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ポケモン

呪いミミッキュと剣舞ミミッキュについて有識者来てくれ

 ▼ 1 エトル@ネコブのみ 17/12/14 18:48:01 ID:HMEYd8Ek [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガミミロップ軸の崩し枠としてミミッキュを入れようと思ってるんだけど、呪いの採用理由ってバトンや身代わり絡みの嵌め対策の他に何かある?
物理受けを誘って倒すだけなら普通に剣舞Zで使った方がいい?
 ▼ 2 ビビール@カシブのみ 17/12/14 18:50:28 ID:wMmDdx9Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
呪いミミッキュと言ってもサブに呪い入れるのか
痛み分けで削る型なのかでやれること変わってくるぞ
 ▼ 3 リジオン@シーヤのみ 17/12/14 18:53:23 ID:HMEYd8Ek [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
そこのとこも正直よく分かってないけど採用するなら後者かなぁ、欲を言うと毒毒も入れたい
 ▼ 4 ニシズクモ@チャーレムナイト 17/12/14 18:57:28 ID:wMmDdx9Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
呪いメインミミッキュ⇒霊z持たせてz呪いと痛み分けで回復する戦い方。
サブ呪いミミッキュ⇒突破が面倒な物理受けを呪い〇す型
 ▼ 5 ブンネ@つららのプレート 17/12/14 18:58:38 ID:QaSNtyOk NGネーム登録 NGID登録 報告
ミミッキュ軸になりそうな悪寒
 ▼ 6 レベース@せんせいのツメ 17/12/14 19:00:42 ID:HMEYd8Ek [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
重ね重ね申し訳ないけど、その突破が面倒な物理受けの中でA2段階上昇Z技で倒せなくて呪いの方が効率のいいポケモンってなんかいる?再生持ちポリゴン2とかエアームドとかその辺りかな
 ▼ 7 ジュマル@ヒールボール 17/12/14 19:11:07 ID:wMmDdx9Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
受けル
交代強制力がクソ高い
 ▼ 8 シギソウ@くさのジュエル 17/12/14 19:15:46 ID:HMEYd8Ek [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルか、それだけなら対策を他の枠にしてミミッキュは普通に剣舞の方で崩した方がいいな
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