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対キッス:弱点つける技ないのでダイアタックorダイホロウ→カンデンで勝ち
対アーマーガア:弱点つける技ないのでカンデン連打で勝ち
対ドラパルト:ほっぺすりすりorカンデンで麻痺→たたりめで勝ち
タスキ:キョダイカンデンで毒引けば貫通して勝ち
高速アタッカー:キョダイカンデンで麻痺引けば上とれて勝ち
=無限に勝ち筋あるわ
持ち物は風船
使ってる技構成は、オーバードライブ・ばくおんぱが確定
候補で3つ作った
ほっぺすりすり+たたりめ:ドラパ、ミミッキュなどの対面 初手で出してガン有利だった時の後続への麻痺
ギアチェンジ+ドレインパンチorほのおのパンチ:風船で1回はギアチェンジできる前提の動き。ドレインパンチはダイマ切らないドリュウズ確定1+回復。ダイマ技がよわいのが難点。ほのおのパンチはダイマ技も強くナットレイかれる。今はほのおのパンチにしてる。
ヘドロウェーブ+バークアウト:一致技+ダイマ技の追加効果が優秀 ただヘドロウェーブしたい相手はサイコキネシス持ってるか逃げるので打つ機会が少ない。ニンフィア当たりに投げるとパンクロックでハイパーボイス安全に受けれていい感じ。