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ポケモン

TODの勝敗判定に「攻撃回数」を入れたら良いんじゃないだろうか

 ▼ 1 ルシアン@ひみつのコハク 21/01/12 15:39:53 ID:Yo2Q3Yc6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ボクシングとかみたいにさ
自爆技はカウントされなかったり、連続技は一回のみカウントとか一部の技は例外として
 ▼ 2 マコブシ@ムーンボール 21/01/12 15:41:14 ID:AHVsbb2k NGネーム登録 NGID登録 報告
今の条件何か不満?
 ▼ 3 パルダス@TMVパス 21/01/12 15:42:01 ID:9KusxSbM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガガルーラだけ2回判定にしよう
 ▼ 4 ズゴロウ@おしえテレビ 21/01/12 15:43:19 ID:ysy.b5YU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バトルアリーナ的な?
 ▼ 5 グレー@マチスのサイン 21/01/12 15:44:05 ID:Yo2Q3Yc6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
いや、TODは戦略でもあるし不満はないんだけど
攻撃が飛び交いやすいバトルの方がテンポもあがって楽しいなって
 ▼ 6 ントル@バクーダナイト 21/01/12 15:49:55 ID:YY36ZsDE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
あれねこだまししたら逆にマイナスになるんだよな
「ダメージ与えたじゃん。 相手動かなかったじゃん。 じゃあこっちの点数にしろよ」ってやり方が姑息でマイナスイメージなんだろうな
 ▼ 7 シツブテ@むしよせコロン 21/01/12 15:53:40 ID:J6QE.gl2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まひるみで一方的に攻撃回数稼いでtodとか強そう
 ▼ 8 ラマネロ@はかせのふくめん 21/01/12 15:59:56 ID:im86hj72 NGネーム登録 NGID登録 報告
変化技使った回数分減らす減点方式なんてどうだろ
 ▼ 9 ムスター@ラッカのみ 21/01/12 16:03:45 ID:T3v2P/JE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エメラルドのバトルフロンティアであったねそんな施設
 ▼ 10 ジャンボ@きせきのタネ 21/01/12 16:44:01 ID:jrlAShTo NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃側を贔屓したい奴はガイジなんか?
 ▼ 11 ザード@じしゃく 21/01/12 16:46:40 ID:jjgcFYrc NGネーム登録 NGID登録 報告
ざわ…ざわ…
 ▼ 12 ンテール@エレキブースター 21/01/12 17:05:10 ID:SnqsMlqM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3回連続攻撃しなかったら戦闘不能で
 ▼ 13 ワルン@ラブラブボール 21/01/12 17:06:40 ID:JqNMuBlI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
これ良いな
麻痺や眠りや怯みが計算に入らないなら
 ▼ 14 ガルガン@クリティカッター 21/01/12 17:07:59 ID:bhaAzDUU NGネーム登録 NGID登録 報告
ガブリアスとか好きそう(大爆笑)
 ▼ 15 ォッシュロトム@でんきだま 21/01/12 17:17:02 ID:WRboZb3g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦法の幅が狭まると対人ゲームとしての深みが無くなっていくから望ましくない
だからといって遅延野郎は許してはならないが
 ▼ 16 ロトック@おうえんポン 21/01/12 17:54:33 ID:ffnEu/1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
もうモンスターファームみたいにオートバトルにしよう
 ▼ 17 ラージェス@ちいさなはなたば 21/01/12 17:58:19 ID:udtE6q.s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
防御は最大の攻撃だから
身代わりや守るは攻撃な
交代は逃げだから攻撃には入らない
 ▼ 18 ッチルドン@れいかいのぬの 21/01/12 18:02:18 ID:J6QE.gl2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
それ補助技アンコールしたら強制的に引かせられるしラスイチなら勝ち確になるな
 ▼ 19 ュリネ@レトルトバーグ 21/01/12 18:02:28 ID:vIzo7Fnk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
攻撃は最大の防御じゃね?
攻撃することで相手は防御に手が回ることになり相手の攻撃が抑えられるって事だと思うけど防御することで攻撃ってのは何?
 ▼ 20 シデ@あかいかけら 21/01/12 18:02:43 ID:G19krA3k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
持ち時間はもっと減らして、試合時間は増やしてほしいわ
無駄な遅延は頻発するのに、TOD的にはPP勝負が成立しないっていう、現行のルールだと一般プレイヤーもTODプレイヤーも得しない

狙ってのTODは戦法として好きだけど、レギュレーションに頼っただけの遅延は嫌い
 ▼ 21 ガゲンガー@サメハダナイト 21/01/12 18:08:48 ID:tzlo2wNM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TODってルールなきゃ勝てる時結構あるんよなぁ
ハピナスとか使ってると
 ▼ 22 タッコ@ひみつのカギ 21/01/12 18:10:19 ID:wO723gTM NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃回数より自分のact数が多いやつが負けでも良くね
食べ残しだの宿り木だのしてる奴はact数多いから負け
 ▼ 23 プ・ブルル@ルガルガンZ 21/01/12 18:14:01 ID:1ci2kB/c NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃してたらTODも発生しないような…
 ▼ 24 マコブシ@しっぽのくんせい 21/01/12 18:15:53 ID:p5Z66Bzk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
攻撃が最大の防御ってことは
つまり防御は最大の攻撃だろ
守るはゼット技透かしとか色々役立つでしょ
ダイウォールとかも
 ▼ 25 ンタイン@のこされたボール 21/01/12 18:20:06 ID:.yx6k9WA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
まぁこれは、極力TODを発生させない様にするための案だからね
 ▼ 26 ドクイン@キラキラメール 21/01/12 18:20:19 ID:vIzo7Fnk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
いやその理屈はおかしい
なぜなら攻撃と防御は可逆変化しているわけではないから
攻撃=防御といってるわけではなく攻撃から転じる副次効果として防御も担えるって意味だぞ
 ▼ 27 ニラン@てんかいのふえ 21/01/12 18:21:09 ID:p5Z66Bzk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
防御の副次効果として攻撃も狙えるだろう
よく考えなよ
 ▼ 28 ンヤンマ@きょうかポケット 21/01/12 18:27:27 ID:qD5MCrOQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
それが担えるなら何故TODが起きるんだろうね?
 ▼ 29 ロアーク@バンジのみ 21/01/12 18:28:14 ID:vIzo7Fnk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
ボロ出したな
攻撃をしすぎて防御をおろそかにする事をしては最終的に崩されて防御できないという意味で防御も攻撃と言い張るならわかるけど(お前がいってる守るやダイウォール)
防御の副次効果で攻撃はあたおか
攻め・受けのメリハリを語れない時点でなんとなく言葉遊びしてるだけ
 ▼ 30 ッカニン@プラスパワー 21/01/12 18:28:29 ID:p5Z66Bzk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
TODは勝つための攻撃だからだよ

前提が間違ってるから間違った答えを安易に導き出してあさっての結論を出しているだけ
 ▼ 31 カグース@サイコシード 21/01/12 18:30:50 ID:.yx6k9WA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
TODはあくまで泥沼解消の措置であって、始めから狙って行く様なもんじゃないよね。コンボじゃないから、やってもやられても楽しく無いし。
 ▼ 32 ーディ@なつきポン 21/01/12 18:32:09 ID:qD5MCrOQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
勝つための「戦略」なら分かるけど
勝つための「攻撃」はピンとこないなぁ
 ▼ 33 ヤップ@ポケモンずかん 21/01/12 18:32:29 ID:i/.2XHH. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
受けループのことひたすら守るとかすると思ってそう
 ▼ 34 ュナイパー@ホズのみ 21/01/12 18:33:01 ID:p5Z66Bzk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
あっそう
いつか理解できると良いね
 ▼ 35 ュリネ@あかしのおまもり 21/01/12 18:33:38 ID:wxHgnPF2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
特性としては有りかもしれない
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