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しかも国内売上上位ソフトもとにかく酷い、酷すぎる
1位 ポケモンS/M 383万本
ポケモンGOブームの後に発売したのに国内売上は完全新作ワースト
評価も非常に賛否が激しく(俺は中立派)、ストーリーを評価する人も一定数いる一方で嫌いな人はとことん嫌い、今作のせいでファンからアンチに転向したという人もいる(俺はブログで3人目撃した)
しかもBW、ORAS、USUMが再評価される中で全く再評価されず未だに批判の声が根強い
2位 妖怪3スシ/テンプラ 149万本
前作「2」の半分未満まで減少、この時期辺りからオワコンとかポ○モンを超えられなかったとか言われるようになる
評価もお世辞にも良いとは言えない
これでも「4」の5倍くらい売れてるというのが恐ろしい
3位 マリオメーカー3DS 116万本
国内ではWiiU版を超えているのでセールス面ではここに挙げるタイトルで唯一好調と言える
ただしゲーム内容は所詮劣化版なので評価は低い
マリメ2の国内売上がこれと同じくらいだと考えると意外と苦戦してる気がする
4位 FF15 109万本
国内売上はFF13から半減
評価も未だにゲ○とかで叩かれてる通りである
言うほどクソゲーとまでは思わないが批判されても仕方ない面も多いと思う
海外売上は多く評価も悪くないのでブランド崩壊にはならないが、果たして今後どうなるか
5位 妖怪3スキヤキ 76万本
マイチェン出すの早すぎ(なおポ○モンが一年後これを笑えないやらかしをする)
スシテンプラ→スキヤキの減少率は元祖本家→真打の減少率よりも大幅に高い
とはいえマイチェンだけでここまで売れてたのは今思うとだいぶマシだった
とにかく2016年は酷かった
2016年の中ではダントツで売れたSMが、ポケモン完全新作にしては最低の売上&評価だったというのがゲーム業界暗黒期の象徴とも言える
一方、剣盾はゲーム業界が再び活性化した時期に発売され、ゲーム内容の方はややボリューム少なめで粗削りながらも王道で万人受けする内容のおかげで高い売上&評価を獲得
本当に良かった
(まあ俺は剣盾よりSMの方が満足感を感じたけど、ゲーム業界の活性という面では剣盾が断然上だから嬉しいよ)