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ユナイト

ユナイトのディフェンス型を全部使ったので解説する

 ▼ 1 ミジュマル@マグマのしるし 21/11/13 14:12:10 ID:Ci1QIyPg [1/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カビゴン、イワパレス、ヤドラン、プクリン、カメックス、マンムー、ヨクバリス、ハピナス、バリヤードを全部それなりにマスターランクで使ってみたのでそれぞれの強さを解説していきます。
まずはカビゴンから

・カビゴン(ヘビボン、通せんぼう)
序盤の強さはディフェンス型トップクラス、火力が高くラストヒット性能も高いため序盤下レーンの相方が弱い時に採用すると中央のタブンネのラストヒットが取りやすく不利になることはない。また眠ると特性によって継戦能力がとても高く、相方がヒバニーでも五分五分の戦いができるだろう。ヘビボンと通せん坊を覚えてからはゴールを狙っている味方のために敵を押し出したり壁に挟んで相手を止めたりと癖がない基本的なタンクの動きができる。弱いとされているユナイト技だが、サンダー戦で集団に向かってヘビボン→ユナイトとされると二重でCCが入り強い。移動できないヘビボンに回復がついてきたものと考えればいい。眠っている間に毎回やられてしまう人は立ち位置を見直して味方のHPを見る癖をつけよう。一人孤立してるタンクはただの餌(例外あり)。下レーンで採用。持ち物は気合、おたばり、ゴルサポ。バトルアイテムはスピーダー(脱出ヘビボンが使いたい人は脱出でも可)。
 ▼ 2 キレイハナ@あまーいりんご 21/11/13 14:13:19 ID:YdG62k/o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
じたばた型は?
 ▼ 3 グソクムシャ@ながねぎ 21/11/13 14:14:26 ID:TKoMFf6s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いくつかディフェンスじゃないのが混ざってますねぇ...
 ▼ 4 レジアイス@くちたたて 21/11/13 14:15:52 ID:9aGIV2Ek NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
CCがないのはディフェンスじゃないってことでしょ
>>1にバリヤードとか入ってるし(ハピナスは知らん)
 ▼ 5 ザマゼンタ@フリーズカセット 21/11/13 14:19:31 ID:MMLM.2CY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じたばた型はccあるけどね
 ▼ 6 ニューラ@はかいのいでんし 21/11/13 14:36:48 ID:Ci1QIyPg [2/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・イワパレス(からをやぶる、シザークロス)
技選択にツッコミが入るかもしれないが、からやぶステロ型をソロでやるならリスで良い。岩石シザクロ型は壁が即時出現のバリヤードで良い。この2つの型は明確に他の型のほうが使いやすいと思ったのでからやぶシザクロ型で採用した。相手の裏に回って押し出すのは波乗りカメックスに似てるが、機動力が段違いなので差別化は出来ている。序盤の短いCCで相手を妨害するのと相手の柔らかいポケモンを狙って前線に押し出すのが主な仕事になる。他のタンクに比べると選択肢が増えるのでマクロが必要になる。またステロ型と違い、常にカサカサするのではなく集団戦に参加し、味方と一緒になることを意識しよう。かなりシザクロのダメージが出るので勘違いしがちだが一人でやりきる火力はない。敵陣側のファームをしながらも味方が戦っていたら強襲してシザクロで味方側に押し込むorとどめをさしてあげよう。イワパレスの特徴としてはやはりユナイト技でのシールドとそれによる強引なゴールだが、デュオ、トリオで戦略してやるならともかくソロだと極めて的確な判断が必要になるのでやはり難しい。
上レーンで採用。持ち物はゴルサポ、気合、(おたばりorもうこう)。途中でこのキャラで火力だす必要あるか?と思い味方を守れるおたばりに変えた。バトルアイテムはプレイスタイルによりゴール加速装置、スピーダーから選択。スピーダーはからやぶを覚える前の1デスがなくなり、からやぶのCT中にも速くなれるがのが意外と良かったが、あくまで意外に良かっただけで「これ強い!」となるほどでもなかった。傷薬は流行っているが前線を維持するキャラでもなくどちらかというと味方と同じ位置から味方のキルをサポートするために技を使うキャラで特性であり、特性とも相性が悪かった。

>>2
じたばたあくびは弱い。というかあくびが弱い。じたばたあくび採用するなら熱湯ヤドラン使ったほうが良いと思う。
 ▼ 7 カラマネロ@りゅうのプレート 21/11/13 14:41:54 ID:YdG62k/o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
傷薬持たせてとおせんぼうと採用するんだよ 意外と相性いいからおすすめ
 ▼ 8 エレザード@タマゴけん 21/11/13 14:57:42 ID:Ci1QIyPg [3/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ヤドラン(波乗り、テレキネシス、熱湯、ど忘れ)
他のタンクと比べてヤドランの明確な採用理由となるのはユナイト技。相手のユナイト技を発動直後に止められるのは強い。リス環境の時は相手のリスが勝ち負けを有耶無耶にするガチャユナイトを放ってきた時に「強いかも……」と思って採用していたが弱かった。リスユナイトの回転率が早すぎて結局仕事された。最低限の仕事はできるがあくまでも受け身なため、味方依存度がトップクラスに高いためソロ向きではない。味方が順当に強ければ普通に強いタンクの鑑。タンクの鑑と言ったが体が柔らかいため、前に出れるわけではない。基本的には味方が戦っている後ろから通常攻撃を撃ちつつ随時CCを入れていく形になるだろう。ユナイト技を止めるためにイヤホンは必須。序盤レーンではそこそこラストヒットを取りやすいが、逃げ性能は皆無なのであまり前には出ることはできない。また前にでた味方を守るために前に出るのも中々厳しい。体が柔らかいから。
だったのだが、ど忘れ強化、傷薬強化により前にでるタンクがやりやすくなった。熱湯で被ダメを減少させつつど忘れの回復と傷薬で相手を受け切る。のは楽しいがあくまで楽しいだけな感じはする。波乗り、テレキネシス、熱湯、ど忘れ、どれを使っても楽しく、特にど忘れ傷薬の超回復が見てて気持ちいいので食わず嫌いせずに使ってみてほしい。どちらかというサポートよりのタンクではある。ただ現在の環境にはソロでもパーティーでもあっていない悲しいポケモン。お世辞にも他のタンクに比べて強いとは言えない。
レーンは空いたほうに行っていた。持ち物は波乗り採用なら力の鉢巻、おたばり、気合を使っていた。熱湯型ならおたばり、ゴルサポ、気合を使っていた。バトルアイテムは傷薬。

>>7
今度使ってみる
 ▼ 9 ハンテール@レッドカード 21/11/13 15:11:39 ID:Ci1QIyPg [4/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・プクリン(歌う、マジシャor往復ビンタ)
皆が大好きプクリン。序盤の強さはカビゴンの次ぐらいにはある。1蜂までに歌うを覚えられたならそこからレーンの支配者となれるポテンシャルを持っている。体も硬く、歌いながら近づいていくだけで敵も逃げるし敵に近づくだけでCCが入るので誰でも使うことができる。特性も強い。火力としてはそんなに期待されていないので自分の好きな方で選択してよい。何も語ることがないぐらいには強いが、ソロだと評価が一段階落ちる。集団戦中、1人のHPが半分を切ったのでユナイト技を吐いて味方にユナイトとおたばりのシールドを付与する。味方はプクリンがユナイト技を吐いてくれるからわからないため、ブリンク技を持っていれば下がるし、引き気味となっているため結局押しきれないことが割とある。ヨクバリス全盛期にはヨクバリスのサンダーラッシュを補助する役割としてよく採用していたが、集団戦が起きにくい現環境ではユナイト技の使い所に悩む場面が多い。だがサンダー戦時点ではやはり有用だし、歌うでの無理矢理ゴール破壊に高い耐久、逃げ性能とタンクに必要な全てを持っている。上で上げた点ぐらいしか欠点がないので無理矢理いれたと言っても良い。VCを繋げばユナイト技の欠点もなくなるため最強タンクとなる。ソロはともかくVCパーティーを組むとプクリンしかやらせてくれない(歌うだけで操作があまり必要なくボタンポチ押しで攻めも引きもできるためミクロの必要性がなくつまらない。マンムーとかやりたい)
持ち物はおたばり、ゴルサポ、気合。バトルアイテムは脱出ボタン。
 ▼ 10 ダーテング@アシレーヌZ 21/11/13 16:40:58 ID:Ci1QIyPg [5/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・カメックス(ドロポン波乗り)
最強ユナイトを弱体化させられたがまだまだ現役。序盤からブリンク技と押し出し技を持っているので積極的に敵に関与して有利な状況を作ることができる。またここではタンクの解説のためこうそくスピンについては必要以上は触れないが相手側にプクリンがいた際などは採用もありだろう。どの技も強い。特に押し出し2種を持っているためロトムを無理矢理いれやすくソロでもゲームを作ることができる。ロトム強化により更に強くなった。ユナイト技も広範囲の打ち上げCCで腐ることはなくサンダー戦でも強い。ただ技が全て押し出しのため、適当に使うと味方の攻撃範囲から敵を逃したり、味方のスキルを避けさせたりと利敵行為にもなりがちである。自分の立ち位置や味方の技の有無を確認して技を使おう。ロトムを取るために上レーンでの有利を自分で作らないといけなく、序盤が上手くいかずに育てないと柔らかく中々タンクとしての役割を果たしづらく総じて上級者向けのキャラではある。レベル7時点でロトムも押し込めそうになくずっと押されているようなら波乗りではなくスピンを取ってアタッカーに転向してもよいだろう。ヤドランと違い選択肢の多さが強さにも繋がっている。
上レーン採用。持ち物はアンプ、ゴルサポ、おたばり。バトルアイテムは脱出ボタン。
 ▼ 11 チルット@ちいさなはなたば 21/11/13 16:51:13 ID:La12gAN2 NGネーム登録 NGID登録 報告
岩封ステロパレスはないのん?
 ▼ 12 カゲボウズ@フサパック 21/11/13 17:04:01 ID:Ihpk7hNg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イワパレスがタンク?
No、バンク
あいつは得点をこそこそ積み立てる銀行ポケモン
 ▼ 13 ジャローダ@モーモーミルク 21/11/13 17:39:07 ID:Ci1QIyPg [6/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・マンムー(地震・氷の牙)
個人的に野良で使ってて楽しいキャラNo.1。序盤がかなり強くルカリオを止められる。強化攻撃、礫、強化攻撃のコンボでかなり長い間敵を止めることができ、もっとも強いブリンク技である体当たりも覚える。そして特性込みでタンクの中で1番体が硬いため、積極的に前に出て盾になることができる。地震で相手を止め、氷の牙で更に止める最もタンクらしいタンクではある。やることは単純で前にでて集団を止め、牙で持ち上げて叩きつけて強化攻撃で凍らすだけ。体が硬いため敵集団に雑に突っ込んでも生き残ることができる。しかし帰ることはできない。ユナイト技が非常に弱く、味方におたばりを張り自分の移動速度を上げるために使う。また地震牙だとオブジェクトに干渉もできずに味方依存度は高い。味方依存度が高い。しかしCCの時間が長いので味方も気づいてキルしてくれることが多い。ただ野良ではオブジェクトに触れない、ユナイト技が貧弱という二つの性質によって負け試合を覆すキャリー性能は全くないため不向き。どんな試合でもただ愚直にタンクしつづけるだけなので個人的に好き。勝ち試合では強いが、負け試合では消極的な行動しかできない。ゴールを凍らすことにより近年のゴルサポ環境に対抗できる(ように見える)。純粋なスノーボールキャラなのである程度動ける人3人集めたトリオとかでやるとゴリゴリに活躍できる。
上レーン採用。持ち物はちからのハチマキ、気合の鉢巻、ゴルサポ。バトルアイテムは脱出ボタン。脱出氷の牙で掴むのは楽しい。持ち物のちからのハチマキはおたばり、学習装置と入れ替えてもよい。学習装置は自分がラストヒットを取らないだけで味方の総経験値が増える便利なアイテムなので枠に余裕がある場合は積極的につけたほうがよい。特にマンムーはゴール防衛に前線維持などで忙しいが、レベル10進化なので学習装置はおすすめ。

>>11
ステロでオブジェクト取りやすいし、岩石封じで壁も貼れるのか。サンダーの通路を防ぎながら同時に削れるのは良さそう。今度試してみる。
 ▼ 14 メガライボルト@わんぱくミント 21/11/13 17:40:30 ID:DLYUrOMc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マンムー牙のが強いって言うけど野良ならつららのが強いと思うわ
 ▼ 15 ガーディ@シルクのスカーフ 21/11/13 18:00:34 ID:Ci1QIyPg [7/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ヨクバリス(欲しがる、ゲップ)
No1ディフェンスポケモン。ゲップが弱体化されたけどまだまだ現役。マンムーの紹介でルカリオに強いと書いたがヨクバリスが集団内にいるだけで神速が封じられるヨクバリスのほうが強い。ゲップを当てるのが下手でも欲しがるで相手を打ち上げるのも結構ウザく、また弱体化はされたもののユナイト技の回転率は健在。体当たりのブリンク技ときのみによる回復により序盤でも割と強くでていけて、欲しがる習得後は敵ジャングルを荒らしたり、場を遅延させたりと様々な嫌がらせができる。ゲップ弱体化によりファイト性能は落ちたが、かつてのからやぶパレスに火力を足したキャラになっている。現在のゴール破壊環境を創り出した張本人とも言える。欲しがるの挙動に癖はあるものの、慣れれれば問題なくルカリオの神速を止められる相手を追尾しながら妨害できるなどの唯一無二の要素を持っている。野良のディフェンスでは1番盛りやすいキャラではある。ゲップを的確に当てるミクロ、ゴールやレベル上げなどのマクロの両方を求められるが、使いこなせば努力に見合った結果がついてくるポケモンではある。
両方のレーンで採用。持ち物は気合、お助けバリア、ゴルサポ。バトルアイテムはゴール加速装置orエネコ。ゴール加速装置を持つことでゴールにとても入れやすくなり、エネコを使うことで相手のジャングルに侵入した時の処理速度を早めることができる。プレイスタイルに合ったアイテムを持とう。

>>14
途中で味方が駄目だって判断したら牙から氷柱に変えている。
 ▼ 16 ウオチルドン@のどスプレー 21/11/13 18:04:13 ID:r.x2Q9pk NGネーム登録 NGID登録 報告
しれっとプクリンがディフェンス型になってて草
パレス、リス、マンムー使ったこと無いからこのスレ参考にして今度スタンダードで使ってみる
 ▼ 17 ヤドラン@むしのジュエル 21/11/13 18:25:32 ID:Ci1QIyPg [8/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ハピナス(神秘or卵産み、タマゴばくだん)
タマゴばくだんは強い、なにより意表がつける。そこそこ体が硬いといっても結局のところ技込みでそこそこ硬いポケモンでしかないためあまり前に出ることはできない。そしてCCも弱く、足の速さも失ったので強気で攻めることもできない。タンクに寄らせるために自身のサポート能力を失ってしまったため、アイデンティティを失ってしまった腐ったたまご。なんであんな散らばるような弾き飛ばし方法なんだろうと思う。CT5秒になってワンチャン。タマゴばくだんは弱いです。がしかし手助けは強いです。
花舞型のフシギバナにつくとフシギバナの強力な強化通常攻撃を高い頻度で放つことができ、神秘の場合は妨害無効、卵産みの場合はさらなる耐久を得て弱体化前以上のフシギバナ無双が始まるのです。これは実質フシギバナはディフェンス型ということではないでしょうか。他にもマジフレニンフィアが前線で一生落ちなくなったり、タンクと呼ぶにはちょっと……みたいなポケモンがカチカチになってタンクになっていくのはこれからの未来を考えると楽しいですね。
 ▼ 18 バッフロン@ゲンガナイト 21/11/13 18:42:25 ID:Ci1QIyPg [9/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・バリヤード(念力、バリヤー)
ディフェンスとアタッカーの良いとこどりみたいな性能をしているポケモン。壁張りによる敵の分断、味方の救助に加え、念力による高火力と行動不能まで持っている。それにくわえバリヤード自身が硬く、歩くスピードも速く、ユナイトの回転率もよくレベル上げも楽というポケモン。特に序盤の蜂戦では壁念力でラストヒットを容易に狙え、集団戦でも複数体を同時に壁念力で硬直させることができ、ユナイト技でのスティールの補助もできる。特に逃げる敵を妨害する力はパレスの岩石封じが霞んでしまうほどである。ただ壁ドン念力にはそこそこ練度がいるため、お手軽で強いキャラというわけではない。序盤は強いラストヒット性能を活かし、中盤は回転率の高いユナイト技で積極的に集団戦を挑み、終盤ではサンダーの道を塞ぐ。単体相手でも強く、集団戦でも強い。上位帯で使われているのも納得。
持ち物はおたばり、こだわり、ゴルサポ。バトルアイテムはスピーダー。
 ▼ 19 ビリリダマ@イーブイZ 21/11/13 19:26:24 ID:Ci1QIyPg [10/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タンクはキルできないし、味方依存なキャラ多いですけど楽しいので使ってみてください
 ▼ 20 ケンホロウ@メガメガネ 21/11/13 19:48:28 ID:Rj/.6kZg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プクリンが意外と火力がなくてビビった
逆に火力が割とあるのはバリヤード
ディフェンスタイプは使ってみると新しい発見が多いけどなんの知識もなく使うのはさすがに気が引けるからこういうの助かる
 ▼ 21 ニャビー@グランドコート 21/11/13 22:38:03 ID:Ci1QIyPg [11/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
岩石封じステロパレス、意外に良かった
封じステロでブリンク持ってないキャラは思ってたより削れる
あくまでも思ってたよりだけど
久しぶりに岩石封じ使ったけど全員一瞬でブリンク切って壁抜かしてくる。味方は追撃できないし、やっぱり岩石封じパレスは逆風かな
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