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ポケモン

本編に難易度設定デフォルトで欲しいよな

 ▼ 1 ルクシオ@ビビリだま 21/02/20 18:22:35 ID:ISFY0qnE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HARD的な難易度だと
・全体的なボストレーナーのレベル上昇、レベル以上の強力な技使用
・稀に野生でヌシポケモンみたいなバフありの強いポケモン出現
・ボールの捕獲率低下
・ショップの基本アイテム値上げ
・ポケセンの利用料金発生
・ポケモン全滅時にポケセンに戻されるとお小遣い全額ロスト
とか
 ▼ 11 バルキー@メガブレス 21/02/20 19:18:56 ID:m79wPyfQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
それなんでお前ゲームやってんの?って聞くぐらい野暮では
 ▼ 12 メガスピアー@おはなのおこう 21/02/20 19:50:25 ID:I7E6QgTE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最近「ゲームをクリアしたという実績が欲しいだけだから有名ゲームはヌルくていい」という存在を認識してゲームとはなんぞやと思うようになってきた
 ▼ 13 プテラ@ディアンシナイト 21/02/20 19:52:48 ID:pDq.pjQA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
隠しコマンドみたいなのでならいいよ♡
 ▼ 14 メガジュカイン@シルフスコープ 21/02/20 19:54:07 ID:vWak4xqU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RPGとして見られてないから別にいらない
 ▼ 15 ゾロア@シルフスコープ 21/02/20 20:04:19 ID:PSvIgZYo NGネーム登録 NGID登録 報告
・ショップの基本アイテム値上げ
・ポケセンの利用料金発生
・ポケモン全滅時にポケセンに戻されるとお小遣い全額ロスト

モヤっしモンスターかよ
こういう難易度の上げ方は好こじゃない
 ▼ 16 ルチャブル@ガブリアスナイト 21/02/20 20:07:42 ID:PAj6BEs2 NGネーム登録 NGID登録 報告
フラットルール搭載とかどうよ
レベル上げのゴリ押しが出来ないからプレイングで戦うしかない
 ▼ 17 アンノーン@あまいミツ 21/02/20 20:10:52 ID:y0Gg30C2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
学習装置が強すぎる
 ▼ 18 キバゴ@バーゲンチケット 21/02/20 20:12:30 ID:34EUiNF2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RPGでの難易度難しいってあんまなくね?
最近のFFとかドラクエは知らんけど

あるのはアクションRPGよりなゲームが多い気がする
 ▼ 19 バチンキー@パイルのみ 21/02/20 20:14:10 ID:818.ri9g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スカーフタスキきのみも積極的に持たせて
相手も交代サイクル戦を容赦なくしてくるとか
 ▼ 20 ラブカス@フェアリーメモリ 21/02/20 20:28:52 ID:62jA6WCk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・持ち物を持たせられない
・ポケセン等以外常時回復手段封じ(貝殻の鈴、ギガドレ等はあり)
・相手のレベルは常に自分の手持ちの最高レベル+2
 ▼ 21 ダゲキ@あおのはなびら 21/02/21 02:07:19 ID:NBFwxFjk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイヤーを縛らせるタイプの高難易度は嫌いだけど学習装置はクリア後まで使用不能ぐらいにはしていいと思う
 ▼ 22 サニーゴ@たつじんのおび 21/02/21 02:10:12 ID:4UBEPDoE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
逆にイージーだとこう?

・全体的なボストレーナーのレベル下降、技もたいあたりやひのこ等の初期技のみ
・たまにラッキーやタブンネ等の経験値枠ポケモンがいたるところに登場
・ボールの捕獲率上昇、ガンテツボールも1日1個手に入る
・ショップの基本アイテム値下げ、きのみとピーピー系アイテムも販売
・ポケセンを利用する度にポイントが入り、ポイントがたまると便利な道具と交換可能
・ポケモン全滅時にポケセンに戻されてもお小遣いは減らない
 ▼ 23 ポッチャマ@デボンのにもつ 21/02/21 02:42:56 ID:gGoklZ8M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サンムーン、ウルトラサンムーンくらいの難易度で出してほしい
 ▼ 24 カクレオン@しあわせタマゴ 21/02/21 03:03:39 ID:p302EkXs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
ガンテツボール発生の時点でそのモードばかり選ばれそう
 ▼ 25 マリル@ノメルのみ 21/02/21 03:08:35 ID:NBFwxFjk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あとムービースキップだけじゃなくてテキストスキップも欲しい
 ▼ 26 ゲノセクト@デボンボンベ 21/02/21 03:15:50 ID:NC7IqX3M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
細かい調整させると作る側が面倒そうだし
一律に
ハード:敵が2ターン連続で行動する(pp無限)
ベリーハード:敵が3ターン連続で行動する(pp無限)
エキスパート:敵が5ターン(略
スーパーエキスパート:敵が10ターン(略
みたいな感じにすれば
あとはターン数を適当に割り振ればイケるかもね
クリアできなさそうならレベル上げて殴ればいいし
 ▼ 27 カジリガメ@パワーベルト 21/02/21 03:19:13 ID:inOsEnYI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
これいいな
レベルが平等の状態で戦ってみたい
勿論元々相手の方が上なら変動無しでいい
 ▼ 28 ジュゴン@ボロのつりざお 21/02/21 03:26:39 ID:MXDQcHp. NGネーム登録 NGID登録 報告
主ポケ戦みたいな不平等な戦いなら2ターン連続攻撃みたいなのもありだと思うけど
VSジムリみたいな公式戦っぽいのは正々堂々対等な試合環境で難易度を上げて欲しいわ

あとポケセン縛りだのショップ縛り捕獲率低下だのは単純に面倒で面白みを感じられないから
難易度変更はバトル面でやってほしい
 ▼ 29 ヤンヤンマ@おちゃ 21/02/21 04:43:31 ID:T4bsoopM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
・全体的なボストレーナーのレベル上昇、レベル以上の強力な技使用←いいね
・稀に野生でヌシポケモンみたいなバフありの強いポケモン出現←6V確定とかなら相手する利点あるけど捕獲する事で利がない存在ならいらん にげあし使う
・ボールの捕獲率低下←プレイヤーの技量と無縁な渋りガチャで先延ばししてるだけで難易度関係無い
・ショップの基本アイテム値上げ←同じくただの先延ばし
・ポケセンの利用料金発生←同上
・ポケモン全滅時にポケセンに戻されるとお小遣い全額ロスト←同上

>>26
ぬしオニシズクモなんかはタイプ一致すいほう天候オーラバフ仲間呼びをする……がルチャブルなどでヒコウZするのがセオリーになっていてこれを持ち出すと1回も行動せずに死ぬという極めて大味なボスだったけど面白いのか?それ
 ▼ 30 ゴンベ@うみなりのスズ 21/02/21 04:58:51 ID:i/Qws/2g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハードでやるメリットが無いとやる気が起きないよね
まぁ出来るってだけでやるのがゲーマーなんだけど

 ▼ 31 プルリル@ブレイズカセット 21/02/21 05:07:12 ID:l5ogLFlU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここまで来てトレーナー戦でしか経験値が貰えない、
及び自分のレベルが高いと貰える経験値が減る無し
 ▼ 32 ニャース@レベルボール 21/02/21 05:09:07 ID:TCZMoHO2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まず普通にレベル上げて技強くして所持ポケモン数多くすれば解決する……しない?

値上げとかしても誰も得しねえだろ
 ▼ 33 ニンフィア@プテラナイト 21/02/21 05:15:32 ID:ASRkPRCA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
ハードをクリアしたらクリア時にマスターボールや大量のBPが貰えるとかささやかな景品はどうだろ
途中から難易度を通常に変えようとしたら「後でハードに戻してクリアしても景品が受け取れなくなります」というアナウンスを添えて

トレーナーカードや着せ替え服に特別な装飾が追加されるってのも考えたけど、普通の難易度を選んだら二度と手に入らないような物は文句言われそう
 ▼ 34 チラーミィ@レンブのみ 21/02/21 05:29:34 ID:zABUeVkc NGネーム登録 NGID登録 報告
下産業はちょっとズレてる
普通に伝説ポケモン2回以上の行動とかレベルの割に異常に高いステータスとか設定した方がそれっぽくなる

敵のポケモンをいくらでも強くすればいいけど、一番つまらんのはこっちのステータスを大幅に下げて縛りプレイみたいなことさせられること

今の巣穴とかまさにそうで、ただこっちのトレーナーのステータスと技と行動パターンを不適化して動きづらくする方法
馬鹿馬鹿しくなるわ
 ▼ 35 ダストダス@モコシのみ 21/02/21 05:54:03 ID:l3OoGsi2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分で難易度調整するためのレベルシステムだろ
やるならレベルの上昇を抑える代わりに何かアイテム面で得するとかそういう方向じゃね
 ▼ 36 バオッキー@ズリのみ 21/02/21 08:49:21 ID:NYeAgfNU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
・相手トレーナーの使用ポケモンのレベル増加
・相手トレーナーの使用ポケモン数増加
・相手トレーナーの技構成の変更
・こちらのポケモンが上げられるレベルに制限を設ける(バッジが増えるごとに上限が上がり、バッジコンプで100解放)

こんな所?
 ▼ 37 カビゴン@フォトアルバム 21/02/21 08:55:49 ID:aM8smAPU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ハードモードはクリア報酬が豪華じゃないとやる気起きないな
>>33みたくマスボやBPプレゼントの他に

・BP交換にて必要なBPが半分になる
・色違いが出やすくなる
・レイドバトルやバトル施設等で貰えるアイテムやBPが2倍
・タマゴの孵化歩数が半分になるアイテム登場
・ガンテツボールやサファリボールと言ったレアボール一色を50個プレゼント
・歴代の幻ポケモンから好きなのを1匹プレゼント

1番最後のはかなり無理あるけど、これぐらいのメリットは欲しいな
 ▼ 38 ヘラクロス@みどりのはなびら 21/02/21 16:17:38 ID:3i2U3Ric [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1だけど
・ボールの捕獲率低下はポケモンの捕獲にも体力減らして状態異常にする、みたいな基本的な戦略性の向上
・所持金関係はどうしても薬漬けでゴリ押しできてしまうからそこは多少厳しくすべき
全額ロストは抜きにしてもせめて野良トレーナーと再戦可能でお金経験値稼ぎが多少必要でもいいかなと
・あくまでストーリーの話だからBP、孵化みたいなストーリーで必須じゃない要素は特に干渉なし、クリアでレアアイテムとか付けると高難易度でやらされてる感が出てくるから無し
かな、と
 ▼ 39 カメテテ@きいろのはなびら 21/02/21 16:24:08 ID:iXgY4Hps NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結局自分で縛りプレイするのが一番確実
 ▼ 40 ヒトツキ@あついいわ 21/02/21 16:50:57 ID:T4bsoopM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
相性の理解もせずランダム行動する相手に異常ばら撒き→削りという恒例の動作繰り返すだけなのを戦略性とは言わないしそれはただの作業
野生の戦略性上げたいんなら敵にAIでも搭載すればいいんじゃないの
 ▼ 41 メガタブンネ@ねらいのまと 21/02/21 16:58:46 ID:5lEUdBv2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
難易度ってクリア後やり込み要素が少ないから周回してもらうための策だと思うんだけどな
難しい条件クリアで商品が貰えるのはタワーで十分じゃね?
 ▼ 42 コバルオン@メガペンダント 21/02/21 17:05:50 ID:8Vlo3Xmk NGネーム登録 NGID登録 報告
ハードモードとかレベルを上げる作業が増えるだけでしょ
つまらなそう
 ▼ 43 フシデ@メガリング 21/02/21 17:08:48 ID:mnOkwhuI NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンにハードモード求めるやつってランクマやらなそう
 ▼ 44 トドゼルガ@エレキシード 21/02/21 17:09:01 ID:Nleo2pTQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
敵だけレベル500とかでいいよ
ポケマスのえりもみたいに
 ▼ 45 フシギソウ@ひこうのジュエル 21/02/21 17:15:07 ID:Nleo2pTQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
当たり前じゃん

対人じゃないオフラインの難易度なんて
多少の程度の差はあれど、つまるところは
「おれつえー!」って
プレイヤーを気持ちよくさせるためにあるんだし

そんなユルい刺激を求める奴らが
ガチ対人の世界に足を踏み入れるワケが無い
 ▼ 46 ダイケンキ@まるいおまもり 21/02/21 17:15:34 ID:3i2U3Ric [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
少なくとも俺はポケモンはRPGとしてはぬるすぎるから対人ゲームとしか見てない
RPGとしてみられてないから今のままでいいというのはまあ分かる
 ▼ 47 トリトドン@ピントレンズ 21/02/21 17:55:29 ID:NC7IqX3M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハードで全ポケレベル100
ベリハで敵だけ全員レベル150
エキスパートでレベル200
ノーフューチャーで敵だけレベル999
技構成とかは変化なし
クリアしたらタイトルにエンブレムがつく

これくらいで良いっしょ
 ▼ 48 ココロモリ@かみなりのいし 21/02/21 18:03:22 ID:7Rn6vmRg NGネーム登録 NGID登録 報告
プレイ度外視でテキトーに俺すげーアピールしてる奴とかが定期的に出てくる
 ▼ 49 エアームド@ジュナイパーZ 21/02/21 18:07:33 ID:yw7UiEGE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
捕獲率は流石に難易度共通にしないと伝説や幻が阿鼻叫喚
 ▼ 50 メガヘルガー@ポケモンのふえ 21/02/21 18:11:25 ID:MGnADxqI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
公式的で周回プレイを前提にしてないから難易度を複数用意する意味はない
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