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対面前提のやつばっかりですまんが、「後出しから確実に」というのは残念ながらない
お前らも挙げてってくれ
襷トリルブリムオン
ストップをかけつつトリル→ムンフォでこちらの展開に持ち込める
尻尾トリックオーロンゲ
先制トリックで汎用ストッパーとして機能する。悪戯心のおかげで電撃嘴に先制されないのでパッチ対面で普通に生存できる
襷カウンター(ウーラオス、ルガルガン、ルカリオなど)
ダイマであっても即死、または先制圏内に押し込む
一致弱点+襷orスカーフ(マニューラ、バイバニラ、ヒヒダルマ、マンムー、ホルード、サザンドラ、ジュラルドンなど)
普通に対面有利。パッチは抜きエースなので、スカーフや襷の所持率が高い弱点タイプが選出画面にいると使い手はプレッシャーを感じる
地面+フェアリー(ドサイドン+ガラルマタドガス、など)
相手の技選択が択になる組み合わせ。読み合いになるため確実性はないが、相手からすればこれほど嫌なことはない。ただし、ダイジェットが一貫する組み合わせの場合は択にならないので効果が薄い。
おいかぜ+鉢巻or眼鏡(オンバーン、ファイアローなど+ヒヒダルマ、サザンドラなど)
スカーフを上回る速度とダイマックスを踏み潰すパワーで対抗する。なお優秀なおいかぜ使いであるエルフーンは出禁のため、おいかぜ側が汎用性に欠けるメンバーになると思われる
ダイマ型ポリゴンZ
控えめ珠適応力ダイアタック(破壊光線)が無振りパッチラゴンに対して203%〜のダメージであり、ダイマ相手でも即死させることができる。即死させられなくても対面からならSダウン効果で勝てる
ニョロトノorペリッパー+キングドラ
臆病珠ダイドラグーン(流星群)で203%〜のダメージ。ダイジェットを2回積んだパッチラゴンに対して上から竜技を撃てる。ただしダイバーンには注意
ハガネール、バンバドロ
パッチラゴンでも突破困難な耐久値。ただしダイドラグーンは攻撃力を下げるので戦いが泥沼化する
よく効く先制攻撃技(石火ニンフィア、キュワワー、不意打ち、礫など)
珠パッチラゴンは消耗が早い上、初速があまり速くないので1ターン目は被弾しがち。相手に先制技があると抜きエースとしての役割は果たしづらくなる
パッチラゴン
パッチラゴン対決は速い方が勝つので、起点を作って先に展開すれば勝てる