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ヴァンガードやってると守護者(名前がバラけていようともデッキに4枚まで)を巡って攻防の思考を巡らせることになる。
ただ、ポケモンにおける確定回避である「まもる」系統は7世代現在30%とは言え連続適用が起きる。
この弊害はバトルシーンが「大技無き逃げ得」な陰キャ一色に化けるリスクを抱えているためだ。
例えるなら「どくどく+まもる」で逃げてばっかりでは陰キャ過ぎてつまらないが、大技を投げ合うだけでもどことなく虚しい。
小技連打によるハメシーンは昨今のヴァンガードだと大幅に消えたもんで…。
実際のヴァンガードは同一ターン内に連続で守護者を使ってもいいが、前述の投入限度故に陰キャ一色なゲームでは無い。
セルフ「こんじょう」や安全「かそく」のための「まもる」を搭載できるポケモンを基準に、「確定回避ありきの熱い攻防」が楽しめる日がやってくることを俺は望む。
いや、待てよ?
剣盾のダイマックス適用中が”補助技=ダイウォール”に統一される手前、もしかすると「確定回避ありきの熱い攻防」が楽しめる日がやってくるかもしれない!
森本先生、責任重大です。