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ポケモン

【懐かしの】任意コード実行総合スレ【バグ】

 ▼ 1 ゲキ@フェスチケット 20/08/01 11:52:36 ID:i4CsbVk6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ようこそ任意コード実行総合スレへ!
ここはポケモンにおける任意コード実行についての語らいや質問、意見交換や情報共有、新たなバグの開拓などを目的としたスレです。
【任意コード実行って?】
ゲーム内のバグを利用して任意のプログラムコードを実行するものです。ポケモンでは、幻ポケモンや色違いポケモンが簡単に作れたり、努力値を一瞬でMAXにしたりできます。
【任意コード実行の例】
・赤緑青  →5かいバグ
・ピカ版  →森地図
・金銀水晶 →技マシンバグ(私がつけた仮称)
・FRLG・Em→バグポケモン読み込み
【参考ブログなど】
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/02/08/113232

nakayoshibaddi氏のブログ。5かいの代わりになかよしバッヂというバグアイテムを用いた任意コード実行について解説している。

http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
同氏のブログ。金銀の任意コード実行について解説している。

https://alice-wreath.hatenablog.com/entry/2019/10/15/031626

ありす氏のブログ。ピカ版でも可能な任意コード実行について解説している。

https://cordmx.hatenablog.com/entry/2020/04/16/173701

cordmx氏のブログ。水晶版の任意コード実行について解説している。

http://detelony.blog.fc2.com

デテロニー氏のブログ。Emのザロクバグを利用した任意コード実行について解説している。

・3世代総合 14 https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=992816

本BBSのスレ。Emの任意コード実行についての記述がある。

その他多くの人やスレで任意コード実行について記述されていますが今回は割愛させていただきます。
 ▼ 761 ノヤコマ@しんぴのチケット 21/04/22 17:40:24 ID:O/jsg4ak NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>736
レスを返した人ではないですが。
以前ようつべのコメント欄にあったMブロック値の方からリボンを取り付けようとしてダメ卵になってしまったことがあったのですが、
この手持ちポケモンデータ書き換えの方法でもコンテストリボンのコンプは可能なのでしょうか?
 ▼ 762 ドグラー@2ごうしつのカギ 21/04/22 21:14:17 ID:nvs.NQaM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>761
可能
3ビットのコンテストリボンは、値に4をセットすれば一度に4個リボンが付く
第四世代に送っても確認できる
 ▼ 763 ラマネロ@スペシャルアップ 21/04/22 21:19:24 ID:nvs.NQaM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>710
ついに求めていたロマンにたどり着いた
これで電池切れの時計でも木の実が成長する

・前回レポート時間変更
ボックス名1:[もけぬういを]
ボックス名5:[かッンNけノッぅ]
ボックス名6:[アねGぃBFC]
ボックス名7:不問
ボックス名8:[アlコ う]
ボックス名9:[@@ABC]

前回レポート時間を@@日A時B分C秒に変更し、
c2D[を]により時間経過イベントを発生させる。
事前にRTCリセットモードでRTCを変更しておいて、
前回レポート時間を遡らせることで時間経過を再現する。

例えば、RTCリセットモードで31日をセットしたとする。
レポートを再開したところで木の実を植えて、
前回レポート時間を28(0x1C)日に変更すれば、
その木の実は植えてから3日経過した状態になる。
 ▼ 765 ベルタル@タイマーボール 21/04/22 22:42:28 ID:t91Eh71E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>764
おぉすごいねぇ
めちゃ捗りますわありがとう
フォームサイズは固定にした方が良いかも
 ▼ 766 マンボウ@でんせつのメモ3 21/04/22 23:11:14 ID:62Yk.puU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ざす
GW中には修正しときます
 ▼ 767 ブリム@みずのいし 21/04/22 23:48:39 ID:MMmAWrbE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>763
おめでとう(?)ございますw
目的のアドレスは0x02024798〜だった訳ですね
stmiaの時にボックス名9の6〜8文字目のFFもペーストされるけど、この部分は影響ないのかな?
まあ実機エディタで覗いた限りでは00で埋められてただけだから、気になる人は8文字目までを[ ]で埋めとけばいいかもだけど
 ▼ 768 イティ@スペシャルガード 21/04/23 16:03:54 ID:h0Q24..s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>767
ありがとう
先駆者たちの解析のおかげだよ

ここの前8バイトに時差の値は入っていたのだけど
挙動が想定と違っていたので方法を変えることにした

秒の後ろ3バイトは通常プレイでは使っていないと思うけど
デフォルト値が0なら0にしておいた方が良いね

・前回レポート時間変更
ボックス名1:[もけぬういを]
ボックス名5:[かッンNけノッぅ]
ボックス名6:[アねGぃBFC]
ボックス名7:不問
ボックス名8:[アlコ う]
ボックス名9:[@@ABC   ]
 ▼ 769 ンドロス@ポロックキット 21/04/23 16:12:06 ID:h0Q24..s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>764
これSUGEEEE
しんそくやシャドーボールにも対応していてありがたい
 ▼ 770 シデ@ヒメリのみ 21/04/23 17:44:30 ID:rkOYMhFo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>762
ありがとうございます。
何度やってもフリーズダメ卵でしたが、手持ちポケモン書き換えは一回で上手くいきました!
 ▼ 771 ソクムシャ@スターのみ 21/04/24 00:49:20 ID:3bH2Zpow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>768
どうでもいいけどldmiaの部分で本来不要なレジスタにも読み込みかけてるのに凄い親近感を覚えるw
まあ分かる人にしか分からない拘りよね

そのコードで木の実の成長エフェクトを見れるなら一度は活用してみたさがある
 ▼ 772 メノデス@クチートナイト 21/04/24 22:39:07 ID:xGIYGXbE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Emで時間に関係する出来事は一通り起こせるようになったと思う

・時間帯によって変化するイベント
例:あさせのほらあな内部、エーフィとブラッキーの進化条件
→イベントスクリプト[わ]で時と分を設定する >>690

・日替わりで変化するイベント
例:IDくじ、キナギのわざマシン、流行語、テレビ番組など
→RTCリセットモードで日付を進める >>705

・一定時間ごとに変化するイベント
例:木の実の成長
→RTCリセットモードでRTCをリセットしてから前回レポート時間を遡らせる >>768
 ▼ 773 ブンネ@1ごうしつのカギ 21/04/26 17:10:56 ID:.tLoRW/w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・めざめるパワー対応個体値指定(高S調整)

「手持ちポケモンデータ書き換え」の[ぢ]:総個体値で、
めざめるパワーに対応した個体値を指定する(採用例が多いタイプ)
理想値は種族や編成によって複数のパターンが考えられるが、
ここでは優先順位S>C>H>Bで採用(それぞれの値をH-A-B-C-D-Sで記載)

炎70 31-30-31-30-31-30
ボックス名1:[に ィkァ  ビ]
ボックス名2:[ああああにあィそ]
ボックス名3:[もけぬうい]

電70 31-31-31-30-31-31
ボックス名1:[ああああに ィ]
ボックス名2:[ああああにあィそ]
ボックス名3:[もけぬうい]

草70 31-30-31-30-31-31
ボックス名1:[ああああに ィk]
ボックス名2:[ああああにあィそ]
ボックス名3:[もけぬうい]

氷70 31-30-30-31-31-31
ボックス名1:[に ィkl  ビ]
ボックス名2:[ぬ ィ ひにあィ]
ボックス名3:[ぜもけぬうい]

闘70 31-31-30-30-30-30
ボックス名1:[あああああに ィ]
ボックス名2:[ロにあィそじ ビ]
ボックス名3:[もけぬうい]
 ▼ 774 タチマル@ちかのかぎ 21/04/26 17:11:56 ID:.tLoRW/w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>773
続き

地70 31-31-31-30-30-31
ボックス名1:[ああああに ィ]
ボックス名2:[にあィそじ  ビ]
ボックス名3:[もけぬうい]

飛70 30-30-30-30-30-31
ボックス名1:[に ィjl  ビ]
ボックス名2:[ぬ ィ ひ  ビ]
ボックス名3:[にあィそじ  ビ]
ボックス名4:[もけぬうい]

岩70 31-31-30-31-30-30
ボックス名1:[あああああに ィ]
ボックス名2:[ロああああにあィ]
ボックス名3:[じもけぬうい]

霊70 31-30-31-31-30-31
ボックス名1:[ああああに ィk]
ボックス名2:[あああああにあィ]
ボックス名3:[じもけぬうい]
 ▼ 775 ウカザル@ポロックキット 21/04/26 21:29:08 ID:.tLoRW/w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>766
更新乙です
いただきました
 ▼ 776 ックル@たいりょくのハネ 21/04/26 21:59:41 ID:x/4c0hWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ありがとうございます 未報告なのに良く分かりましたね笑
ご活用頂けたら幸いです
 ▼ 777 ウオウ@ゴーストZ 21/04/27 22:18:12 ID:lYFUzs3A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>776
そういえばこのスレではあまり触れられていなかったけど

技でしんそくやシャドーボールみたいな直に打ち込めない場合に
手持ちポケモンデータ書き換えを使っているのね

確かに個体値とか努力値をセットする一連の流れだと
[く0CO〜のコードを流用できるので使いやすいと思った
 ▼ 778 サイドン@さざなみのおこう 21/04/28 11:38:18 ID:PQmEZRC. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今確認したら神速等のわざ出力値に不備がありましたわ(もけぬういが無い)
修正しておきます
ついでに道具欄の順序整備、めざパ理想個体の総変更[ぢ]のパターン(>>773-774)の追加も検討します
 ▼ 779 ンメン@あかいいと 21/04/28 18:47:41 ID:PQmEZRC. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一部しか見れてないけど>>773-774のコード間違ってる可能性あるね
>>730見てもっかい再考した方がいいとおもう
 ▼ 780 ネネ@ピーピーエイダー 21/04/28 19:27:38 ID:PQmEZRC. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すみません自分が勘違いしてたのでスルーして下さい
 ▼ 781 スカーン@けむりだま 21/04/30 00:35:41 ID:SoVcej4E NGネーム登録 NGID登録 報告
だめだ〜FRLGの指定すべき乱数の検索がいまいちうまくいかない…
n-3になるとはいえn-2の一つ前のseedで入力すれば良いわけじゃないし
3gensearchで検索結果に表示されるseedやその3つ前のseedでもないし
性格値を乱数逆算ツールに入れてもn-2やn-1のときが表示されるばかり
何か他のツールで探すのだろうか
 ▼ 782 ンドラー@スチールメモリ 21/04/30 03:19:44 ID:DEgUNbPI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>781
FRLGの指定乱数値については自分自身よく理解していないんだよねぇ…
Emと比べてseed[n−3]になることが多いけど[n−2]の時もままあるし、その差が何なのか分からない

なんだかんだ言ってFRLGの手持ちポケモンデータ書き換えコードって上げてなかったから一応上げとく

・イベント変数0x8000参照
ボックス名1:[
add r1←ボックス名9/1文字目
ldmia [r1]! r0,r2-r5,r7
adds r1←r1+0x5
mov r14←r1
movs r1←データの種類
lsls r4←r4≪0x4
mov r15←r4
ボックス名5:[く0COおぅズば]
ボックス名6:[ア@むやあ6ば]
ボックス名7-8:不問
ボックス名9:[?ぢいいxマうい]
ボックス名10:[アアア6ぜィ ]

・テキスト変数3参照
add r1←ボックス名9/1文字目
ldmia [r1]! r0,r2-r5,r7
adds r1←r1+0x5
mov r14←r1
movs r1←データの種類
lsls r4←r4≪0x4
mov r15←r4
ボックス名5:[く0COおぅズば]
ボックス名6:[ア@むやあ6ば]
ボックス名7-8:不問
ボックス名9:[?ぢいいヤふいい]
ボックス名10:[アアア6ぜィ ]

目的の関数アドレスに使用出来ない文字コードが含まれる関係上Em版よりボックス名6の入力文字が増えるのが若干手間かな
 ▼ 783 トベトン@ラッキーパンチ 21/04/30 03:23:36 ID:DEgUNbPI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>782
ニーモニック消し損ねた…お気になさらず
後これは前期版のFRLG用であり後期版は持ってないので知らない
スクリプトの方は[もけぬうい]が[も8とうい]になるだけで使い方他はEm版と変わらない
 ▼ 784 ランセル@しつもんメール 21/04/30 03:51:48 ID:zBfIzEJ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>783

勉強中で参考になるニーモニックが欲しかったので、逆にわたしは感謝です。
 ▼ 785 ャローダ@わすれもの 21/05/01 14:35:01 ID:AlisloE. NGネーム登録 NGID登録 報告
アセンブラから始まるプログラミング必修化
 ▼ 786 ニスズメ@アシレーヌZ 21/05/03 19:00:34 ID:AaBUWHvA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すみません。FRLGの汎用コードにおける固定シンボル復活のスクリプトを、どなたか教えていただけるとありがたいです。
 ▼ 787 プ・コケコ@よつばアメざいく 21/05/03 21:58:12 ID:KAzgBX42 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 788 ァイヤー@ソニアのほん 21/05/03 22:05:35 ID:AaBUWHvA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>787
すみません、見落としてました!ありがとうございます!
 ▼ 789 ョロボン@きゅうこん 21/05/03 22:44:27 ID:SU5sgujk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>788
めんどいけど三犬のもある

・三犬徘徊(FRLG)

FRLGの三犬は最初に選択した御三家に対応している
御三家はイベント変数0x4031に記録されている
(0x00=フシギダネ/0x01=ゼニガメ/0x02=ヒトカゲ)
Specialコード0129で選択した御三家に応じて三犬徘徊開始となる
(フシギダネ-エンテイ/ゼニガメ-ライコウ/ヒトカゲ-スイクン)

徘徊開始
ボックス名1:[にぅぞ@ ゆるあ]
@:[ ]エンテイ [あ]ライコウ [い]スイクン

徘徊位置固定
ボックス名1:[も8とうい]
ボックス名2-4:不問
ボックス名5:[@むあぶぞけあモ]
ボックス名6:[ツンぞぃBFC]
@:0x21[む]15ばんどうろ 他の場所も可能

御三家を元に戻す場合
ボックス名1:[にぅぞ@ ]
@:[ ]フシギダネ [あ]ゼニガメ [い]ヒトカゲ
 ▼ 790 マシュン@おかえしメール 21/05/03 22:53:10 ID:AaBUWHvA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>789
三犬徘徊リセットまで可能なんですか!ありがとうこざいます!
 ▼ 791 ガメタグロス@ブーカのみ 21/05/05 21:53:39 ID:z/HEsXRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
bwでザロクバグみたいに手持ち全瀕死にしてる動画がつべにあって
その動画だと地下水脈の穴でのダブルバトルで自分だけ全滅してから戦闘に勝利することで手持ち全瀕死状態にしてるけど
再現しようと同じ手順で試してみた所、戦闘終了後に自動で手持ちが全回復してしまう…
どうやったら再現できるんだろうか…気になる
 ▼ 792 ーナノ@メガグローブ 21/05/06 22:24:17 ID:JpNIP9dg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば第5世代にはボックスの操作で透明のポケモン出せたような記憶がある
 ▼ 793 マカジ@リピートボール 21/05/07 18:23:15 ID:isq6gQyQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サファリ入った状態で任意エンカしてもサファリ状態ならないのね
どうやったらなるんだ
 ▼ 794 ョロモ@ゴールドコロン 21/05/12 22:19:09 ID:GsMgXXU2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
第三世代から第四世代に個体を送ると
「出会った場所」と「出会ったレベル」は上書きされて
第三世代での場所とレベルのデータは失われるように見える

ステータス画面などで表示される場所は無いし
内部データでも格納する値は見当たらない

第四世代に送る前提なら
第三世代で「出会った場所」と「出会ったレベル」をセットする意味は無さそう

CoXDの出会った場所の調査なんて不要だったのか
 ▼ 795 ガヘラクロス@ヨクアタール 21/05/13 06:01:12 ID:Mom.DRSg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>636
今更ながらWISHMKRジラーチの木の実決定機構が分かった
https://www.reddit.com/r/pokemonrng/comments/fk7fve/wishmkr_jirachi_rng/
↑によると(seed[n+5]HID÷0x3)&0x1が判定式で、0:カムラの実/1:リュガの実となっているらしい
こんなん分かるかーーーッ!!!
 ▼ 796 ランセル@ぐんぐんこやし 21/05/13 12:41:11 ID:qck.TdNg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>795
海外勢の解析はスゴいよね

技術的資料を探っていくと大体は英語の資料に当たる
google翻訳とにらめっこして勉強してるよ
 ▼ 797 ソッキー@ミックスオレ 21/05/13 21:25:46 ID:Mom.DRSg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>796
解析データとか踏み込んだ情報を入手したい時は基本英語圏のサイトを頼りに検索してるわ
エキサイト翻訳は見てると逆に混乱するから原文を読んでるけど(英語苦手なのに…)

WISHMKRジラーチの情報は日本では何故か秘匿情報扱いされてるけど海外では割りかし開放的な印象
まあリバースメソッド1なんて性格値の上位と下位が入れ替わるだけだから秘匿にする程特殊なものでもないし公開しても何の問題もないと思うんだけどね
一方CHANNELジラーチの方は海外でも秘匿傾向にあるようだが、こちらもただのXD乱数の一種でしかないし、一部解析者らが既得権益の保守の為に公開に制限かけてるようにしか見えない
 ▼ 798 ルビアル@まひなおしのみ 21/05/14 10:16:59 ID:nikIBiSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
翻訳エンジンならdeepl使うと良いゾ〜
 ▼ 799 ローゼル@ながながこやし 21/05/14 12:39:18 ID:xPYUd7Tg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグについてもここで聞いていいですかね?
 ▼ 800 トシゲッコウガ@ながながこやし 21/05/14 13:53:22 ID:Wu7YgaXs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>799
ここには詳しい人多いと思うからいいんじゃないかな
 ▼ 801 ウカザル@くちたけん 21/05/14 15:47:03 ID:xPYUd7Tg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
それでは…
1320F無邪気のと1342Fせっかちのドーブルでザロクバグして遊んでるんですけども他にオヌヌメの性格値フレームのってありますかね…?
意地っ張りや控えめだとか…
 ▼ 802 イレーツ@はかいのいでんし 21/05/16 17:14:00 ID:ZJdsUeCo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初書き込みです

現在、エメラルドでザロクバグを使った任意コード実行環境の準備をしており、NPCとのタネボー交換→ネストボール入りのタマゴ作成までは出来ました。
ただ、その後タマゴを孵化させようとしているのですが、画面暗転から2分以上待ってもタマゴが孵化されず、困っている状況です。
タマゴ孵化に2分以上はかからないのではと思っているのですが、時間かかるものなのでしょうか…?

心当たりがあるとすれば、タマゴができたことを確認後、ザロクバグで使ったポケモンをボックスに預けて、孵化用に用意したマグマのよろいバクーダとタマゴを手持ちに入れて孵化しようとしています
参考にしていたサイトでは、手持ちのザロクバグで使ったポケモンはそのまま手持ちで、新たにタマゴを手持ちに入れて孵化していたのですが、この操作が不味かったのでしょうか…。
 ▼ 803 タージャ@ゴッドストーン 21/05/16 17:50:24 ID:iZK2WiFw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>802
孵化前にポケモンボックスの名前を変更しないと延々とフリーズしたままだぞ。
動画見ながらやってみなさい
 ▼ 804 ピペするデデンネ 21/05/16 17:54:46 ID:TEjE/2Kc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ボックス12の12番目からボックス14の30番目までを全て空きにする
・ボックス名を以下のように変更する
ボックス名1:[いぶたぃ び]
ボックス名2:[アアアyコくく]
・0x085Fが孵化する際のフィールド画面から孵化ムービー画面に移行するまでの暗転時間は毎回異なり、長い時は1分近く暗転したままとなるが、取り敢えず待機する
・0x085Fが孵化して間もなく、孵化ムービーのBGMが流れたままフィールド画面に戻るので、一旦レポートを書きそのままリセットする
 ▼ 805 ェイミ@ひかるおまもり 21/05/16 18:02:32 ID:4xiMvULE NGネーム登録 NGID登録 報告
ボックス名の変更とボックスの空き状況をもう一度見直してみます、ありがとうございます
 ▼ 806 マゾウ@きんのパイルのみ 21/05/17 12:37:31 ID:HbWYPGSk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンボックスRSのしんそくジグザグマを再現しようと
調べてみたんだけどツールは公開終了してるっぽい

ただ性格値と個体値の決定方法は割と分かりやすく
Method1から性格値の上位ビットと下位ビットを反転したものらしい

あとは出身バージョンが分からん
ルビーかサファイアのどちらか固定なのかなあ
 ▼ 807 ゲデマル@ジャポのみ 21/05/17 17:10:39 ID:o2DYVtOk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>806
WISHMKRジラーチと同じ所謂リバースメソッド1ってヤツね
ビットを反転と言うよりかは性格値の上位と下位の生成順が通常と逆になると言う方が正しいかな
因みに非常にタイムリーながら昨晩書いたGCジラーチの記事↓にそのリバースメソッド1の個体検索が出来るRNG Reporterというツールがあると紹介している
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

神速ジグザグマの出身バージョンは俺も知らないなぁ…
WISHMKRジラーチの例をとれば固定の可能性が高いか
 ▼ 808 ミラミ@ビスナのみ 21/05/17 21:56:03 ID:CXEYj3dA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>807
おお、まさにそれだ
早速ツールを使ってみたありがとう

タマゴはGCのボックスに入るしGBAのバージョンは関係なさそうだけど
実機から輸送してきて調査しようと思う
CoXD個体を自力で復号したのは無駄じゃなかった >>794
 ▼ 809 ャローダ@ジュペッタナイト 21/05/18 09:30:56 ID:uN6EHUMg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
質問があり、初めて書き込みします。

デデロニーさんの動画やブログを参考に、先日Emで汎用コードの環境を作り、色々試しながら楽しんでいます。まずはデデロニーさんをはじめ、BBSで知見を提供されている方に感謝申し上げます。

第三世代以前のポケモンのリボンコンプをしたいと思い立ち、該当のポケモンが第八世代で菱形色違いになるような表ID・裏IDに変更のうえ、任意ポケモンエンカウント入手でポケモンを捕獲しています。ただ、Em野生はメソッド2が普通である一方で、任意ポケモンエンカウント入手はメソッド1に対応していることから、辻褄を合わせるため、乱数逆算ツールでメソッド2で出てくる個体に合わせて、個体値を後からデータ書き換えで変更しています。

よく考えたら裏ID・性格値と個体値が合わないことで、後の世代で改造判定される可能性があるのではと思ったのですが、考え過ぎでしょうか(以前はポケチェックなるものがあったようですが)?それとも出身バージョンをRSに変更した方が良いでしょうか?また、そもそもEmでもメソッド1は出ないこともないみたいなので、個体値も出身バージョンも書き換えないままの方が無難でしょうか?見当違いな質問なら申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
 ▼ 810 オー@むらさきはなびら 21/05/18 11:27:59 ID:GCg2cjok NGネーム登録 NGID登録 報告
>>809
あまり生半可な知識で偽造なんて試みない方が身の為だと思うが、取り敢えずどのバージョンに出現するどのポケモンを再現するかによって調整箇所は異なる
ID一つとってもRSのポケモンに仕立て上げるならRSで出現するIDにしなければならないし、EmならEmで現実的に再現出来るものしないと完全な偽造にはならない
どうしても不安なら個体調達だけは正攻法で行いリボンだけコードに任せるとかの方が安全確実
 ▼ 811 ンベ@メタグロスナイト 21/05/18 12:41:59 ID:zpXI7w0Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>809
最初から完全な個体を生成する前に、
条件ごとに試しに作ってみたらどうだろう

性格値と親IDだけを調整した個体、
個体値だけを調整した個体やリボンだけを付けた個体など、
いくつか作って後の世代でどのように見えるか確認してみる

任意コードで理想個体は生成できるけど、
何が理想かは自分で考える必要があるので、
いくつもの数を作れば気づくこともあると思う
 ▼ 812 タマロ@でんせつのメモ? 21/05/18 15:13:15 ID:HTBgDrjc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうでもいいけどデテロニーって名前よく誤字られるよな
 ▼ 813 ニリッチ@エレクトロメモリ 21/05/18 18:20:06 ID:YmTQ15uc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
IDと言えば
性格値の0xAD3182B0の色違いミュウをTID44437とSID33456で光らせることが確認できたのですが。
何故12345と08121でも色違いになるのでしょうか?
性格値とIDが一致しなくても光らせることは可能と言う事なのか…
任意コードをだんだん試しているうちに少し気になってしまいました。
 ▼ 814 シャマリ@レンブのみ 21/05/18 20:05:55 ID:0fAcqS1I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>813
色違いの条件は性格値が16進数表記で
TID xor SID xor 性格値の上4桁 xor 性格値の下4桁
を計算して7以下になるとき

xorの計算はWindowsの電卓で「プログラマー」「ビット単位」で可能
16進数は「HEX」、10進数は「DEC」の表示になる

性格値とIDが等しいときに色違いになるのは計算結果が0になるからで
色違いになる条件の一つ
 ▼ 815 ガミュウツーX@ラッカのみ 21/05/18 22:24:08 ID:0fAcqS1I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>809
Emでは、表ID決定から裏ID決定までの時間によって裏IDが決まるので、
通常プレイでは一つの表IDに対する裏IDはある程度決まってくる

あまり不自然でない表IDと裏IDの組み合わせにするためには、
乱数調整用のツールで調べる

ツールはいくつかあるけど裏ID決定の仕組みも含めて分かりやすいのは
「EmIDSearcher」というのが解説ページもあるので良いと思う
 ▼ 816 タチマル@ばんのうがさ 21/05/18 22:27:44 ID:0fAcqS1I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>812
字だけ見てデデンネとミツハニーを思い浮かべるかも
 ▼ 817 クデ@フシギバナイト 21/05/18 23:21:49 ID:uN6EHUMg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>810
ありがとうございます。たしかに「完全に実現不可能な個体ではないが、現実的ではない個体」は偽装できてないですね。ツールで色々試してみてその辺りの線引きが自分で出来るようになればと思います。出来なければ仰る通りリボンだけ等に留めた方が良さそうですね。

>>811
ありがとうございます。そうですね、幸いEmはタワーバグもあるので、いろいろなパターンで作成した個体を後の世代で確認してみたいと思います。たしかに最初から完璧な個体を作ろうとしていたふしがあるので、まずはいろいろ試してみたいと思います。

>>812
間違えてしまいました、、大変失礼致しました。

>>815
ありがとうございます。やはりIDひとつとっても現実的な組み合わせというのは限定的なのですね、、ご紹介いただいたEmIDSearcherをダウンロードして確認してみます。
 ▼ 818 グカルゴ@あなぬけのヒモ 21/05/19 02:37:07 ID:.FPcSsg2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
私も0x085Fの生成をやってみたのですがうまくいきません。
>>804 さんの手順でやっているのですが、孵化後にフィールド画面に戻ってくれません。BGMは流れ続けています。
PID破損したタマゴはネストボール入りでいいんですよね?
ボックス2内の24番目ではない所に2つ出来たのでそれぞれ試しましたが同じ状況でした。
ボックス名と空きは何度か確認して間違ってないと思います。
どなたか原因わかる方いらっしゃらないでしょうか。
 ▼ 819 ェリンボ@たいりょくのハネ 21/05/19 04:35:08 ID:FNFM7fPw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>812
最早慣れっこだから全く気にも留めてないけどね
そもそも「デテロニー」って何だよ、って思うのが普通だろうし…w

>>818
動画にもよく似たような質問が頻繁に寄せられるけど、大抵の原因はパルパークを使用したことのある(ボックスに残留データが残っている)ロムであるか、セブンの努力値振りのミスにより0x085Fではないバグポケモンを孵化しようとしてるかのどちらか
前者ならボックス12/12〜14/30の空きマスに一旦正常なポケモンを置いて回って残留データを除去すればいいけど、後者の場合はセブンの努力値振りからやり直しとなるので不安なら割り切ってやり直した方が良い
 ▼ 820 リーセン@ホロキャスター 21/05/19 07:42:55 ID:.FPcSsg2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>819
前者でした。パルパークによる残留データの存在を知らず。。
ありがとうございました!
 ▼ 821 ズゴロウ@ボブのかんづめ 21/05/19 14:23:28 ID:tCzkmWeM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>814
お答え頂きありがとうございます。
まだまだ勉強不足を痛感しました…
Windows電卓で色々計算できるのは驚きです。
 ▼ 822 ーシャン@こおったきのみ 21/05/19 23:35:24 ID:9v1.2yM. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>821
なお性格値がIDと等しい個体は不自然であると推定します

出回っている改造コードで色違いを出現させるものは
性格値とIDを一致させているようなので
 ▼ 823 ノガッサ@ロトムじてんしゃ 21/05/20 20:49:13 ID:RfTQTDBI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>808
Emで受け取ったしんそくジグザグマを調べたらEmだった
みねうちチルットもEm

他のバージョンは調べてないけどGBA依存なのかも
予想外だわ
 ▼ 824 ッポウオ@ロックメモリ 21/05/20 20:55:13 ID:RfTQTDBI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>823
ちなみにタマゴを受け取った記録については
イベント変数0x4F15[なぽ]を0にすれば再度タマゴ受取可能になる
 ▼ 825 イボルト@バシャーモナイト 21/05/20 21:08:17 ID:aKuQX/YI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>823
そういえばザロクバグ全盛期くらいの頃に神速ジグザグマの偽造を試みた時に、外国のサイトには第4世代以降に送るとホウエンorカントー地方からやってきたとなるって書いてあった記憶があるような
つまりRSEmとFRLGとで受け取った時に地方が分かれる=そのバージョンの出身バージョンになるってことなのか
 ▼ 826 ポポタス@ドクZ 21/05/21 01:51:58 ID:uRMk1Rdw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エメラルドの任意コードで通信進化を発生させる方法はありますか?
進化後のポケモンを任意コードで捕まえてデータいじれば再現出来ると言われればそれまでではあるのですが、、
 ▼ 827 イリーフ@バーゲンチケット 21/05/21 10:37:56 ID:FuQ6wY/E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>826
大分前に適当に作ったヤツ

ボックス名1:[におィい もけぬ]
ボックス名2:[いおょざみく]

ボックス名5:[けぶくべぇめさk]
ボックス名6:[アぃBFC]
ボックス名7-8:不問
ボックス名9:[tづいいクぢいい]
手持ち3匹目:進化させる個体
 ▼ 828 クマ@ハガネZ 21/05/21 14:38:25 ID:GhYQgZCU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>822
不自然と言う場合はidと性格値の等しい個体は互換の際弾かれるという事でしょうか。
 ▼ 829 リープ@レベルボール 21/05/21 18:12:02 ID:uRMk1Rdw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>827
ありがとうございます!
帰ったら試してみます。
 ▼ 830 イレーツ@メタグロスナイト 21/05/21 21:01:25 ID:e5voIaXw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>828
いや不自然なだけで不正値ではない

不自然かどうかは人間の主観によるものなので
第三世代産というだけで不自然と感じる人もいるし
そういう人が作った判定ツールは疑わしいと判定する場合もある
 ▼ 831 リヤード@メガブレス 21/05/22 09:59:07 ID:qnBUAS1k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素人質問で申し訳ないのですが、バグポケモン0x085Fを利用すればコード成功率が100%になるだけであって、確率が低いままでよいのであればバグ技0x2B5Cを利用しても同じ結果になるのでしょうか
 ▼ 832 マクロー@ミュウツナイトY 21/05/22 10:22:05 ID:RHP69dT2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>831
汎用コードのことを言っているなら無理
あれは0x085F用にプログラム組んでるから
 ▼ 833 ゾノクサ@TMVパス 21/05/22 10:28:19 ID:qnBUAS1k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>832
ありがとうございます!
 ▼ 834 ソハチ@ひこうのジュエル 21/05/25 12:34:33 ID:EIIMV7ro NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
任意コードの力で第六世代のバトルハウス50連勝を目指したけど難しい
メガガルーラとゲンガーでそこそこ勝てるけど50連勝は遠い

テンプレでは残り1枠がガブリアスなんだけど
任意コードの個体で誰が代わりになれるだろう
フライゴンはつるぎのまいが使えなくて火力不足だった

ダブルの方が可能性あるかなあ
テンプレでは隠れ特性が前提になっていて厳しい
 ▼ 835 ガサメハダー@キーストーン 21/05/25 12:49:03 ID:3juAzz8Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>834
初手ゲンガーで荒らすだけ荒らして火力で落とせない相手はみちづれ退場してガルに任せたらいい
あと一体はスカーフマンダとかでいいんじゃね
 ▼ 836 ッソン@ペアチケット 21/05/25 18:38:54 ID:FPKIGpVo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>835
ありがとう
なるほど初手を変えるのか試してみる

スカーフは入手したけどあまり使ってなかったわ
やっぱりボーマンダはもっと検討が必要か
 ▼ 837 ッポ@きょかしょう 21/05/29 18:10:33 ID:nLZsmi8Y NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドで任意コード実行環境を作成したとして、?????になったセブンって通信交換などで一時的に除去することってできるのでしょうか?もうバトルタワーのバグで除去するしかない?
 ▼ 838 ガミミロップ@ミズZ 21/05/29 20:52:02 ID:g/Yc51xE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>837
通信交換は無理
育て屋には預けられる
 ▼ 839 リン@しあわせタマゴ 21/05/29 21:18:27 ID:ZUD2cVlo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なるほど、ポケモンボックスとかコロシアムで使いたい時は一時的に育て屋に預ければ出来そうですね…ありがとうございます
 ▼ 840 ンド@でんせつのメモ? 21/05/30 18:21:48 ID:KlmwV.aI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
手持ちを野生出現させるやつで、対戦形式をサファリにする方法ある?
 ▼ 841 サキント@レンズケース 21/05/31 12:48:32 ID:z4P.lyz6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初書き込み失礼します。
むげんのチケットを他ROMに2次配布することは出来たのですが、
しんぴのチケットと古びたかいずの2次配布コードが、イマイチ自分で組むことが出来ず困っています
にEウCD の45に入れるところまでは把握できたのですが……
 ▼ 842 ーミラー@ダイマックスアメ 21/05/31 21:25:12 ID:/rpc28l2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>841
しんぴのチケットとふるびたかいずは、
RSにはデータが入っていないので送っても表示が???になる
 ▼ 843 ッサム@プレミアボール 21/05/31 22:15:00 ID:/rpc28l2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>840
手持ち野生出現の戦闘はサファリモードにならないっぽい

システムフラグにサファリモードを切り替えるものがあるようだけど
サンプルコードで使用しているイベント戦闘は変わらないみたい
 ▼ 844 ロスター@こないれ 21/05/31 22:54:27 ID:/rpc28l2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>843
手持ちをサファリボールに入れるだけなら
ボールのデータをサファリボール(0x5)に書き換えるか
アイテムとしてサファリボールを入手すれば良いと思うけど
 ▼ 845 モネギ@アッキのみ 21/06/01 13:00:33 ID:/8cQWzxE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>842
エメラルド同士で送ることは可能ですかね……?
 ▼ 846 ブルモ@ぼうじんゴーグル 21/06/01 13:45:49 ID:NqLwqKr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>845
既に持っている場合を除き送れるはずなので
試してないけどEm同士なら送れると思う
 ▼ 847 ャラコ@とけないこおり 21/06/02 14:58:43 ID:jleU2KlQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
任意コード初心者です。
指定乱数でメタモンや色違いミュウをゲットすることが出来たので他も試してみたくなり、色違いのオタチに挑戦してみることにしました。
オタチは通常emでは出現しないので卵乱数の数値を入力して挑みましたが色違いにする事ができませんでした。
やはり出現しないポケモンでの指定乱数は不可と言う事なのでしょうか?
 ▼ 848 クーン@チルタリスナイト 21/06/02 22:03:37 ID:DwDIKt.c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>847
色違いミュウを入手したときのミュウのコード[ビ ]を、
オタチのコード[0 ](0は数字)に変えれば色違いオタチが入手できる

それとサンプルコードにあるタマゴの指定乱数は個体値のみを決めるので、
性格値は事前に育て屋タマゴ任意性格値指定コードで直接指定する

種別は通常エンカウントするかどうかは関係しない
 ▼ 849 ンヂムシ@おくびょうミント 21/06/03 18:39:13 ID:XB6Qdh1M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>848
教えて頂きありがとうございます。
実行しましたところ、色違いを出現させることが出来ました。
性格値の等の対応は別問題だという事が改めて分かりました。
自分の理解が追い付いておらずお手数をおかけしました。
まだまだ勉強しなおさないといけないようですね・・・
 ▼ 850 ノノクス@ひかりのねんど 21/06/04 22:28:29 ID:Qa/EPr62 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>836
個体が強くてもバトルのセンスがなくて無理だった

泣きながらガブリアスを育成してガルガブゲンで50連勝した
普通に攻略しただけになった

というか第六世代は初めてやったんだけど
育成環境が第三世代より圧倒的に快適だわ
 ▼ 851 ッタ@かいのカセキ 21/06/05 14:48:11 ID:Zk1IaIQY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>846
頑張ってコードを組んだ所
神秘のチケットとふるびたかいずも配布することが出来ました!
ありがとうございました!
 ▼ 852 チエナ@レンズケース 21/06/07 17:44:12 ID:8IRwl8jM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4世代でバグ技0x01F6使ってみたらなんかめちゃくちゃな戦闘になった挙句、謎にマスボ入手できて草
データ内部で何が起こってるんだ
 ▼ 853 ギギシリ@HPかいふくポン 21/06/07 20:38:16 ID:d2g2bDIg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>852
XD出身なのにクイックボールに入ってるのはエメラルド側で設定したやつ??
 ▼ 854 イチュウ@ほのおのいし 21/06/07 20:45:54 ID:8IRwl8jM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>853
そう
 ▼ 855 ラーチ@スターのみ 21/06/07 20:49:37 ID:tragF.OE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4世代でも任意コード実行したいね
今は亡きワールドアビリティリボン付けたいのね
 ▼ 856 ーピッグ@くろおび 21/06/08 21:02:13 ID:smKU4pEo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボール指定はきずぐすりとコードかぶるせいでプレシャスボールは指定できないのが痛いね。
分割で行けるかと思ったけど無理だった
 ▼ 857 ズレイド@ぼんぐりケース 21/06/08 22:22:31 ID:G2VMTspw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>856
第三世代では、捕まえたボールの種類は0から0xFまでしか記録できない
なのでプレシャスボールの相当値は上限を超えるため記録不可
 ▼ 858 ブカス@たからぶくろ 21/06/08 22:29:21 ID:rWNYCtnk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレシャスボールの値にすると4世代では青い柄のマスボになるけどあのグラフィックはダミーデータみたいなものなのかな
 ▼ 859 ンパッパ@チョークいし 21/06/08 23:18:29 ID:ZCgcZrdQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>852
このバグ技初めて見るんだけど、誰か教えてくれない?
 ▼ 860 バニア@ディアンシナイト 21/06/09 09:01:19 ID:16vMuwS6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デデロニー様のブログからザロクバグを実行したものです。
一旦やめようとボックスに0x085Fを入れてバトルタワーを行いました。

アイテムの増加を行いたく、もう一度実行しようと0x085Fを使ってみたのですがなんの変化もありません、これは最初からやり直しでしょうか、、?
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