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ポケモン

相手に攻撃した時に相手の最大HPをダメージ分減少させる特性ってどうだろうか

 ▼ 1 キハミ@ピッピにんぎょう 20/12/05 00:59:00 ID:rUwggsFY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループとか耐久ポケモン対策に
減少した最大HPはバトル終了後に元に戻るとする
 ▼ 2 ッシード@はつでんしょキー 20/12/05 01:04:27 ID:HcFsLcp2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うーんなんか微妙
革新的な効果のわりにほとんどの相手に意味ないから中途半端って感じがする
 ▼ 3 レブー@ロトムのカタログ 20/12/05 01:38:03 ID:sHP2c2mE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージの半分の最大HPにしてくれ
タスキが残る
 ▼ 4 ズパス@アロライZ 20/12/05 01:38:40 ID:sHP2c2mE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと特性じゃなくて技で欲しいかな
 ▼ 5 ガフーディン@ポテトパック 20/12/05 01:47:57 ID:Ja/YI9RA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
修羅の獄かな?
 ▼ 6 ニシズクモ@エスパーZ 20/12/05 01:49:12 ID:1UGY/Vl2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
もう言われてた
 ▼ 7 ネボー@リバティチケット 20/12/05 01:51:49 ID:dzeQWRyQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
幻魔の獄しか思い出せなかった
 ▼ 8 レザード@いんせきのかけら 20/12/05 01:53:19 ID:YRnQLLZw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
襷処理どうなるの?とか
今のHPゲージの仕様上だとどれだけ殴っても体力ゲージが満タンの緑のままだから何ダメージ与えたか分かんなくね?とか
問題だらけで草
普通に追加効果回復封じでいいじゃん
キョダイ技に来そう追加効果回復封じ
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