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ポケモン

ポケモンは相性という駆け引き要素があるのに等倍でゴリ押せるのがクソ

 ▼ 1 プラスル@にんじんのタネ 21/07/22 20:01:43 ID:ywGQTsd. NGネーム登録 NGID登録 報告
改善すべき
 ▼ 2 メガラティオス@ピカチュウZ 21/07/28 13:23:35 ID:whI2ujSg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応聞くけど、どういうケースで嫌だと感じたの?
まさかキャタピーがギャラドスの水技で押されて修正しろ!って主張してるわけじゃないよね?
 ▼ 3 メガゲンガー@ラティアスナイト 21/07/28 13:31:56 ID:eHegUAG6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技範囲を広くし過ぎてタイプ相性が機能してないのがダメ

例えば炎タイプの草技とかは本来炎タイプに有利なはずの水や岩に勝てるようになるからバランス壊れてる
 ▼ 4 コリンク@いましめのツボ 21/07/28 13:38:06 ID:Te/Av5wc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
駆け引きめんどい
 ▼ 5 ガラルギャロップ@あかいかけら 21/07/28 13:46:45 ID:Pxfw5oss NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ一致の威力を1.25倍に下げて弱点時に威力2.5倍とかにすればいい
 ▼ 6 メガサーナイト@がんせきプレート 21/07/28 13:57:05 ID:whI2ujSg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
それって等倍じゃなくて抜群で突破してるからちょっと違うのでは…?

それは置いておいて、確かに炎タイプがソラビが種のZ、ダイマ技を使ってくると腹立つのはわかる。
けど、それは水タイプが凍り技標準搭載なのと一緒だから解決するのは難しそう
 ▼ 7 メガボーマンダ@サイコシード 21/07/28 13:58:58 ID:L9F2R9EY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
当然だけど相性要素を強くすればするほど単純なジャンケン勝負に近くなるからな
戦略性が広がるとは思えん
 ▼ 8 トリデプス@フライもりあわせ 21/07/28 14:00:21 ID:5pCcSq2s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんなら半減でも確定2発取れるようならゴリ押せるぞ
 ▼ 9 エレズン@においぶくろ 21/07/28 14:16:41 ID:B4f.hmhQ NGネーム登録 NGID登録 報告
1/4でもゲンガーに対するメガホーンとかならゴリ押せる
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