▼  |  全表示161   | << 前100 | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

【BBS民急募】ポケモンの盤上ゲーム作ろうぜ

 ▼ 1 ヤミカラス@ラブタのみ 15/07/30 21:38:49 ID:srY7n7d6 [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
案をどんどん書いてけ
 ▼ 22 金剛大好き提督◆w/XBDdr36o 15/07/30 22:55:18 ID:14j9ahio [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マップ破壊はあり?
 ▼ 23 新しあ Cynthia◆TARA.EYz9Y 15/07/30 22:55:48 ID:Oge2Nj7M [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
いいね >_<


ガブリアス 体力 12
クレセリア 体力 15
ピカチュウ 体力 5


こんなカンジ???


進化システムもいれたい >_<
 ▼ 24 ユクシー@かわらずのいし 15/07/30 22:56:11 ID:ox4O6BhU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔やってたローカル将棋ルールだけど
コマとって、それを相手に渡せば自分がもう1ターン出来るってやつ面白かったわ
 ▼ 25 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/30 22:56:28 ID:WOzR4dhM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
良く分からんから第一弾はポケモン将棋にしようぜ
やりやすそうだし
 ▼ 26 テールナー@ちからのハチマキ 15/07/30 22:56:39 ID:YLgonNpA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
話聞いててカルドセプト思い出した
 ▼ 27 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/30 22:56:46 ID:lPJoJQEA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハピナスHP20
なお味方回復しか出来ない
 ▼ 28 金剛大好き提督◆w/XBDdr36o 15/07/30 22:57:10 ID:14j9ahio [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
地震は範囲3 味方もくらうとか

技はハインプみたいな命中不安定なのはどうする?
 ▼ 29 新しあ Cynthia◆TARA.EYz9Y 15/07/30 22:58:12 ID:Oge2Nj7M [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おもいだした >_<


こーゆーのあったよね
 ▼ 30 椋鳥◆MUKUnWvgfY 15/07/30 22:59:49 ID:F0kB62Ag NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
懐かしすぎワロタ
 ▼ 31 ジラーチ@スペシャルガード 15/07/30 23:00:16 ID:qg2L5Yek NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガルーラは二回行動、バシャーモは行動範囲が広がっていく、ギルガルドは「成り」みたいに能力が変化する的な
 ▼ 32 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/30 23:01:02 ID:WOzR4dhM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
サイコロで判定するしかないかと
ドロポンなら直線状の相手をコートぎりぎりまで押し流せるようにしよう
てか威力強い技は特殊効果つけよいうぜ
 ▼ 33 バチュル@しんぴのチケット 15/07/30 23:01:22 ID:srY7n7d6 [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えばプレイヤーは上限コストが設定されていてポケモンもコストがある
そんで上限以下で作ったパーティで自分の陣地に初期配置出来るとか
 ▼ 34 キングドラ@いでんしのくさび 15/07/30 23:02:14 ID:IiYSWkRw NGネーム登録 NGID登録 報告
CHOSAKUKENとか必要なの?
 ▼ 35 ドラミドロ@きのみぶくろ 15/07/30 23:02:21 ID:9q003O2U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
将棋やることないけど
裏返したら進化する でもいいような...
まぁ能力差が激しすぎる気もするけど
 ▼ 36 色眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/30 23:03:27 ID:023Mr3jw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの特性やそのポケモンを象徴する技もこんな感じで作ろうぜ
メガヤンマHP8
特性加速
自分の番終了時に移動力+1最大で6マでしか上がらない
技虫のさざめき威力2
攻撃したとき二回コイントスをする。二回とも表で威力が2倍
 ▼ 37 新しあ Cynthia◆TARA.EYz9Y 15/07/30 23:03:59 ID:Oge2Nj7M [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大将ポジションの駒には 特別な能力をつけたいね >_<
カードでいう ポケパワー ポケボディ


ゼルネアス 自分のフェアリータイプの駒のこうげき+2 HP+3 的な >_<
 ▼ 38 Urさん◆/fS/i20Qno 15/07/30 23:04:45 ID:oLGwaSiI NGネーム登録 NGID登録 報告
おっなんかおもしろそうだな
 ▼ 39 ドラピオン@すくすくこやし 15/07/30 23:10:37 ID:YLgonNpA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーム→将棋
進化あり→どうする?
命中不安技→サイコロ?
プレイヤーにコスト上限をつける?
大将には特別能力をつける?

ブレーンストーミング否定することになるけど
先に全体的なルールとか決めた方がいいと思うの
 ▼ 40 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/30 23:10:42 ID:lPJoJQEA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
盤面は縦12横8がバランス的にいい気がする
 ▼ 41 エルフーン@シュカのみ 15/07/30 23:11:43 ID:9q003O2U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うん  大まかに作っておいて
後でちょこちょこ要素付け加えたほうが作るほうとしても楽だと思う
 ▼ 42 メガバンギラス@ちからのハチマキ 15/07/30 23:15:32 ID:srY7n7d6 [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1ターンごとに動くか能力発動かどっちかとか
 ▼ 43 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/30 23:15:57 ID:lPJoJQEA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

お互い自分の番に自分のポケモンを設定されたマス自由に移動させる
移動中に敵のポケモンの縦横についたら攻撃ができる
攻撃は行動1回分になるので3マス移動できるポケモンは2マス移動して攻撃する形になる

どう?
 ▼ 44 新しあ Cynthia◆TARA.EYz9Y 15/07/30 23:18:19 ID:Oge2Nj7M [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中は いらないんじゃないかな >_<
 ▼ 45 ハリマロン@ディフェンダー 15/07/30 23:18:54 ID:mlw6I8T6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ルールが決まったらデザインも決めないと
 ▼ 46 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/30 23:22:09 ID:WOzR4dhM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モンスターだけじゃなくてモンスターボールとか傷薬とかの将棋も用意して
モンスターボールで相手を取ると相手をゲットできるとか
傷薬のコマが自分の陣営のモンスターを取ったら?そのモンスターが回復する

てか体力とかつけたら最早将棋じゃない気がするのだが
相手を取るルールはどうするの?
というか普通の見たく相手の駒に自分のコマが重なったら取れるとかは無いのかな?
 ▼ 47 スピアー@やすらぎのすず 15/07/30 23:22:35 ID:srY7n7d6 [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょっと纏めてみた
・将棋ベース
・体力性

このあたりは異議無さそうだし決定で良い?
 ▼ 48 イーブイ@カイロスナイト 15/07/30 23:27:18 ID:sFSF79jc NGネーム登録 NGID登録 報告
てかプログラミングできる奴いんの?
 ▼ 49 トリトドン@ウイのみ 15/07/30 23:29:13 ID:srY7n7d6 [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
ここは全員で知識共有しようぜ
 ▼ 50 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/30 23:30:05 ID:WOzR4dhM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
プログラミングいるんか…?
盤上ゲームならいらなくね…?
 ▼ 51 コンパン@きれいなウロコ 15/07/30 23:30:52 ID:YLgonNpA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
ちょっとだけならできる、本当にちょっとだけ
結局はみんなで覚えなきゃいけないしいたら進行少し楽になる程度じゃないか?
 ▼ 52 ドテッコツ@たんけんセット 15/07/30 23:54:44 ID:srY7n7d6 [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他に案ある?
 ▼ 53 ゼルネアス@くろいビードロ 15/07/31 00:05:11 ID:BFODL.Fc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
6対6のバトルで先に相手の6体orルールによっては3体倒せば勝ち。
本編と同じくポケモンの重複はなし。んでTODとか無限戦法は出来ない方がいいかな。
 ▼ 54 ロコン@パワーウエイト 15/07/31 00:05:54 ID:Ot2hQnZ. [1/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46が言ってるけどアイテムも欲しいかな
そうするとややこしくなりそうではあるけど
 ▼ 55 パラス@ちりょくのハネ 15/07/31 00:08:28 ID:7citmuGs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンカードって言いに来たらなんだこれ・・・

showdownみたいな感じでポケカのシュミレータ作ればいいんじゃないの?
 ▼ 56 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/31 00:15:48 ID:kktcMgdw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
簡単に言えばこれをもっとガチにしたやつだろ
 ▼ 57 (サ・メ・)鯉◆OK/RmA22/I 15/07/31 00:17:14 ID:.NbI7UBg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何か面白そうなことやってるな
 ▼ 58 ニャスパー@どくどくだま 15/07/31 00:21:18 ID:Ot2hQnZ. [2/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
第一弾は将棋になった
そのうちそういうの作るかもしれない
 ▼ 59 デオキシス@シルフスコープ 15/07/31 00:25:50 ID:0sDT6ovk [1/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
始めはお互い持ちポケ0で条件満たしたらポケモンが増えてくってのは
 ▼ 60 超フーパ@じてんしゃ 15/07/31 00:34:30 ID:bClag6Aw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中率悪い技はサイコロとか使って命中するかしないか決めても良さそう
 ▼ 61 ハッサム@インドメタシン 15/07/31 00:42:09 ID:Ot2hQnZ. [3/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
具体的にはどんな感じで増えていくのか聞きたい
 ▼ 62 メガサーナイト@ひこうのジュエル 15/07/31 00:57:37 ID:0sDT6ovk [2/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
ターン制でサイコロ3つ降って12にら近いほど強いポケモンが出るとか
例えば12ならガルーラガルド馬車とか±2ならゲッコウガみたいな

で毎回で出来て選べるポケモンは違うみたいな
 ▼ 63 マンタイン@ひかりのねんど 15/07/31 01:01:02 ID:0sDT6ovk [3/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
だけど毎回出てくるポケモンは違う
12が1回目ガルーラなら2回めはメタグロスの時もあるみたいな
 ▼ 64 ガーメイル@デボンのにもつ 15/07/31 01:03:55 ID:p/E0PTU. [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
でも増えていく前に1番最初に初期配置があった方が良いんじゃないか?
 ▼ 65 スリープ@きいろいかけら 15/07/31 01:03:57 ID:Ot2hQnZ. [4/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
なるほどね
俺が考えてたのは全体の山札を用意してお互いのターンに1枚引いて出たポケモンが使えるようになるって感じだったわ
こっちだと最悪被る可能性あるしそっちの方がよさそうだね
 ▼ 66 金剛大好き提督◆w/XBDdr36o 15/07/31 01:05:59 ID:.uQfJjMc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケカのサイドみたいに倒されると戦力みたいなゲージがなくなるのとかどう?
強いのポケモンに比例させて、0になるか大将を討つかどっちかみたいな
 ▼ 67 レシラム@エネコのシッポ 15/07/31 01:10:21 ID:BFODL.Fc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
各ポケモンの移動力は
S種族値〜30なら1
31〜55なら2
56〜80なら3
81〜105なら4
106〜130なら5
131〜なら6で加速で1ターンごとにアップってどうよ?
 ▼ 68 カットロトム@おちゃ 15/07/31 01:10:39 ID:0sDT6ovk [4/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64盤面はチェスみたいのを想定してその駒?を先に集めた方が先に動けるようになるとか
 ▼ 69 ミュウツー@ホズのみ 15/07/31 01:12:53 ID:Ot2hQnZ. [5/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
大将討ち取るだけだと最悪ぐだる可能性あるし別の勝利方法も必要かもしれないね

>>67
まだ盤面の大きさが決まってないけどそんな感じでよさそう
 ▼ 70 ムチュール@もくたん 15/07/31 01:13:17 ID:p/E0PTU. [2/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
動くか戦力を集めるかで1ターンの行動を決めれるようにしたら戦略広がると思う
 ▼ 71 ニドリーナ@ポフィンケース 15/07/31 01:17:28 ID:0sDT6ovk [5/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>70
それがいいかも。あとはポケモンごとにHPとA、Bを決めて0になったら退場。

退場したポケモンが6匹になったら敗北とか
 ▼ 72 ウリムー@あさせのかいがら 15/07/31 01:19:20 ID:0sDT6ovk [6/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71はHPが0になったらってことね。
あとは行動力のSも追加で

長引きそうなら3匹退場でもいいし、いっそのことよにんプレイでもいいかもしれない
 ▼ 73 ヒトモシ@ヤミラミナイト 15/07/31 01:23:40 ID:Ot2hQnZ. [6/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
将棋ベース
体力制
大将を討ち取るか一定のポケモン数を倒すor戦力ゲージをなくしたら勝ち

ここまでは決定かな?
 ▼ 74 ヤドラン@タウリン 15/07/31 01:32:31 ID:0sDT6ovk [7/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>73
後は特性だな。加速はともかく疾風の翼とかどう調整しようか。
あと変幻自在
 ▼ 75 バイバニラ@タラブのみ 15/07/31 01:40:26 ID:Ot2hQnZ. [7/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
1マス先の相手に攻撃できるとかでも普通に強そう
問題は使える技がどう決まるかだけど
 ▼ 76 マンタイン@こぶしのプレート 15/07/31 01:40:49 ID:Ot2hQnZ. [8/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
これ疾風の翼の話ね
 ▼ 77 オンバット@バンジのみ 15/07/31 01:44:14 ID:p/E0PTU. [3/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特性は特性カプセル使えないかな?最初は通常特性で良いと思う
 ▼ 78 ビッパ@キラキラメール 15/07/31 01:46:51 ID:Zdg3Fzc2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すごろくスレならあったね
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=94277&l=8--42
 ▼ 79 ハトーボー@ひかりのいし 15/07/31 01:50:16 ID:0sDT6ovk [8/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
技はなくていいのでは?単純に攻撃と防御の引き算でHPを削る感じにすれば。無論タイプ相性は2倍

複合タイプは攻撃す時に炎タイプで攻撃します。みたいな宣言ごあるとか
 ▼ 80 ドータクン@ムーンボール 15/07/31 01:51:03 ID:Zdg3Fzc2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カプモンみたいになるのか?
 ▼ 81 ボーマンダ@ふといホネ 15/07/31 01:56:48 ID:Ot2hQnZ. [9/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>79
上で技を使う話しかなかったから技がないっていう発想がなかった
そっちの方が処理楽そうだね
 ▼ 82 ドータクン@バンジのみ 15/07/31 01:58:15 ID:sHAu5lCs NGネーム登録 NGID登録 報告
http://ja.boardgamearena.com/
↑
オンラインのボードケームサイトだよ
参考になるものがあるかも
 ▼ 83 ネイティ@プラスパワー 15/07/31 02:00:38 ID:0sDT6ovk [9/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物理型と特殊型みたいな組み分けも必要なのかもしれないけど...。

攻撃は行動力が高い奴からでいいかな
 ▼ 84 レアコイル@ヒールボール 15/07/31 02:11:47 ID:p/E0PTU. [4/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絵下手だけど描いて見た
 ▼ 85 バネブー@しずくプレート 15/07/31 02:18:45 ID:Ot2hQnZ. [10/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
こんな感じでよさそうね

あとはもう寝ちゃった人の意見がどうかだな
 ▼ 86 ムックル@フシギバナイト 15/07/31 02:25:47 ID:0sDT6ovk [10/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガ進化はポケモンを1体退場させることで出来るようになるぐらいのデメリットは欲しいかな
 ▼ 87 サメハダー@ウッディメール 15/07/31 03:14:42 ID:p/E0PTU. [5/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃方法はこういうのを提案する
☆=自駒
★=相手駒

例えば自駒が右に2つ進めるポケモンだとする


   ☆★
   1 2 3

自分から見てこのように並んでいる
そしてこちらの番に自駒が1から3まで移動する。

     ★☆
    1 2 3

そうすると、2の駒は攻撃される。
要するに、行動時に飛び越されたら攻撃を受けるって感じ。ダメは普通にAーBで、マイナスになった場合は、「カウンター」でマイナス分行動側にダメが行く。
ってのはどうだろう
 ▼ 88 エテボース@ミュウツナイトY 15/07/31 03:22:50 ID:Ot2hQnZ. [11/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
ポケモンカードのメガシンカみたいにターン終了ぐらいでいいかね

>>87
攻撃方法に関しては全然意見が出てないから助かる
 ▼ 89 ユキメノコ@こだわりハチマキ 15/07/31 03:30:14 ID:p/E0PTU. [6/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スキルみたいなのあった方が良いかな
取り合えずポケモンを1匹相手のポケモンにする代わりにスキルゲージやHPゲージが回復する感じで
 ▼ 90 メガボーマンダ@パイルのみ 15/07/31 07:13:29 ID:w4Cd99tg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>84
それええな

ただ普通に相手を飛び越えたりして攻撃するだけじゃつまらんから1ポケに1つだけ必殺技みたいなんがあったら良いんじゃね?
例:炎御三家→ブラスとバーン
草御三家→ハードプラント
水御三家→ハイドロカノン
それ以外→各タイプの高威力技か広範囲技など
 ▼ 91 ミミロップ@バコウのみ 15/07/31 07:18:18 ID:p/E0PTU. [7/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
それをスキルとして扱うのは?地雷とかも面白そう
 ▼ 92 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/31 07:40:58 ID:NGDZb8CA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
攻撃方法は良いと思うが
「ダメージ=AーB」でマイナスカウンターが発動するときあるじゃん
そうすると防御側に一切ダメージ与えられないのはちょっと厳しくないか?
−5になったら攻撃側と防御側どちらにも5ダメージとかのほうが良いかと
防御無双が起こっちゃう
 ▼ 93 ゴマゾウ@タウンマップ 15/07/31 07:51:59 ID:p/E0PTU. [8/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
なるほど
だったら防御側は半分のダメ(少数点切り捨て)を喰らうとか
 ▼ 94 とりちゃん◆SESAXlhwuI 15/07/31 07:57:50 ID:NGDZb8CA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
良いと思うよ
 ▼ 95 パルシェン@ふうせん 15/07/31 09:07:28 ID:0sDT6ovk [11/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
必殺技は一回のゲームで2回までとか制限つければいいかもしれない。

駒の動かし方は戦場のヴァルキュリアみたいにコスト配ってそれを消費して1体ポケモンをうごかすったのはどうかな?
 ▼ 96 フーディン@ゆきだま 15/07/31 09:48:36 ID:p/E0PTU. [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>95
コスト消費だとルール分かりにくくないか?
 ▼ 97 ムクバード@ひかりごけ 15/07/31 09:57:11 ID:0sDT6ovk [12/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>96
そう?例えば1ターンごとにコスト5を支給して、コスト1使うことでポケモンの補充か盤面のポケモンを1体動かすことが出来ることにすれば簡単だと思うけど
 ▼ 98 ミズゴロウ@ちからのハチマキ 15/07/31 10:00:45 ID:p/E0PTU. [10/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
1ターンに一回行動だから凄い余りそう
 ▼ 99 ニョロモ@ヘルガナイト 15/07/31 10:24:16 ID:0sDT6ovk [13/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>98
同じポケモンを動かす場合は行動力がどんどん半分になっていくとかにすれば
 ▼ 100 わい◆7jyeJ0mypM 15/07/31 10:26:37 ID:JV3ne5qg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
全レス見てないから既出だったら申し訳ないが

自分の持ち駒は6体とかでどうかな?
少ないかな?
 ▼ 101 わい◆7jyeJ0mypM 15/07/31 10:27:26 ID:JV3ne5qg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
あと一定のところまで進んだらメガ進化できるポケモンはメガ進化とか
 ▼ 102 ビクティニ@ダークストーン 15/07/31 10:39:01 ID:evgDAddI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すごい面白そう
支援
 ▼ 103 とんぼ◆qld4d5.qlY 15/07/31 10:43:37 ID:HOqMtLCU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
盤面は
9×9
ぐらいの大きさがいいと思う
 ▼ 104 モジャンボ@やけどなおし 15/07/31 12:53:12 ID:0sDT6ovk [14/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
9×9だと加速馬車がチートポケモンになりそう
 ▼ 105 カイオーガ@サイコソーダ 15/07/31 13:03:11 ID:Ot2hQnZ. [12/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
ゲームに忠実にならなくてもいいんじゃない?
例えば元の行動力に加速なら+1されるでも強いと思うんだけど
 ▼ 106 カブト@ヒレのカセキ 15/07/31 13:17:47 ID:0sDT6ovk [15/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>105
元の行動力を2とかにしとけば強ポケですむかな
 ▼ 107 ムウマ@かみなりのいし 15/07/31 13:42:14 ID:Ot2hQnZ. [13/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(確定)
将棋ベース(9×9)
体力制
大将を討ち取るか一定のポケモン数を倒すor戦力ゲージをなくしたら勝ち
攻撃は相手を飛び越えたらできる
特性とスキルあり
駒はコストを消費して動く

(未確定)
持ち駒に制限をつける?
メガシンカは一定のところまで進む?
アイテムは導入する?

こんな感じかな
これ入れろよとかこれ要らねーよとかあったら修正頼む
 ▼ 108 わい◆XdXtlzYih2 15/07/31 13:48:04 ID:JV3ne5qg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
持ち駒制限は入れよう
9×9なら将棋と同じでいんじゃないか?
 ▼ 109 蜉蝣竜◆tLVuNBhIJA 15/07/31 13:51:06 ID:rG9nEsIo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
面白そう
加速はなんかデメリットつけよう
 ▼ 110 メガゴルダック◆KyUpmG9.1. 15/07/31 13:53:06 ID:IyzhDedc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スクラッチで作れば?
 ▼ 111 ラグラージ@オボンのみ 15/07/31 13:56:16 ID:Ot2hQnZ. [14/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>108
それだと多すぎる気がするな
一応大将を討ち取るってもの勝利条件の1つだからあまり駒が多いとその前にゲーム終わりそう
 ▼ 112 わい◆XdXtlzYih2 15/07/31 14:03:13 ID:JV3ne5qg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず駒をポケモンに例えてみた

玉将→アルセウス
飛車→ガブリアス(竜王→メガガブリアス)
角行→ガルーラ(竜馬→メガガルーラ)
金将→ファイアロー
銀将→ゲンガー(成銀→メガゲンガー)
桂馬→ハッサム(成桂→メガハッサム)
香車→ライボルト(成香→メガライボルト)
歩兵→メタグロス(と金→メガメタグロス)

こんな感じに考えたんだけど
歩兵がイマイチなんだよな
 ▼ 113 わい◆XdXtlzYih2 15/07/31 14:06:38 ID:JV3ne5qg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>111
それもそうだなぁ

フォーメーションは自分で変えられたりできる方がいいと思うんだよなぁ
フォーメーションにも制限は付けるけど
 ▼ 114 とんぼ◆qld4d5.qlY 15/07/31 14:10:43 ID:HOqMtLCU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
歩はスピアーかな
 ▼ 115 とんぼ◆qld4d5.qlY 15/07/31 14:12:51 ID:HOqMtLCU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
角(かど)に居るだけで無敵だね
 ▼ 116 タマタマ@さざなみのおこう 15/07/31 14:28:12 ID:Ot2hQnZ. [15/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>110
これか https://scratch.mit.edu/
プログラミング初心者多いみたいだしこれはいいかもね
 ▼ 117 フーパ@まんまるいし 15/07/31 14:37:15 ID:0sDT6ovk [16/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
戦力ゲージ消費とポケモンを倒すのって違いがわからんから、変えるべきだと思う。

つーかこのルールだと高速アタッカーが居る天候パが強そう
 ▼ 118 マルノーム@こだいのツボ 15/07/31 14:48:52 ID:Ot2hQnZ. [16/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
そこはまだ確定してないから2つ書いてある
大将を討ち取る以外に別の勝ち方の具体例で載せてる
 ▼ 119 エレザード@ミアレガレット 15/07/31 17:23:33 ID:0sDT6ovk [17/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
なるほど。なら陣地の奪い合いみたいのもいいかも
 ▼ 120 ゴロンダ@くろいてっきゅう 15/07/31 17:54:44 ID:rmIxdpOc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
じゃあ9×9で角を抜くとか

初めの駒6体で、(その内1体は大将)自分の陣地内なら初期配置が出来るのは?
後、戦力増強も制限付ければ大将に勝利するだけでも良いだろうし
 ▼ 121 レアコイル@カイスのみ 15/07/31 17:56:33 ID:KDdvuiHE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
各ポケモンの体力を記憶しないといけないならダメカンみたいなのがないと面倒くさそう
  ▲  |  全表示161   | << 前100 | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼