンジョンの作り込みが足りてなく味気ない
主にこれらのせい
 ▼ 11 ルマユ@タイマーボール 17/08/16 19:14:26 ID:c89sA4vc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
街は割とベストな広さだった
ダンジョンはもう1.5倍くらいほしい
あとスリバチ山みたいな行かなくてもいいアホ広いダンジョンほしい
 ▼ 12 ランセル@さざなみのおこう 17/08/16 19:15:34 ID:Uc4M9Si6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メレメレ島ってあの縮尺の島があったら、東京ドームぐらいの広さ?
 ▼ 13 ンリュウ@するどいツメ 17/08/16 19:17:12 ID:NvmtgXQo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に広い
 ▼ 14 ガラグラージ@しあわせタマゴ 17/08/16 19:50:48 ID:DY6mwOYc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(1)3Dモデルになってマップリソースを作るのが大変になった
(2)3DSの性能の関係で大規模な3Dマップをメモリ上に展開しきれない
思いつく原因はこの辺かな

(2)が原因ならスイッチでマシになるだろうけど
(1)が原因なら今後もこのままか、スイッチになって解像度が上がる分、状況が悪化しそう
 ▼ 15 終奥義・田中ファイナル◆aNOPgbeoEk 17/08/16 19:55:12 ID:nNYBQ4.w NGネーム登録 NGID登録 報告
サンムーンは一般住宅に入れなさすぎる
 ▼ 16 リキテル@GBプレイヤー 17/08/16 19:56:03 ID:h0x6Xqus NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カメラワークがどんどん悪化してる気がする

ミアレシティやばかったろ
 ▼ 17 ンチャム@パイルのみ 17/08/16 19:57:11 ID:34H/.ZgE NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンワールドの夢には程遠いという訳か
 ▼ 18 リゴンZ@カメックスナイト 17/08/16 19:59:19 ID:Th1v5VxE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
逆に狭い方が売れてる気がする
広いと遊ぶ側が疲れるし
 ▼ 19 シレーヌ@ねらいのまと 17/08/16 19:59:31 ID:numXo/jE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技術無いのに無理にフル3Dにした結果カスカス度が増したな
 ▼ 20 ンプラー@ひかりのねんど 17/08/16 20:00:52 ID:MwNyqfds NGネーム登録 NGID登録 報告
縮尺の問題じゃないか?
 ▼ 21 ワムラー@コイン 17/08/16 20:01:18 ID:fiq5D99s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
平面と立体じゃデータ量が圧倒的に違うだろうが
 ▼ 22 ガボスゴドラ@きれいなぬけがら 17/08/16 20:01:40 ID:Th1v5VxE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
技術が開発者にあるかどうかなんて
遊ぶ側からしたら二次的問題なんだよなあ
一番は遊んでいて面白くて楽しいかどうかだから
 ▼ 23 ンバット@プレシャスボール 17/08/16 20:04:05 ID:c89sA4vc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
なんでもかんでも技術技術かこのボキャ貧
違う問題だろ
 ▼ 24 ンフィア@ウォーターメモリ 17/08/16 20:04:38 ID:Q/UGxO1g NGネーム登録 NGID登録 報告
スリバチやまは逆に広すぎてマップ見ないと迷いかけたわ
格闘家のところにたどり着いても手持ち空いてなくて絶望したし
 ▼ 25 ノクラゲ@ロメのみ 17/08/16 20:05:25 ID:DY6mwOYc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
第6世代(特にORAS)のようなマス目をベースにした3Dマップくらいがバランスはよかった気がする
XYはマス目ベースじゃないマップもあったけど、
広いダンジョンはマス目ベースだったし
 ▼ 26 リヤード@ちりょくのハネ 17/08/16 20:06:46 ID:Th1v5VxE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
売れるゲームの特徴

・一つ一つのエピソードが短い
・一つ一つのエピソードが重くない、
または軽いエピソードと重いエピソードが混在してる
・一つ一つの街、ダンジョン、ステージが小さい
・キャラが軽い、または軽いキャラと重いキャラが混在してる
 ▼ 27 ブト@ヘビーボール 17/08/16 20:07:59 ID:Th1v5VxE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スカイリムみたいな広さを>>1は要求してるのかな
 ▼ 28 ブンネ@ロックメモリ 17/08/16 20:08:21 ID:Lbngmg12 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
町が小さく感じる
 ▼ 29 プ・テテフ@リゾチウム 17/08/16 20:11:06 ID:aDqGLJ8g NGネーム登録 NGID登録 報告
住宅に入った記憶がないなあ…
イリマの家ぐらい?
 ▼ 30 ブクロン@どくけし 17/08/16 20:12:34 ID:DY6mwOYc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3DSのゲームってポケモンくらいしかやらないから知らないんだが、
3Dマップが超広いゲームってあるの?
 ▼ 31 ガレックウザ@キーストーン 17/08/16 20:12:39 ID:fiq5D99s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
それどこソースよ、見た所一部の任天堂タイトルにしか当てはまらないんだが
 ▼ 32 シラム@ポロックケース 17/08/16 20:34:52 ID:OWsVpF7E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
客の潜在的な意識を見極めた結果だよ
ポケモンが売れる理由でもあるし
 ▼ 33 ク◆Pokerinbdw 17/08/16 20:39:33 ID:Jh7qI1Ag NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
モンハン
 ▼ 34 ジョット@ヒコウZ 17/08/16 20:41:57 ID:nM21IIAc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
狭くなったというより簡略化された
グラフィックを作るのに時間がかかり過ぎてフィールドの細部まで手が回ってない
 ▼ 35 ォッシュロトム@タイマーボール 17/08/16 20:42:37 ID:bzqfx9Fk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
グラフィックは第7世代より第6世代のほうがきれいに感じるなあ
ORASの海底マップは正直感動した
 ▼ 36 ッシード@ポイズンメモリ 17/08/16 20:44:39 ID:jy9Z5ekc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マップの広さで言えばスーファミ時代のFF>>>最近のFFなんだぜ
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