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ポケモン

もしもみらいよちが何ターン後に攻撃するかランダムな代わりに連発可能だったら

 ▼ 1 シボン@あおのはなびら 20/05/04 12:22:10 ID:24QUD27U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうなるだろうか

・技を使用したターンの2〜5ターン後のどれかのターンに威力120命中100のエスパータイプの特殊攻撃が発動(ダブルバトルの場合は使用時に指定したポジションに発動。発動時にそこにポケモンがいなければ失敗)
・連続使用が可能で同じターンに攻撃が連続発動する可能性もある
・攻撃発動前に使用したポケモンが交代したり戦闘不能になっても攻撃は発動する
・みらいよちのダメージ判定はそのターンの全ポケモンたちの行動が終わってから、スリップダメージ発生の直前になる
・発動のターンに相手のポケモンが戦闘不能になった場合は新しく出てきたポケモンに当たる
・発動前に試合が決着したら発動しない(自チーム全滅後にこの技で相手を全滅させる、といったことは起きない)
・複数のポケモンが使用して同じターンに攻撃が発動した場合は使用したポケモンのSの順番で発動する。Sが同じなら順番はランダム
・発動時に相手ポケモンがそらをとぶやゴーストダイブなどの姿を消す技を使っていると失敗する

実質的には威力120の命中安定技をノーリスクで毎ターン連発可能だけどいつ当たるか分からないという不安定さもある
使われるかな?
 ▼ 2 ッカニン@きょかしょう 20/05/04 12:23:26 ID:VvvcDakI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワシボまで読んだ
 ▼ 3 ミロル@きいろビードロ 20/05/04 12:24:11 ID:pJdsBtNw NGネーム登録 NGID登録 報告
長すぎる 3文字で頼む
 ▼ 4 ードリオ@カプZ 20/05/04 12:26:29 ID:24QUD27U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>3
みらいよちが連続使用可能な代わりに攻撃発生が2ターン後固定ではなく、2〜5ターン後のどれかにランダムで決まるとなったら強いだろうか
 ▼ 5 マゲタケ@ヘビーボール 20/05/04 23:11:30 ID:M43wDjhs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
つかえ
 ▼ 6 ンノーン@あついいわ 20/05/04 23:23:04 ID:/88slM9g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
未確定な事情で択が迫られるのは麻痺とか眠りに似た嫌らしさはあるな。ニターン連続で予知きたら受けもきかないだろうし。まぁ使う側も速攻で勝負つけられたらアド0になりかねんからあれだけどね。
ブリムオン悪に強いエスパーとかは今より積極的に採用されるかもしれん
性質的にサイクルで択迫るギミックよな、今もそうだけど運要素絡むのがクソ過ぎる
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