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ポケモン

【乱数・フロンティア】3世代総合10【環境考察・雑談など】

 ▼ 488 ンプジン@ブレイズカセット 17/02/14 21:46:22 ID:tA6KJJDM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値のみ変化させる場合でも、ざっとこれだけの有用なパターンがあるわけですからねえ…
当初変化パターンの名前はろくに考えていませんでしたが、それが混乱を生むとは……無計画ここに極まれり(
とりあえず有用性が特に高いのは(i)と(i')でしょうし、それだけでも「理想個体バグ」と呼んどく?

性格値順破損、性格値逆破損、SID破損(順と逆が本質的に同じ)を含めると変化パターンは膨大になりそうです。
スケッチ4つ覚えたポケモンはSID破損を使わないと作れないというのはその通りでした。(ii)とTID破損でいけるのかな?
以前に万能遺伝メタモンを作ったときはスケッチ3つと手助けで妥協した覚えが…

>>471
>>473
試行回数が少なく、ろくに解析してない中での勝手な思い込みですが、生まれるポケモンの技決定処理が多いとメソッドズレが大きくなる気がします。
でカクレオンはLv5時点で6つも技を覚えるのでずれやすくなる……と
私が大昔に4遺伝ハスボーを作ろうとした時もずれまくった記憶がありますし…
以降はおまじない気分で、極力異性の技と被らないように技を忘れさせてから育て屋に放り込むようにしています。
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