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アニメ

【疑問】2010〜11辺りで多くの既存コンテンツが劣化した理由

 ▼ 1 グノム@ロックカプセル 21/11/27 18:09:11 ID:CirAdras NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン DP(第4世代)→BW(第5世代)
プリキュア ハートキャッチ→スイート
遊戯王 5D's→ゼアル
ドラゴンボール アニメ終了、再開は2014年
イナズマイレブン 初代→Go
仮面ライダー オーズ→フォーゼ
ワンピース マリンフォード編→魚人島編
ガンダム AGE放送開始

思いついただけでもこんなにある
個人的に2010〜11はポケモンを皮切りに色々なコンテンツが劣化しまくった時期だと思う
良かったのがゴーカイジャー位しか思いつかないし、やっぱり震災がかなりデカいのかな?
 ▼ 26 ーディン@あなぬけのヒモ 21/11/27 20:21:02 ID:zQvoxPTM NGネーム登録 NGID登録 報告
ムシキングも2010年に「合虫ガッツ!!」に移行したものの、大コケし僅か1年余で終了。
復活は2015年まで待つことに。
 ▼ 27 スイガーディ@いでんしのくさび 21/11/27 20:31:29 ID:m3GgQ.DY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
光年は時間の単位じゃないよな
 ▼ 28 ザリガー@メタルパウダー 21/11/27 20:37:58 ID:pqyU0HOQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>17
言われているほど悪くはないがマジで面白くもない
BD DVDの売上の低さから好きの反対は無関心を体現してるアニメだと思う
 ▼ 30 ロバット@ふしぎなきのみ 21/11/27 23:30:47 ID:p55gK3OE NGネーム登録 NGID登録 報告
確かに2010年代入って一気に面白く無くなった感あるわ
 ▼ 31 ゼリア@うしおのおこう 21/11/27 23:40:53 ID:PvKspMOc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
粗製乱造がそれまでの比じゃなくなったからじゃね?
当たり外れが激しくなったからローラーしにくくなった記憶
 ▼ 32 レイドル@ゆうかんミント 21/11/27 23:43:10 ID:LDKwMW.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リーマンショックの影響で制作費が軒並み減ってそうな時期ではある
 ▼ 33 ローニャ@ファイヤーメモリ 21/11/27 23:49:57 ID:OYgUXeJ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スマホやSNS等の普及率とも被るかな
 ▼ 34 ダイトス@マチスのサイン 21/11/27 23:51:50 ID:SqEwj4ow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リーマンショックの影響か知らんけど家庭用ゲーム機のソフトが世界で最も売れた年は2008年で2009年以降は売上が下がり続けたらしいね
 ▼ 35 ノワール@ホイップポップ 21/11/28 00:06:37 ID:B3BQhT4Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
2000年初頭はまだ子供向け含めコンテンツ豊富だった気がするんだがな
2010年代はマジでなんもない気がするんだが
深夜アニメはまだ良い気はするけど
 ▼ 36 ルマッカ@スキルコール 21/11/28 00:17:28 ID:LfJoL2Wg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
ケロロは家族向けにアニメやってたけど
そもそも原作が深夜アニメのノリだからな
 ▼ 37 マスジョー@なぞのすいしょう 21/11/28 00:20:03 ID:.Nu2h4vA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
むしろプリキュアが深夜アニメ相手に真正面から
まんさんの奪い合いするようになったという…
 ▼ 38 リンリキ@やんちゃミント 21/11/28 00:34:04 ID:LoRgBbEY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
AGEとBWはともかく、ZEXALは大成功だよ
前作の5D'sのシリアス路線を変えて、子供向けにシフトした結果、カードの売上が2倍になったし
確かに5D'sまでの古参はいなくなったけど、新規はちゃんと獲得していて、続くARCVでもZEXALの路線を継承したおかげで、作品自体は大炎上だったけどカード売上は好調だった
でもVRAINSは何を血迷ったか5D'sのウケた要因を勘違いして、シリアス路線に戻した結果、せっかく集めた新規がいなくなってカード売上が減少した
 ▼ 39 ガタブンネ@カゴのみ 21/11/28 00:40:48 ID:QYaY/3ME [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
バブル崩壊、カンフル景気からのアジア通貨危機で不況
ITバブル崩壊、いざなみ景気からのリーマンショックで不況

この流れがもの凄く似てるw
 ▼ 40 ブクロン@ざいりょうぶくろ 21/11/28 00:45:49 ID:o3sckdSc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
1話ですでに酷かったよなBW
シュークリーム太郎は続編で出していいキャラではない
BWは続編でやってはいけないこと全部やって
原作物でやってはいけないことも全部やった感じ
 ▼ 41 リガロン@うみなりのスズ 21/11/28 00:46:58 ID:oLj2T7wY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2011年からアニメ観なくなったな
 ▼ 42 ラスル@カゴのみ 21/11/28 00:51:20 ID:5woEp2YA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
96、97年辺りもこういうこと言おうと思えば言えるという

DB、スラムダンク、幽白が終わって看板漫画がるろ剣くらいしか無い少年ジャンプ
96年からドラゴンボールGTが始まるも不評、97年に始まった後番組の平成版アラレちゃんも不評
セーラームーンのアニメが97年の2月に終了
任天堂が83年以降で初めて新作のミリオンタイトルを1本も出せなかった97年
あまりの視聴率の低さに枠移動からの打ち切りされたガンダムX
 ▼ 43 ブリボン@こうてつプレート 21/11/28 01:05:37 ID:LoRgBbEY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
96〜97年は初代ポケモンが社会現象になったんだよなぁ
たまごっちのヒットもこの頃だし、ゲームではFF7を始めプレステのソフトが売れまくってた(国内のゲームソフト市場全盛期は1997年)
特撮では仮面ライダーが無かった代わりに平成ウルトラマン3部作が人気を博していた
でもアニメはポケモン以外に思いつかないな
 ▼ 44 オガエン@くろいてっきゅう 21/11/28 01:10:48 ID:rshosqtU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
あと既存コンテンツの話で言えば
無印レツゴー(96年)→レツゴーWGP(97年)と
ミニ四駆はむしろさらに盛り上がってた
 ▼ 45 ワルン@ぼうごパット 21/11/28 01:25:33 ID:5woEp2YA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
https://www.youtube.com/watch?v=TA8X7TQ8Ph4

97年に売れたソフトってポケモン以外だとみんゴルとかグランツーリスモみたいな対象年齢高めのソフトが多いから小学生が十分に楽しめるかというと微妙な気がするんだよな
 ▼ 46 ャイキング@でんせつのメモ? 21/11/28 01:34:46 ID:Wjeg8OfY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イナイレGOは懐古の食わず嫌いだったって結論出たやろ
 ▼ 47 ドシシ@なんでもなおし 21/11/28 01:40:57 ID:LoRgBbEY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
まあ、>>1が挙げたものの中だとイナズマイレブンGo、遊戯王ZEXAL、スイートプリキュアは前作が偉大過ぎただけで、別に良くある普通の子供向けアニメって感じがする
名作では無いけど別に駄作でも無いポジション
 ▼ 48 サイハナ@タラプのみ 21/11/28 01:41:21 ID:QYaY/3ME [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
96、97年が暗黒期は流石に当時知らなすぎ
スーパービーダマン、ミニ四駆、ハイパーヨーヨーとホビー全盛期やぞ
ゲーム市場もPS、SS、64が並んで歴代最高潮だった
アニメで言うなら96年にコナン、97年にポケモン開始、夕方アニメ激減する前の最後の祭り
あとはTCGブームもここからだな
洋ゲーならMMO、3DFPS、RTSが一気にブームになった
 ▼ 49 ラガラ@シールいれ 21/11/28 02:00:01 ID:5woEp2YA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
コロコロコミックは確かに97年ぐらいが全盛期だったと思うわ
でもやっぱ子供向けのコンテンツが陰りを見せ始めたのはこの頃くらいからな気がするんだよな

PSで売れてたゲームもクラッシュとかパラッパみたいな一部を除けば対象年齢高めのが多いしSSは言うまでもない
N64も時オカが発売された98年の末まではマリオ64とマリカ64以外大ヒットしたゲーム無かったし
 ▼ 50 ベノム@いいつりざお 21/11/28 02:01:22 ID:kgwkV9Rk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもその辺の時代抜けて復活したコンテンツも結構ある
ポケモンは…また暗黒期入りかけてるかもね…
 ▼ 51 ルード@いんせき 21/11/28 12:09:26 ID:o3sckdSc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
特にこの枠に入らない
ドラえもんクレヨンしんちゃんバーロー

>>50
ポケモンはアニメの失態をアニメで取り返せずGOで取り返したからな
BW以降の連中は結局のところGOにおんぶにだっこ感拭えない

あとこの後に妖怪ブームが来たのもこういう既存コンテンツが衰退した間隙を縫って流行っただけで
既存コンテンツの立て直しというか結局海外展開の失敗もあって牙城を崩せずに終わった

全体的にこの連中はスマホ進出の成功度が立て直しに影響してる感じ
ガンダムとかはスマホ進出に失敗してるせいでジリ貧感ある
あとこのメンツには入ってないがFFDQとかそういう連中も含めて
妖怪もスマホ進出うまく行ってないしな、ぷにぷにだけかろうじて稼げてる感じ

 ▼ 52 ガライボルト@こだいのどうか 21/11/28 12:18:06 ID:7oyw1VRY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プリキュアはジワジワ死んでる
 ▼ 53 チンキー@きのみジュース 21/11/28 12:19:51 ID:OM2k1Ebk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2000後半くらいから誰でも気軽にネットで悪口が言えるようになってしまった
二次作品で公式を超えるくらい面白いものが出るようになってしまった
 ▼ 54 ジスチル@りゅうのキバ 21/11/28 12:21:03 ID:huT2w.2I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
2005年前後も割と地獄じゃなかった?
 ▼ 55 ラセクト@こおりのジュエル 21/11/28 12:22:19 ID:huT2w.2I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>53
同人誌時代から公式越えする二次創作はあったけどな
ただネットの発展で(若干だが)増えたってのはある
 ▼ 56 バルドン@バグメモリ 21/11/28 12:25:32 ID:huT2w.2I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>51
多コマンド系と操縦系はスマホ不向きだからしゃーない
ガンダムですらカードゲームに頼る始末だし
ポケモンの場合技4つなきゃダメってルールがスマホゲームに対して悪さしてる気がする
ポケマスそれのせいで操作性悪いし
 ▼ 57 メグマ@こううんのおこう 21/11/28 12:40:08 ID:o3sckdSc [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
ポケモンって当時のエヴァブームについていけなかったようなキッズが流行らせた部分があると思う
その後DSでまた子供向けっぽいブームはあった

その後妖怪ブームが起こった直後くらいに子供向けメディアがかなりYou Tubeにシフトしていって
結果的にYouTuberの方に受けない純粋な子供向けIPは相対的に弱くなった感がある

今の子供が遊んでるフォトナマイクラとか基本子供も遊べる大人向けだから
純粋な子供向けと違ってYouTuber受けが良いのが大きかった気がする
基本的に純粋な子供向けは伝統的なタイトルを除くと基本的に大人であり独立してるYouTuber受けはまりよくない
そういう意味で妖怪ウォッチが最期のまつりだったんだと思うキッズコンテンツ的に
妖怪以降は基本的に純粋なキッズ向けはほぼ流行ってない
ポケモン救ったGOも大人中心のブームだったし
 ▼ 58 ラルダルマッカ@ナゾのみ 21/11/28 12:41:27 ID:zmUk9L0A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キッズ向けってそもそも流行するようなもんでもないしな
長期安定ブランドが一番よ
 ▼ 59 リーザー@2ごうしつのカギ 21/11/28 12:44:33 ID:QYaY/3ME [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
子供騙しを見抜く子供がネットの普及増えすぎた結果だよ
さとり世代より悟るようになっとる
 ▼ 60 ブキジカ@かえんだま 21/11/28 12:53:55 ID:Ys..i4HQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2010年代前半はいまいちだったけど後半は全体的に良くなってきただろ
2019年から怪しくなってきてるけど
 ▼ 61 リマロン@ハイパーボール 21/11/28 12:58:03 ID:o3sckdSc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
>PSで売れてたゲームもクラッシュとかパラッパみたいな一部を除けば対象年齢高めのが多いしSSは言うまでもない
そのせいでキッズがPSを無視してポケモンに走った挙げ句いつの間にかそのキッズのポケモン世代が中年化してたというオチだからな

そして今のキッズは最初から子供向けに作られてないがかといって子供バイバイでもないフォトナマイクラやってる
FFみたいに子供バイバイの雰囲気出したところはそれはそれで死んでるという
FFの場合10の頃に遊戯王ブームがあって、厨二召喚獣大好きキッズが遊戯王に走った感はある、その遊戯王もDM世代で持ってるようなもんだしな
 ▼ 62 ロストロトム@やけたきのみ 21/11/28 18:17:42 ID:LoRgBbEY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン→BWでやらかしたがポケモンGoで復活
プリキュア→スイートスマイルドキドキまではそれなりだったがハピネスチャージで売上大幅低下、その後復活するもコロナの影響で再び衰退期に
遊戯王→マンネリ打破の為に新たに採用したラッシュデュエルは不評だが、カード売上自体は好調
ドラゴンボール→好調、未だに新刊が発売
イナズマイレブン→アレスオリオンでコンテンツ崩壊
仮面ライダー→ゼロワンセイバーで大炎上したが売上は好調
ワンピース→好調、未だに新刊が発売
ガンダム→知らね
 ▼ 63 ジエレキ@しろいビードロ 21/11/29 00:49:31 ID:vEGoYr.U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲームも2011年から2016年まで暗黒期
 ▼ 64 ードラン@ペアチケット 21/11/29 00:54:50 ID:yxyA3vI6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
2016年は本当ゲーム業界ヤバかった気がするわ
一番の話題作がポケモンGOだし
 ▼ 65 ツロイド@ジュペッタナイト 21/11/29 01:07:47 ID:cvYcun0U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
既存コンテンツがクソみたいな劣化した代わり深夜アニメの当たりが多かった印象
シュタゲまどマギあの花FateZero
 ▼ 66 クーン@きぼんぐり 21/11/29 01:25:09 ID:6IZUcXEI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>64
16年はWIIU死亡、PS4新規開拓できずジリ貧、VITA死亡、3DS終わりみたいな感じだったな
そこからSwitchで一気に伸びた
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