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ポケモン

構築記事っぽくマイナーポケモンを解説して使用率をあげるスレ

 ▼ 1 ムパルド@ライトストーン 21/08/18 11:26:20 ID:DewsaLEU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スレタイ。
 ▼ 2 ーテング@いのちのたま 21/08/18 11:40:06 ID:DewsaLEU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
フライゴン@拘りスカーフ
特性:浮遊
性格:陽気

156(4)-151(244)-101(4)-*-101(4)-167(252+)

蜻蛉帰り/ドラゴンダイブ/じしん/砂地獄

威嚇メタや岩技持ちに大きな隙を見せることなく地面と電気の一貫を切れるポケモン。
砂地獄を入れたのは正解で、死に際にこの技を撃つだけでその後のサイクルがかなり回しやすくなった。
蜻蛉帰りとドラゴンダイブ、地震で技範囲が完成されているものの、数値不足が顕著に現れるポケモンなので使い所が難しかったのは確か。
 ▼ 3 ローラナッシー@ヨロイパス 21/08/18 11:42:45 ID:4Zqc1L0. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
単に構築記事っぽさというよりはエリート意識強いクソ記事っぽさが出てる
 ▼ 4 タマロ@きいろビードロ 21/08/18 11:43:00 ID:bBZUcIZQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
めっちゃそれっぽい
 ▼ 5 チフサグマ@おとどけもの 21/08/18 11:44:13 ID:10121aJ2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
サックーさん意識してるのかな?
>>3
やめとけwww
 ▼ 6 ロカロス@ルアーボール 21/08/18 11:44:28 ID:4Zqc1L0. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あと死に際に砂地獄撃つ意味ないのがエアプ記事っぽい 
順位詐称の素直ポリゴン2思い出す
 ▼ 7 マタナ@レンブのみ 21/08/18 11:46:04 ID:10121aJ2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
砂地獄って打った側が死んだら解除されったっけ?
 ▼ 8 ェルダー@とうめいなスズ 21/08/18 11:46:10 ID:CUCQgUSk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
こういうのってダメージ計算とか載せるもんじゃないの?
 ▼ 9 アルヒー@イワZ 21/08/18 11:48:01 ID:4Zqc1L0. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
バインドは全部使用者が場を離れたら解除されるよ例外はサジンヒャッカだけ
じゃなきゃマグストとか渦潮とか炎の渦撃って相手ロックしてから離脱すれば後ろで積み放題じゃん
 ▼ 10 シヘンジン@エスパージュエル 21/08/18 11:48:48 ID:10121aJ2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
知らんだわサンクス
 ▼ 11 ュカイン@ビーだま 21/08/18 11:50:18 ID:4Zqc1L0. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
それこそフライゴンにスイクン後投げして冷ビで殺そうとしたら砂地獄で捕獲されて裏のレヒレが瞑想積み始めたら超困るでしょ
 ▼ 12 ゴラス@もりのヨウカン 21/08/18 12:03:29 ID:gDTsjpvw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ムーランド@命の珠
特性:すなかき
性格:陽気

160(0)-162(252)-110(0)-*-111(4)-145(252+)

ギガインパクト(空元気)/馬鹿力/じゃれつく/岩石封じ

砂パに入れても警戒されにくいのがかなり大きなメリット。
岩石封じでリザードンやウルガモスをデメリットなしで倒せるのも強み。後続のポケモンのサポートにもなるので、倒しきれなかったポケモンにも負担をかけられる。
ダイナックル→ギガインパクトで特化ドヒドイデを乱数にできるので、受けポケモンで受けることも難しい。
地団駄などの豊富な技を持つため、パーティーに合わせてカスタマイズできるのもポイントとなる。
 ▼ 13 コガシラ@あおいバンダナ 21/08/18 12:08:47 ID:ztWwB5Yw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワシボン
特性:はりきり
道具:きあいのタスキ

145-148(252↑)-70-××(↓)-71(4)-112(252)

インファイト
ブレイブバード
おいかぜ
ふきとばし

コンセプトは「相手がさっさと退場させたくなるおいかぜ要員」。ワシボンの1番の売りであるはりきりブレイブバードはちょうどあのレックウザのガリョウテンセイと同等のダメージが出る。ダイマを切らずともこの飛行・格闘の技範囲から繰り出される重い一撃を与えられるポケモンはそうそういない。またウォーグルやガラルサンダーとの差別化点としてのワシボン最大の仕事はおいかぜ。理想的なムーブは「相手の攻撃をタスキで耐える→おいかぜを撒く→上からブレバで敵もろとも自主退場or余裕があればインファイト」であり、起点化回避のためにふきとばしを入れてみた。人によっては「はがねのつばさ」や「きりばらい」を入れる事もあるようだが、今回は上記の理由によりこの技構成とした。
 ▼ 14 クリン@においぶくろ 21/08/18 12:09:52 ID:Uonwj1wM NGネーム登録 NGID登録 報告
ファイヤーとか書こうと思ったけどフリーザーあたりじゃないとダメそうだな
 ▼ 15 タチ@わざマシンケース 21/08/18 12:11:39 ID:ztWwB5Yw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(自分のにミス見つけたけど放置しよ)
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