▼  |  全表示1000   | << 前100 | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

【懐かしの】任意コード実行総合スレ【バグ】

 ▼ 1 ゲキ@フェスチケット 20/08/01 11:52:36 ID:i4CsbVk6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ようこそ任意コード実行総合スレへ!
ここはポケモンにおける任意コード実行についての語らいや質問、意見交換や情報共有、新たなバグの開拓などを目的としたスレです。
【任意コード実行って?】
ゲーム内のバグを利用して任意のプログラムコードを実行するものです。ポケモンでは、幻ポケモンや色違いポケモンが簡単に作れたり、努力値を一瞬でMAXにしたりできます。
【任意コード実行の例】
・赤緑青  →5かいバグ
・ピカ版  →森地図
・金銀水晶 →技マシンバグ(私がつけた仮称)
・FRLG・Em→バグポケモン読み込み
【参考ブログなど】
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/02/08/113232

nakayoshibaddi氏のブログ。5かいの代わりになかよしバッヂというバグアイテムを用いた任意コード実行について解説している。

http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
同氏のブログ。金銀の任意コード実行について解説している。

https://alice-wreath.hatenablog.com/entry/2019/10/15/031626

ありす氏のブログ。ピカ版でも可能な任意コード実行について解説している。

https://cordmx.hatenablog.com/entry/2020/04/16/173701

cordmx氏のブログ。水晶版の任意コード実行について解説している。

http://detelony.blog.fc2.com

デテロニー氏のブログ。Emのザロクバグを利用した任意コード実行について解説している。

・3世代総合 14 https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=992816

本BBSのスレ。Emの任意コード実行についての記述がある。

その他多くの人やスレで任意コード実行について記述されていますが今回は割愛させていただきます。
 ▼ 561 ミロップ@アイスメモリ 21/02/14 08:31:31 ID:avCQm5hs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>551
袋叩きニューラ変化法はNN領域を変化させないからそれが正解
ニックネーム変えたければ姓名判断で後からやる
 ▼ 562 ンゲラー@つららのプレート 21/02/14 12:52:06 ID:/cB2hhSw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コロシアムとxdの場所コードを調べているのだけれど
同じ場所に複数のコードが割り当てられているみたい
画面切り替えがあるところは別コードなのかも

正規値はゲームキューブで捕まえた個体で
出身ROMをエメラルドに書き換えて
エメラルドの割り当て場所で調べるしかないか

コロシアムとxdの個体の完全再現は手間がかかりそう
 ▼ 563 ワガノン@ボーマンダナイト 21/02/14 19:10:04 ID:y4QUgLHk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラプションでは実行後に性格値とID値が変化するので
加算する値をGAEMブロックの順番が変わらない値にすれば
他のステータスを保持したまま性格とIDだけ変えられると思ったんだけど

うまくいかない
ダメタマゴフラグを直接変更してもダメタマゴだった
 ▼ 564 ォレトス@けいけんアメM 21/02/14 19:45:30 ID:y4QUgLHk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>563
適当な個体をボックス1の1番目に配置して
性格値を0x18で割った剰余が同じになるように
イベント変数0x5539に0x18を加算
イベント変数0x553Bに0x18を加算

これで性格が変わると思ったんだけどダメタマゴになったので
手持ちに入れてダメタマゴフラグに0x00をセットしてみたら
やっぱりダメタマゴだった

うまくいけば既存の個体で性格を変えられると思ったんだけど
 ▼ 565 ンニュート@ダークストーン 21/02/14 20:12:14 ID:wa2kUVAk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>560
@@[l ]
❶❶[ぬ ィふ]
で努力値252振りしようとしたところ、
臆病Vゲンガーで実数値173になってしまいます。
他のポケモンでも同様です。原因分かりますでしょうか?
不躾ですみません。
 ▼ 566 ナアーラ@みずたまリボン 21/02/14 22:39:48 ID:y4QUgLHk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>565
個体値や努力値のコードはHABSCDの順で並んでいる
育成論でよく使うHABCDSの順とはSの位置が違うので
@の方が違うのかも
 ▼ 567 マンボウ@しんぴのチケット 21/02/14 23:12:56 ID:GR8oNurg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>566
いや多分[ぬ ィ❶❶]の組み込み位置を間違ってるとかそんなんだと思う
>>565の言う実数値173というのが仮にLv50時の素早さのことだとして、これの224(0xE0[l])振り時の実数値と合致するし、❶❶が反映されてないんだろう

>>564
性格値とID値の両方に0x18を足すのではなく、性格値に0x18を足したらそれを打ち消すような値をID値に加減算しないとチェックサムが合わなくなる
これに関しては裏ID特定コードの応用で性格値とID値を覗き見し、加減算に必要な値を手動計算するしかないね
 ▼ 568 ブンネ@セシナのみ 21/02/14 23:15:26 ID:wa2kUVAk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>566
素早さ自体は上がっていますので、間違っていないかと思います。
l=努力値224=実数値173ですので、❶❶が反映されていないようです。(にあィ、ぬあィでも同じでした。)
 ▼ 569 ッシード@まんたんのくすり 21/02/15 10:46:57 ID:ieTEhx0o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>567
ありがとう
性格値とID値に同じ数値を加減するわけじゃないのか

計算する手間をかけるんだったら
新しい個体を作った方が確実そう
ID値も自由に設定できるし
 ▼ 570 ミロップ@ヤゴのみ 21/02/15 22:33:47 ID:ohk6hDy. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
79:givepokemon/ポケモン入手

このスクリプト単独でも使えるのかと思って打ち込んだけど
性格が全部同じ個体になった
乱数は別に発生させる必要があるのか
 ▼ 571 ンバル@ベリーアメざいく 21/02/15 22:42:18 ID:ohk6hDy. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7A:giveegg/タマゴ入手

こっちのスクリプトは自動的に乱数を生成してるっぽい
能力をランダムに個体を入手したいときは使えそう
引数にイベント変数も使えるようなのでどの種族も可能
 ▼ 572 リゴン@かんしゃメール 21/02/16 15:09:25 ID:kaE6Gy1Y NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>530の手持ちポケモンデータ書き換えにて捕まえたrom情報を変更したいのですが、参照する数値はどこかに記載がありますでしょうか
また、それによって例えばデオキシスの捕獲romをFRLG産に変更すれば完全偽造できたことになるのでしょうか(悪用する意図はなく、自己満足です)
 ▼ 574 ゴジムシ@ヒウンアイス 21/02/16 18:52:33 ID:GD62zt5E NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>573
返答ありがとうございます!
が、ほとんど理解できてないです申し訳ない
教えて頂いたサイトの該当箇所Addressにある0x以下を文字コードに変換、1234の4文字を@@に43、AAに21の順で入力すれば変更できるという認識で合っていますか?(デデ氏サイトの該当記事参照)
また、コロシアムやXDへの変更の場合は数値はどうなるのでしょうか
質問ばかりですみません
 ▼ 575 ルビート@でんせつのメモ? 21/02/16 20:12:33 ID:5t.2s4r. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>574
FireRed 0x02024284の4284の部分をに ィ@@   ビの@@に当てはめる。
これで出来ました。専門的な知識はないですが、HGに送ってカントー地方からやってきた
となっていたので、これで大丈夫だと思います。
 ▼ 576 ネボー@せいれいプレート 21/02/16 22:35:58 ID:PiOQIlzQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>575
それでFR産になったのはただの紛れ
正しくは↓の値を入力する
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_of_origin
FR産の値は0x4なので、>>575の下位1桁目が4だから偶々FR産になったという訳
因みにCo,XD産は0xFであり、@@には[そ ]と入力すればいい
 ▼ 577 ザリガー@あつぞこブーツ 21/02/16 23:26:25 ID:tgcchfwY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>576
ありがとうございます!!

>575さんも回答ありがとうございました!
 ▼ 578 ジュマル@フェスチケット 21/02/17 07:22:44 ID:/To6PWBU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>576
そうだったんですね
回答ありがとうございます。
 ▼ 579 ラージェス@しんぴのしずく 21/02/17 22:42:34 ID:oaJQqXMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドに続々と個体を生成しているのだけれど
ボックス12の1番目から12番目まで個体を置いたら
たまに0x085Fの様子を見た時点でフリーズする

12番目までの個体を移動したらフリーズしなくなったので
ボックス12は色フシギダネ以外は何も置かない方が良さそう
 ▼ 580 ッパ@たわわこやし 21/02/18 01:06:01 ID:XU4cm/1o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
0xFFFF−0x952C=0x6AD3
0x6AD3÷0x50=0x155
0x155→341→ボックス12/12番目

あ…

うん、ボックス12の12番目も置いちゃダメなマスだったわ…
正しくは「フシギダネ@の前3マスにポケモンを置いてはいけない」だな
その内訂正しよ
 ▼ 581 フォクシー@きんりょくのハネ 21/02/18 22:17:52 ID:wWkQP3yc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>580
そうだったんだ
またボックスを整理するときに置いてみるわ
 ▼ 582 イバニラ@イバンのみ 21/02/18 22:27:36 ID:wWkQP3yc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Em汎用コード環境はGCのポケモンボックスに接続できないのね
既出だろうけど対策メモ

0x085Fは育て屋に預ける
色フシギダネ2匹は他の第三世代ROMへ通信交換
(色フシギダネは0x085Fだけあれば再生成も可)
 ▼ 583 ガリザードンX@はかせのてがみ 21/02/18 22:49:20 ID:wWkQP3yc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>582
0x085Fを育て屋から戻したらレベルの表示が変わってたけど
任意コードの実行には影響がないみたい
 ▼ 584 テッコツ@しずくプレート 21/02/19 15:41:31 ID:RyTQDmDE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>560
反応遅れましたがありがとうございました
テキスト変数のコードの[き]ってボックス14に打ち込んだ文字をそのまま代入するんですね…便利だ
てっきり面倒な変換を挟むとばっかり思ってました
NNも同じ感覚で行けるならムーバーのNN修正に頼らず英語版のポケモンを再現できますね
 ▼ 585 ッポウオ@もののけプレート 21/02/21 10:29:04 ID:k1AkKxqU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FRLGを触ってみた

・固定シンボルポケモン復活(FRLG)

ボックス名1:[れ@@]
@@の文字
[Bい]:ミュウツー
[Cい]:ファイヤー
[Dい]:フリーザー
[Eい]:サンダー
[pい]:デオキシス

ルギアとホウオウは別コード
ボックス名1:[に ィれl  ビ]
ボックス名2:[ぬ ィ@@  ビ]
ボックス名3:[にあィいい  ビ]
ボックス名4:[おxマうい]
@@の文字
[ つ]:ルギア
[ て]:ホウオウ
 ▼ 586 サイハナ@リザードナイトY 21/02/23 23:13:34 ID:NIdoEktU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドで止まったままの時計を何とかしようと調べたら
時刻を変更するコードがあった

・現在時刻変更

ボックス名1:[わ@@AA]

c2C[わ]により、現在時刻を@@時AA分に変更する。
 ▼ 587 コガシラ@ニニクのみ 21/02/24 10:31:04 ID:3JKQkM7g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>586
やっぱりRTC関連だったのかc2C
c2Dもなんかありそうね
 ▼ 588 クシー@たんけんこころえ 21/02/24 14:41:02 ID:sNBcjcvw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>565
だいぶ過ぎてるので解決済みかもしれませんが、

❶❶[ぬ ィふ]

の ふ の後ろにはスペース空いてます?終端入っちゃって動いていない説があるのでは…?
 ▼ 589 ブリム@がくしゅうそうち 21/02/24 15:06:14 ID:sNBcjcvw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンデータ書き換えのコード、ぢの欄に総個体値というのがありますけど、
これってこのコードで無理矢理個体値を個別にいじった場合どうなるんでしょう…?
後のソフトに送ってジャッジしてもらったら整合性とれてるかわかるのでしょうか
 ▼ 590 ンギラス@ミュウZ 21/02/24 16:40:16 ID:RScoVxKc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>588
多分ですが、「ぬ ぃふ ビ 」の最後の「ビ」が無いのだと思います…

私はこれを入れないとできませんでした。
 ▼ 591 ホイップ@タラプのみ 21/02/24 16:47:03 ID:RScoVxKc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>590
訂正
正しくは❶❶「ぬ ィふ ビ 」です。

私が間違っているかもしれませんが、こうすれば出来るはずです。
 ▼ 592 ンドール@あかいいと 21/02/24 17:17:02 ID:mBmg3GFc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>591
出来ませんでした。
(ぬ ィふビ)(ぬ ィふ   ビ)
にあィでも試しましたが、出来ませんでした。
変わらず努力値224振りしかされていません。
 ▼ 593 ルッグ@ファイトメモリ 21/02/24 17:23:47 ID:tsc6PEqw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>587

c2Dは引数なしで実行するようだ
現在時刻を取得して前回レポートの時刻との差を元に
日付更新や木の実成長の処理をしてるっぽい

c2Cとc2Dを組み合わせれば日付も進められそう
 ▼ 594 ラーチ@はっかのみ 21/02/24 17:27:17 ID:RScoVxKc [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>592
一応、私の成功例を書きます。
BOX1:「に ィl ビ」
BOX2:「ぬ ィふ ビ」
BOX3:「もけぬうい」
BOX4:空欄

これで出来るはずですが…
 ▼ 595 ッカグヤ@ウイのみ 21/02/24 17:29:47 ID:RScoVxKc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>594
「ビ」は8文字目です!
何故か空きができない。
 ▼ 596 ソクムシ@バクーダナイト 21/02/24 17:41:45 ID:tsc6PEqw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>595

こういうことだね

ボックス名1:[に ィl   ビ]
ボックス名2:[ぬ ィふ   ビ]
ボックス名3:[もけぬうい]
 ▼ 597 ットレイ@ポケモンずかん 21/02/24 18:14:19 ID:mBmg3GFc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>596
出来ました。
ボックス2をもけぬういにしていたのが、原因でした。
ありがとうざいます。
 ▼ 598 クタス@アロライZ 21/02/24 19:41:42 ID:tsc6PEqw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>593
日付を進めようと時間の値に適当な大きい値を入れてみたけど
木の実も育たないしキナギのわざマシンももらえなかった

まあ任意コードが使える環境では
日付を進めるのはロマンだけなので仕方ないか
 ▼ 599 ツベイ@しんかいのキバ 21/02/25 16:23:01 ID:/aJA6HxM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>545
@に0x42[ぢ]を指定する方法を試してるんだけど
個体値6Vにしたい場合は終端の0xFFを利用するのね

ボックス名1:[ああああに ィ]
ボックス名2:[ああああにあィ]
ボックス名3:[もけぬうい]

5VA0の場合は一度6Vにして個別にAだけ0にすれば良さそう
 ▼ 600 ワムラー@イーブイZ 21/02/26 02:47:37 ID:S2qgH7w2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>598
日付更新は素直に0:00に設定して0:01になるまで待機というのを繰り返すのが得策なのかな?
マボロシ島で木の実栽培とかロマンありそう(小並感)
 ▼ 601 ガエルレイド@すいせいのかけら 21/02/26 03:38:19 ID:S2qgH7w2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
あー、0:01に更新されるのはポケルスだけでそれ以外は0:00だったか

c2Cでの時刻設定とc2Aによるフラグナンバー0x0051の再有効化での時刻設定とで更新されるイベントには何か違いがあるみたいだね
前者ではIDクジが復活しないけど後者では復活したし、他にも何かあるのかも
恩返し/八つ当たり技マシンはどっちの方法でも日数減少が確認された
 ▼ 602 ロエッタ@ナナシのみ 21/02/26 08:57:18 ID:XXcAc6mE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>601
c2Cの時刻変更と壁の時計の時刻変更では日付に対する挙動が違うみたい
壁の時計は電池交換を想定しているはずなので
日付を動かすなら壁の時計で時刻変更するのが良いかも

あと日付更新のときにIDクジの処理は含まれているけど
わざマシンの処理は見当たらなかった
 ▼ 603 ールナー@おおきなキノコ 21/02/26 09:18:27 ID:XXcAc6mE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>602
日付更新で処理されるのは以下の項目と思われる

・日替わりフラグのオフ
・流行語
・テレビ番組
・天気
・手持ちのポケルス
・マボロシ島
・オダマキ博士の場所
・フロンティアマニア
・フロンティアのBP賭け
・あさせのほらあなのアイテム
・IDクジ
・木の実の成長
 ▼ 604 リアドス@ビビリだま 21/02/26 22:35:55 ID:ZhT6SanQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>501
wishmkrジラーチ偽装しようとしてるのは分かるんだけど
裏IDってそれで合ってるの?
 ▼ 605 イレーツ@かくれポン 21/02/26 22:56:52 ID:ZhT6SanQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>604
日本語下手すぎて誤解招きそうなので補足
色違いはそれでも出せるけどそもそも正規のwishmkrジラーチの裏IDは20624で合ってるのか、って意味ね
 ▼ 606 コッチ@やんちゃミント 21/02/27 02:02:13 ID:ocXc9AgU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>605
色違いジラーチは既存のツールで見つけるっぽい
https://web.archive.org/web/20170617221148/http://www.geocities.jp/ginzaru_xd/method/wishmkr.html
だからそのままでいいと思う うまく張れてなかったらごめんなさい
 ▼ 607 ラミドロ@きんのたま 21/02/27 02:09:25 ID:ocXc9AgU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>606
すみません違いました
おそらく既存のツール=現在一部しかないツールみたいですね
 ▼ 608 ガニウム@こだいのおうかん 21/02/27 08:47:22 ID:a6QwoyU. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値リスト掘ってきたわ
top spreadsとshiny spreadsが該当ファイル
https://www.reddit.com/r/pokemonrng/comments/3czdlx/a_guide_to_rnging_wishmaker_jirachi_shiny_or_ivs/

色違いの性格値をxorすれば分かるけど裏IDは00000だと思われ
 ▼ 609 リゴン@ピカチュウZ 21/02/27 12:29:08 ID:nNA2AfrE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>589
これって誰か試した人いる?
 ▼ 610 オノラゴン@あおいかけら 21/02/27 12:49:48 ID:YwCgGYfM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>609
各値書き込みか全値書き込みかの違いだけでは?
少なくとも孵化で生成出来るポケモンなら問題ないはず
伝説なら乱数テーブルに準拠した個体値にする必要がある
 ▼ 611 ポエラー@ブーカのみ 21/02/27 13:47:39 ID:ULaUV7ik [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>608
なるほど
乱数逆算ツールを見てみたら00000-00007と出てきたので
確かに00000と思われる
 ▼ 612 ャノビー@あかしのおまもり 21/02/27 14:02:05 ID:ULaUV7ik [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>609
任意コードで整合性はチェックしていないので
指定する値は自分で検証する必要がある

ちなみにタマゴ産は出会ったレベルを0にする
ボールはモンスターボール
ただしメタモンやアンノーンはタマゴ産がいない
 ▼ 613 ガニウム@シュカのみ 21/02/27 15:40:13 ID:a6QwoyU. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アセンブリ関数ってWriteが出来るならReadも出来る?
c83[ォ]とc67[ヌ]を併用して暗号化パラメータもRead出来るようになれば利便性高まるかと
Emのジャッジは使い物にならんのや
 ▼ 614 ンジュモク@ペアチケット 21/02/27 17:16:30 ID:ULaUV7ik [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>613
今のところ >>555
個体値だけならコードでレベル100にすれば計算できるけど
 ▼ 615 ニリッチ@のろいのおふだ 21/02/27 18:08:45 ID:a6QwoyU. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すまん過去ログ見落としてたわ
>>個体値だけならコードでレベル100にすれば計算できるけど
確かにこれで事足りるわな
 ▼ 616 ンデツンデ@ザロクのみ 21/02/28 17:48:18 ID:jONIMkSs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Emの任意コードで捕まえたROM情報を変更すれば
第四世代産が再現できるかと思ってパルパークで輸送した

捕まえたROM情報
0x07-HG 0x08-SS 0x0A-D 0x0B-P 0x0C-Pt

HGSSのコードは「ジョウトちほう」から来たと表示され
DPtのコードは「----------」から来たと表示される
捕まえた場所を0x00(初期値)や0x37(パルパーク)にしても同じ

そもそも情報量が違うし第四世代産の完全再現は無理か
 ▼ 617 ラマネロ@でかいきんのたま 21/02/28 17:54:46 ID:jONIMkSs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>616
捕まえたボールはコードが0x0Fまでのものは再現できたけど
第四世代の野生産にするには整合性が取れなそう

捕まえたボール
0x0D-ダークボール 0x0E-ヒールボール 0x0F-クイックボール
 ▼ 618 ャヒート@ネストボール 21/02/28 21:51:35 ID:UjmcmuUU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ってかこれ使えば3世代限定の願い事ポケモンや花びらの舞ニャースとか作れるのか
すげえな
 ▼ 619 ホイップ@きょうせいギプス 21/03/01 02:18:52 ID:Ogg6ogeg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なるほど、総個体値は個体値いじっても特に問題はなさそうな感じと
 ▼ 620 ッフロン@アメボトル 21/03/01 11:59:24 ID:bpcktTKE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>616
5世代に輸送すれば見分けはつかなくなるけど
 ▼ 621 ガジュペッタ@まんたんのくすり 21/03/01 12:53:40 ID:7Qs.XtJI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>618
配布ポケモンは当時のデータを探してくる必要があるので
完全再現しようと思うとそれなりに手間がかかる

性格や個体値がランダムとされているものも
組み合わせは限られているらしい
 ▼ 622 ークライ@ライトストーン 21/03/01 13:02:39 ID:7Qs.XtJI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>619
総個体値は5ビットずつ詰める構造になっているので
6Vにするのは簡単だけどそれ以外の値にするなら手間がかかる

あと判定ツールによっては6Vを全て疑わしいと判定したり
第三世代タマゴ産を全て疑わしいと判定したりするらしい
 ▼ 623 ナッキー@ブルーカード 21/03/01 13:07:59 ID:7Qs.XtJI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>620
確かに第五世代では画面上では分からないようだけれど
不明値として内部データでは引き継がれているらしく
悩ましいんだよねえ

まあどうしても第四世代産として再現したい個体は
そんなにないと思うけど
配布のプレシャスボールは再現できないし
 ▼ 624 ッキング@ちいさなはなたば 21/03/02 23:38:26 ID:6/cc9ENQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ずっと気になっていたノーガード一撃必殺カイリキーを試してみた

けどフロンティアはこれだけだと勝ち抜けなかった
ぜったいれいどはマルマインのミラーコートで返されるのか
あとタスキやがんじょう以外もフーディンとかクロバットも対策必要
 ▼ 625 ズパス@インドメタシン 21/03/03 18:21:39 ID:CHtIHIfk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出身バージョン変更で
ボックス1にに ィえ  ビって入力してプラチナに送っても
カントー地方にならないのですが
どうすればいいのですか
 ▼ 626 ーボ@カシブのみ 21/03/03 19:15:28 ID:.d3QR9hU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>625
「え」と「ビ」の間の空白は4つだよ
末尾の「ビ」は8文字目である必要がある
 ▼ 627 オタチ@ひきかえけん 21/03/03 19:37:14 ID:CHtIHIfk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
解決しました
ありがとうございました
 ▼ 628 レブー@かいのカセキ 21/03/04 03:51:29 ID:G3IgYNy6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フリーダウンロード出来る乱調ツールの中ではRNG ReporterというツールがWISHMKR&CHANNELジラーチの個体検索に対応しているらしい
裏IDや出身バージョン、親性別が固定のWISHMKR産に関しては、持ってる木の実以外のデータについてはこのツールだけで再現に必要な残りの個体情報を全て得ることが出来る
問題はCHANNEL産で、個体値や色違いの検索自体は出来るものの、裏IDやその他の情報については一切出力がされない
一応カスタム式の乱数計算機が付属しているので、それを適当に弄くり回して何とか性格値の算出方法と裏IDの決定法については多分辿り着いた(画像)
後は出身バージョンと親性別の決定法だが、この2つはあまりにも情報が不足していて正直お手上げだ…
何せ1匹当たりの個体生成に乱数を18前後も消費するらしいから、どの乱数が何を決めるのに使われているのかを調べるのも一苦労よ…
 ▼ 629 ース@すっぱいりんご 21/03/06 21:39:31 ID:YdtwOGFk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>570
これおかしいと思って見直してみたら
引数の後ろに以前に入力したコードが残っていて
処理が続いていたっぽい
このスクリプトは後半の引数9バイトに0xFFがあっても実行されるみたい
 ▼ 630 リボーグ@きのみジュース 21/03/06 21:57:28 ID:YdtwOGFk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>571
これは3文字を打ち込むだけなので入力が簡単だけど
個体生成はメソッド1になる

他のメソッドを実現するためには性格値の再計算が必要なのだけど
イベントスクリプトだけでは難しそう
 ▼ 631 ドン@いちごアメざいく 21/03/07 06:39:49 ID:OKZUZpEE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
任意コード実行でWISHMKR色ジラーチ完全偽装をしようと思うんですが、主人公名をWISHMKRにして国籍を北米版にした後輸送したとき、後の世代では親名のWISHMKRはちゃんと全角ではなく半角になっているんでしょうか?

ジラーチ自体の名前に関しては4世代でニックネームを付けることも可能なので気にしていないんですが、親名は半角使えないうえに後からいじることもできないのでとても気になっています…
 ▼ 632 ノンド@デボンスコープ 21/03/07 16:39:43 ID:LRIkRXjo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>628
"Channel Jirachicheck"って画像検索したらトップにCHANNELジラーチの陽気理想個体について検索してる無修正のツール画像を見つけてしまった
鮮明なシードや性格値・個体値と、木の実や出身バージョンや親性別の情報を照らし合わせられるから調査が捗る
後は自身の発想力次第←
 ▼ 633 デンネ@ねっこのカセキ 21/03/07 16:54:29 ID:LRIkRXjo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
nseedのnって何の略かは分からんが、sseed(開始時シード)からnseedまでの乱数消費量を見るに、個体生成に使われる乱数値はnseedまでと考えて良さそうか
てことは18個前後の乱数値の中から個体生成に使われるのは最初の12個だけってことか
XD乱数の特性上1個の乱数値から実際に使われる部分は上位2バイトだけだから、これで大分絞れる
 ▼ 634 ナバァ@かいふくポケット 21/03/07 19:39:11 ID:LRIkRXjo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うん、多分解析出来た

取り敢えずPokeFinder(RNG Reporterの姉妹ツール)でCHANNELジラーチの陽気理想個体を検索した所、画像1枚目の2匹の個体が出力された(RNG Reporterだと5匹出力されるが、PokeFinderの方がChannel Jirachicheckのと同じ個体が出力されるのでより適正か?)
で、上の個体の乱数値0xCC53F7C1をRNG Reporter内のResearcherという計算機をカスタマイズして乱数計算したものが画像2枚目

この設定による出力結果の対応データは以下の通り
Frame1,Custom4:裏ID
Frame3,Custom3:性格値
Frame4,Custom6:木の実(0:リュガの実,1:カムラの実)
Frame5,Custom6:出身バージョン(0:サファイア,1:ルビー)
Frame6,Custom6:親性別(0:男,1:女)
Frame7〜12,Custom5:個体値(HABSCD順)

結論:RNG Reporter(とPokeFinder)があればWISHMKR&CHANNELジラーチの個体検索が出来る
 ▼ 635 ルーラ@ちからのねっこ 21/03/08 01:54:51 ID:TEcQbhzM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素晴らしい…裏ID親性別出身バージョンとchannelジラーチはかなり偽装難易度高いようですね…
wishmkrジラーチは裏D0親性別男までは固定で出身バージョンは任意なんでしたっけ?
難易度かなり違いますねえ
 ▼ 636 イガニ@ポケトレ 21/03/09 03:19:46 ID:K2og5Q9s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
WISHMKRジラーチの木の実の決定はよく分からんな…
CHANNELジラーチと違って単純なビット判定じゃないのか?
まあ木の実まで再現する必要性はないかもだけど

後、GCジラーチはどちらもLv5で入手となるが、CHANNELジラーチの出会ったレベルのデータ値は0(つまり孵化産扱い)となっているらしい
WISHMKRジラーチの方はどうなっているのか不明(本物持ってないし…)
ここへ来てまさかのWISHMKR産の完全再現の方が難しくなるとは…w
 ▼ 637 ンガー@スピードパウダー 21/03/09 21:24:39 ID:NUA6LB3c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>624
ノーガード一撃必殺カイリキーでようやくHGSSタワー100連勝できた

がんじょうが出てきたときにじしんで押し切られることが多いので
交代要員を見つけてきた
これでガブリアスいなくても安心してタワー登れる

ソーナンス@たべのこし 努力値全振り
キノコのほうし こころのめ ぜったいれいど ほろびのうた
 ▼ 638 ャノビー@おだやかミント 21/03/09 21:36:00 ID:NUA6LB3c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>637
今更だけどノーガード一撃必殺カイリキーは

第三世代の任意コードで
ワンリキーを「特性2」となる性格値で生成し
能力値と技をセットしてパルパークで送ってから進化させる

キノガッサのポイズンヒールとかも同じように再現できる
 ▼ 639 ッチール@サトピカZ 21/03/10 21:19:07 ID:p7mUeSwM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>629
ああ分かった

任意ポケモンイベント入手のサンプルコードで
c79[ル]をボックス2の3文字に指定しているのは
ボックス2の終端部FFからボックス3の8文字目まで9バイトを引数として読み
ボックス3の終端部FFを終了コードとしているのか

それでボックス3やボックス4に前のコードが残っていても
意図しないコードの実行を防げるのね
 ▼ 640 ルスワン@ビアーのみ 21/03/10 22:08:05 ID:7AxohCTY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俄質問で申し訳ないんだけど0x085Fを生成してみなみのことうでラティオスにエンカウントしたいんだけどどうしたらいいんだ?
既に0x085Fは生成して座標変更ができるのは確認済みなんだけど、みなみのことうに行っても会えないからどうしたらエンカウントできるか知りたい
ちなみにむげんのチケット入手バグだとラティアスにしか会えなかった
 ▼ 641 ーマルド@きんりょくのハネ 21/03/10 23:48:37 ID:vd1gbZSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>636
WISHMKRジラーチのバイナリをちょっと覗かせてもらった感じでは入手レベルの値は0x5っぽいね
つまり同じLv5入手でもCHANNELジラーチとは違うということか

>>639
ご名答
あの謎の9バイトの引数にはどんな値を入れても問題がないということなので、あのような形に(他のスクリプトを後ろに持ってくることを考慮していない使い方)
 ▼ 642 マージョ@あいいろのたま 21/03/11 01:18:12 ID:tnvEACok [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すみません、伺いたいんですけどEmの汎用コードで色々弄って遊んだ個体ってどの程度ならバンク通りますか?
試しに通常覚えないわざを覚えさせてやったところ通らなかったので・・・
そもそも仕様的に無理なんですかね
 ▼ 643 ホイップ@ゴーストZ 21/03/11 10:31:28 ID:ThJgViw2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分で試行すればいいだろ
 ▼ 644 クケイル@こおりなおし 21/03/11 10:43:29 ID:iAgY2oy. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技はRS以降で正規の方法で覚えられるものなら通る
ボールはなんでもいい
出身ソフトは正規入手できるソフトじゃないとダメ
組み合わせはチェックされてないらしくてサファボ入りのドラゴンダイブとものまねを覚えたエメ産ボーマンダみたいなのは通った
 ▼ 645 ーバーン@ぎんのパイルのみ 21/03/11 11:35:08 ID:tnvEACok [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>643
いや、まあそうなんだけどいちいち送るの面倒だしどの辺がボーダーラインかよくわからなかったから

>>644
ありがとうございます。世代に拘らずあり得るわざとボールなどは通るってことですね

 ▼ 646 クフーン@アメボトル 21/03/11 16:08:46 ID:cT36TATQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
VCの赤でポケモンのIDではなくそもそものトレーナーのIDを22796に変更したいのですがどなたかわかる方いらっしゃいませんか?
ゲーフリミュウを作成したいのですが(交換に流すためのものではないです。)
 ▼ 647 ノココ@くろいビードロ 21/03/11 19:17:43 ID:ThJgViw2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
0xD137-D138が手持ち1匹目親IDだからそこ弄ればできる
 ▼ 648 リルリ@だいすきメール 21/03/11 19:33:18 ID:cT36TATQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>647
手順などを教えてもらってもいいですか…?
こういうの知らなくて無知で…お願い致します。
 ▼ 649 ラスル@ベリーアメざいく 21/03/11 22:39:00 ID:DuJgqR06 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>640
オスアス出現変更出来るコードあるよ
デテロニー氏のブログ見よう
 ▼ 650 シズマイ@ハガネールナイト 21/03/11 23:49:04 ID:6y1UHuKI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>648
https://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/02/08/113232

上の人ではないですが、まずこちらを見たら出来ます。

任意コード実行でないなら、一体目ポケモンの経験値を調節して、5番目・6番目の道具でセレクトBBです。
 ▼ 651 ーダイル@こだわりハチマキ 21/03/12 09:33:53 ID:/68A/JLU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>650
わざわざありがとうございます!
任意コードではないのですが、任意コードではない場合の下準備を教えて頂きたいのですが、よろしいでしょうか…?
度々すみません。。
 ▼ 652 ーリキー@リバティチケット 21/03/12 23:35:43 ID:h58k/qso NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リボンコンプ最難関と言われる第四世代NPCマルチも
限界突破したポケモンなら勝てるかもと思ったが苦戦

なんとか50連勝できたのはこのポケモン

サンダース@たつじんのおび ひかえめ 全振り
10まんボルト/ふんか/しおふき/れいとうビーム

NPCには準伝を選べるとやや頼もしい
あとは50戦目の相手にハピナスが来ないことを祈る
 ▼ 653 クーン@あかしのおまもり 21/03/13 07:59:36 ID:0/xATIEs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
改造紛いの個体使って楽しいか?
 ▼ 654 jury◆.E/DY2qzcQ 21/03/13 12:32:45 ID:ek0o1.EE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>653
^^
 ▼ 655 ビヨン@ソクノのみ 21/03/13 14:35:48 ID:4i72BG8s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本当にロマンだけのコードだけど
時計が止まったエメラルドでも木の実が復活する

・木の実状態変更
ボックス名1:[ゲ@AB]

c8A[ゲ]により、木の実の状態を変更する。
@:木の実の場所 0x01〜0x59 0x01〜0x02:102番道路
A:木の実の種類 0x01〜0x2B 0x01:クラボのみ(アイテムコードから0x84を減算)
B:木の実の状態 0x01〜0x05 0x01:種 0x02:芽 0x03:茎 0x04:花 0x05:実

<例>
ボックス名1:[ゲめなお]
@=[め]=0x22:119番道路ヒワマキシティ西側の土左側
A=[な]=0x15:ザロクの実(アイテムコード0x99-0x84=0x15)
B=[お]=0x05:実が成熟

119番道路にザロクの実が成熟する。
さらに[ゲもなお][ゲやなお]で、ザロクの実が3つ並ぶ状態を再現できる。
 ▼ 656 フキムシ@ロックカプセル 21/03/13 15:38:51 ID:xfA.OZl2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>655
おお、面白いね
FRLGではNOPのc8AとかもEmではちゃんと役割があるものなんだね

マボロシ島に行く動画(とポケモンデータ書き換えの動画)でも上げようかと思ってるんだけど、序でにマボロシ島で木の実栽培するネタに使えそう
ただ場所指定がよく分からんな…総当たりするしかない?
 ▼ 657 ンテレオン@どくけし 21/03/13 20:54:26 ID:I9D.oGGw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>653
それをこのスレで言うかね…
 ▼ 658 ーケオス@ポケモンずかん 21/03/13 23:40:16 ID:4i72BG8s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>656
RTC関係にEmで有効なコードがあるみたい

マボロシ島の土は0x52
ちなみに0x39の場所は設定されていない
 ▼ 659 ャスパー@ズアのみ 21/03/14 20:35:58 ID:32BID/Eo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>656
FRLGでは機能してもEmではNOPになるイベントスクリプトもあった

・イベントスクリプトC7、C8、C9、CA、CB、CC
ボックス1:[M]、[N]、[O]、[P]、[Q]、[R]

EmではNOPコードであり、引数も読まない。
 ▼ 660 ゲキ@ミストシード 21/03/14 20:43:16 ID:32BID/Eo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>656
FRLGでもEmでも使われていないイベントスクリプトもある
ルビサファ用なのかもしれない

・イベントスクリプトB1
ボックス1:[『@AABBCC]

Emでは引数は読み込まれるが何も実行しない。

・イベントスクリプトB2
ボックス1:[』]

NOPコード。
  ▲  |  全表示1000   | << 前100 | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

→説明
投稿
【IDを発行(または認証)】


0/35
投稿前に利用規約をお読み下さい。当サイトを利用しているユーザーは利用規約に同意したものとみなします
作者本人ではない二次創作絵や写真は、出典のURLを貼って下さい。
※GIF 20.2 MBまで
複数枚画像と単体画像アップの違い
複数枚画像(※Ctrl+クリックで複数選択、Shift+クリックで範囲枚数選択)(6枚まで一度に選択可能)


  • . 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
    レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
    その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
    荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




    面白いスレはネタ投稿お願いします!
    (消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
    スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
    新着レス▼