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ポケモン

厳選や育成を簡単にしろ勢と簡単にするな勢の両方が納得する方法

 ▼ 1 リムー@はつでんしょパス 21/08/18 12:14:29 ID:p3gM0Qo6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
厳選や育成を簡単にして欲しい勢って、対戦で色んな型や戦術を試してみたい対戦大好き勢や社会人とかであまり長時間ゲームをできない人たちで、
育成を簡単にして欲しくない勢はコレクタータイプの人らや時間の余裕がある人が多いと思うんだ
なので、

・対戦のための厳選や育成は短時間でできるようにする

・対戦とは関係ない色違いや証持ちなどの厳選は難しくする
さらに対戦性能と関係ないコレクション要素をもっと増やす
(さらにマホイップの色違いみたいに様々なゲーム的なテクニックを組み込むと飽きないかもしれない)

・ストーリーモードのゲームバランスの崩壊を防ぐためにストーリーをクリアするまでは育成は難しいままで、クリアすると育成を簡単にする要素が解禁されるものとする

これならどちらも満足できないかな
 ▼ 2 ドラン@ポテトパック 21/08/18 12:18:44 ID:buAYfJpA NGネーム登録 NGID登録 報告
長すぎて読めない
 ▼ 3 ラージェス@モンスターボール 21/08/18 12:19:19 ID:carU37t2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それもう全部剣盾じゃん
 ▼ 4 ビシラス@グッズケース 21/08/18 12:19:36 ID:Xx6c/ZhA NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリーモードで厳選してるバカがそもそも悪いだろ誰もやってねえよ
 ▼ 5 シレーヌ@みずのいし 21/08/18 12:21:07 ID:ztWwB5Yw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その厳選難易度のバランスを取ろうとした結果生まれたダイマックスアドベンチャーとかいう史上最大級のゴミを忘れたのか
 ▼ 6 ャビー@にじいろのはね 21/08/18 12:28:42 ID:p3gM0Qo6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
それたダイベンの仕組みが悪かっただけで難易度を抑えようとする考え方は間違いじゃない
 ▼ 7 ガアブソル@イナズマカセット 21/08/18 12:35:51 ID:Sd.cPyt2 NGネーム登録 NGID登録 報告
育成に関してはそのポケモンで野生やトレーナーのポケモンを倒した数、またはそれでもらった経験値の量でリボンや証をもらえるようにするのが楽に導入できていいと思う
育成で楽したい人はアメ使えばいいし、戦わせて育てた人は苦労に対しての報酬がもらえて対戦に関係ない要素だから不公平感もない
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