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ポケモン

個体値って誰得システム?

 ▼ 1 ニノコ@ルナアーラZ 19/10/06 21:04:37 ID:kT2IPbQI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もういらんやろ、廃止したほうがええんとちゃう?
 ▼ 51 ガギャラドス@トライパス 19/10/06 23:39:48 ID:vngwDrWk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
こういうのができるから個体値は必須
 ▼ 52 ングドラ@くろいてっきゅう 19/10/06 23:41:48 ID:46jwTHqc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
それもいいな
H1A〜S255ではねるしか覚えないみたいな露骨な経験値用ポケモンとかいてもいい
 ▼ 53 ミッキュ@ホノオZ 19/10/06 23:43:13 ID:MiJ.ildY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
こ れ だ

どうしてこんな単純なことに気づかなかったんだ
そうだよ
1番改善すべき面倒な点はレベル上げなんだよ
ほぼ確実に廃止されない要素だからすっかり忘れてた
レベル上げが楽になれば王冠とか全部楽になるな
 ▼ 54 リジオン@たんけんセット 19/10/06 23:46:47 ID:EQwEITeo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
クリア後でいいから
BP1で不思議な飴の引き換えと一度に不思議な飴を複数投与できるようにすればいいと思うの
 ▼ 55 ッシード@おきがえトランク 19/10/06 23:54:20 ID:46jwTHqc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
すごくふしぎなアメ レベルが5上がる
とてもふしぎなアメ レベルが10上がる
 ▼ 56 ラージェス@チャーレムナイト 19/10/07 00:05:54 ID:HrCA4P1c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
基礎ポイントの振り幅でどうにかできないラインだから個体値いじってるんだけど
 ▼ 57 アルヒー@げんきのかたまり 19/10/07 00:14:06 ID:R/Q63nQE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
というかもっとシンプルに王冠のレベル制限無くせば良いだけの話やねん
 ▼ 58 ーデリア@きいろいバンダナ 19/10/07 00:20:12 ID:usl.ZHRM NGネーム登録 NGID登録 報告
GO勢のおっちゃんおばちゃんらの個体値で一喜一憂の盛り上がり観てると
個体値という拘るかどうかは個人の自由なワンランク上の選択肢があるのは
1匹捕まえておしまいにならない層が発生するからコンテンツとして長生きするなとは思う。
 ▼ 59 チュル@ジュカインナイト 19/10/07 00:21:22 ID:oajMQ26I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
ついでにサザンドラ系統とかのレベル上げも楽にできればと思って…
 ▼ 60 ロボーシ@プラスパワー 19/10/07 00:22:14 ID:4ScsLKx. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最大レベル50にして技の習得レベルとかもそれに合わせて下げればいい
 ▼ 61 グラージ@こぶしのプレート 19/10/07 00:23:39 ID:nR76m7rI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それと努力値振りの簡略化も要る。ポケルスという忌まわしき伝統はもう廃止していいだろ
 ▼ 62 ロリーム@つめたいいわ 19/10/07 00:25:56 ID:SasAhOhQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
ポケルスはマジでいちいち面倒だからいらん
その分努力値振りを緩和してくれ
 ▼ 63 ルビアル@フシギバナイト 19/10/07 00:29:13 ID:NBos7p5c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もともとは世界観を形作るシステムだけど、それに付随して発生した厳選という行為が世界観を崩壊させているこのジレンマ感

対戦用ポケモンの育成がまともな人間の所業の範囲内でできる程度の行為になればいいが
 ▼ 64 ゲキ@すいせいのかけら 19/10/07 00:34:53 ID:hfT6w.oE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値もタマゴ技も性格も、全部レベル100にしたら好きに変えられるとかで良くね?
ストーリー中に自由に変えられないのは仕方ないが、レベル100まで育てたら自由に弄れても良いだろ

レベル50で止めたい派は今までと同じことしないといけないから、厳選要素も無くなる訳じゃないし
 ▼ 65 ロボーシ@とうめいなスズ 19/10/07 00:48:32 ID:NBos7p5c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル100まで育てる前提のシステムで育成環境改善を図るなら、それとセットでフラットルール時の実数値をボックスから確認できるシステムも入れて欲しいところ

調整確認のためにいちいちフリー戦とかバトル施設とかに連れて行くのめんどいからな
 ▼ 66 ローニャ@ガブリアスナイト 19/10/07 00:50:53 ID:saj.XI1Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別になくす必要なんてなくね 自由に設定できるようにすればええやろ まあそれでライト層が今更どれだけ増えるのか大して増えなそうやけど
 ▼ 67 ンバス@カムラのみ 19/10/07 00:51:09 ID:EppQ8fbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
16進数でよかった
 ▼ 68 ニシズクモ@するどいくちばし 19/10/07 01:00:18 ID:4ScsLKx. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まずレベル上げ楽になるなら対戦もレベル100同士でいいんじゃないの
 ▼ 69 ノワール@たいようのふえ 19/10/07 01:00:59 ID:4ScsLKx. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タマゴ技なんてウロコでいい
 ▼ 70 レキッド@おおきなキノコ 19/10/07 01:03:20 ID:5BP2dGKA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナッ得
 ▼ 71 イキング@カロスエンブレム 19/10/07 02:06:33 ID:NBos7p5c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
盲点だった
今のレベル50ぐらいのスピードで100まで上げられるならそれもいい

一応、過去作の対戦用ポケモンを使うのに若干の手間がかかるのと、実数値関連の知識をアップデートしなきゃならんのがデメリットか
 ▼ 72 ビィ@エスパーZ 19/10/07 03:37:28 ID:SasAhOhQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
Lv.50制限ってポケモンに全力を出させないようにしてるみたいで嫌だし、今のLv.50まで上げる労力でLv.100まで上げられるようになるならそっちのほうが全然いいね
サザンドラとかウルガモスがLv.50になるのは何か違和感があるし
 ▼ 73 ラガラ@やまぶきのミツ 19/10/07 04:21:22 ID:cZVsj4G6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>72
わかる 

個体値だけはまだ完全に需要ないと判明するまで保留でいいでしょ。めざパは自由に変えれればOKだし、タマゴ技も廃止でいいだろうけど。

個体値は王冠の入手難度、使用可能条件を大幅に下げるだけでよくね?
 ▼ 74 イル@ビビリだま 19/10/07 08:56:18 ID:qkDUzYLs [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>70
これ
 ▼ 75 タグロス@にじいろのはな 19/10/07 09:05:13 ID:CK5shikA NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか玉オンバーンとかビーストブーストとか挙げてる奴いるけどそんなの使ってる奴全体のいくつだよ
元々あってないようなもんだしそいつらに配慮する為に対戦の敷居上げまくってたんじゃ本末転倒だろ
 ▼ 76 ドラン♀@ラッキーパンチ 19/10/07 09:09:56 ID:PlEE22/U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジャイロボールの計算式を変える(もう種族値依存でよくね?)
素早さを下げつつ他のプラス効果もある道具を追加する

これでだいたいカバーできるだろ
 ▼ 77 マズン@メカニカルメール 19/10/07 10:09:38 ID:qkDUzYLs [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
廃人は努力値の調整でマウント取ったらええやん。個体値は運要素しかないし誰得なんだよ。
 ▼ 78 リープ@きんのナナのみ 19/10/07 10:25:06 ID:w8eQMWYg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただの対戦ゲームじゃないんだから個体値は居るだろ
個体値は廃人がマウント取るためのものでもなければ個体値のせいで対戦の敷居が高いとかはあくまで想像だろ
 ▼ 79 ドキング@たんちき 19/10/07 10:36:03 ID:MlmUwvKA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
対戦したい→三値を知る→うわめんどくさ→やめる
ってなるのは普通やろ
やってるのが変人やわ
 ▼ 80 ガイドス@おとしもの 19/10/07 11:31:14 ID:vPUQjAM6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
対戦し始めてから3値知るってパターンもあるやん(というかそれがノーマルだと思ってたわ)
やり込み要素なんだし対戦始めようとする奴がその変人の域の話に首突っ込む必要はないやん
そもそも対戦人口が少ない理由が個体値云々ってのもソースもないし
 ▼ 81 ラッキー@レンズケース 19/10/07 11:37:31 ID:UoAMYsOw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
黙れよ妄想野郎ソース出せ
 ▼ 82 フキムシ@クサZ 19/10/07 11:50:04 ID:qkDUzYLs [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>80
いやYouTubeで動画見て始めようとする奴が大半やから、3値も理解してら上で対戦が楽しそうに見えるんやろ。いざ自分がやろうとしたら対戦までに何時間もかかるとかやる気なくすわ。
 ▼ 83 ガカメックス@パワーアンクル 19/10/07 11:56:25 ID:vPUQjAM6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
なんの大半だよ
ポケモンとかいう超メジャータイトルの対戦機能にたどり着く大半がYouTubeとか適当言うな
 ▼ 84 ガゲンガー@スキルコール 19/10/07 11:56:29 ID:TZTAsYpI NGネーム登録 NGID登録 報告
昔は隠し要素的な感じだったけど今ではほとんど知られてる&実質厳選必須みたいな状況でほぼ形骸化してるやん
よく逆Vとかビーストブースト調整で必要とかいう奴いるけど前者は最低ラインが変わるだけだし後者は切り捨てでいい
 ▼ 85 ンドパン@キズぐすり 19/10/07 12:02:12 ID:k6R6Paj. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
QRがそこまで流行らなかった時点で厳選がだるいからではなく、そもそもポケモン対戦しようなんて思わないからで終わりよ。5世代より遥かに楽な6世代、6世代より遥かに楽な7世代で対戦人口は増えたか?
 ▼ 86 ダンギル@レンブのみ 19/10/07 12:03:58 ID:k6R6Paj. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざわざだるいからpgl登録とかが無くなればある程度増えると思うよ
 ▼ 87 クリン@キーのみ 19/10/07 12:05:12 ID:FivEJu8Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>85
それはズレてる
5世代が対戦人口多かったのは厳選難易度が高すぎて理想個体じゃなくても戦えたから
今は理想個体絶対みたいになってるからその分面倒になってる
 ▼ 88 ーパ@ロックカプセル 19/10/07 12:07:17 ID:Ran2.y/s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
ダウト。乱数勢ばっかだぞ。
 ▼ 89 ジーロン@ジュカインナイト 19/10/07 14:55:23 ID:qkDUzYLs [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値無くした方が努力値振りで差別化できるからええんとちゃうんか?ものは試しやろ
 ▼ 90 ワライド@メガグローブ 19/10/07 16:15:52 ID:lGhcsr8E NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
個体値廃止したら許さんぞ時間返せば
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