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ユナイト

ユナイトの持ち物の能力ってこれで合ってる?

 ▼ 1 ガブリアス@くっつきバリ 22/01/04 00:11:08 ID:uyzI7IaE [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鋭い爪、拘り眼鏡 
 一撃の技火力が高いポケモンと相性がいい(例、ファイアロー)
力の鉢巻、物知り眼鏡
 通常攻撃の連発が強いポケモンと相性が良い(エースバーン)
  ただし、この2つは相反するわけではない
猛攻ダンベル、進撃メガネ
 攻撃種族値が低いアタッカーと相性が良い(ルカリオ)

ゴールサポーター
 頻繁にゴールしたい、ポイントを溜め込みやすいの向け。
 お助けバリアはHPを伸ばせる、バリア貼れるから相性が良い
お助けバリア
 味方と一緒に行動する、乱戦で長く行きたいアタッカーと良い
 耐久が低い、遠くに籠もりたい、ユナイトあまり打てない
 のとは相性が悪い。上記のサポとエナジーアンプと好相性。
気合の鉢巻
 上2つより耐久の上昇が大きい。上2つを選ばない、耐久を
 優先的に上げたいならこっち。ディフェンスはもちろん、
 何度も危険を晒すダンベル系とも相性が良い

エナジーアンプ
 ユナイトを積極的に打ちたい、乱戦の中心で暴れるなど
 打ってから火力が求められるキャラと。(ヨクバリス、アロー)
アンプ、バリア、火力系ですぐスペが埋まる
学習装置
 レベル4で完成するポケモン、素早さが必要なポケモンと。
 必然的に味方の近くにいるからバリアと相性が良い(シラガ)

軽石 戦場を駆け回る中央ポケと相性が良い
弱点保険 ダメージを受けやすい前線を張るのと相性が良い
ゴツメ、チョッキ 知らん


抜けてるの、間違ってるのあったらお願いします。
 ▼ 2 ウルガモス@シルバーコロン 22/01/04 00:12:49 ID:xfVYHyf. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タグが間違ってると思います
 ▼ 3 リグレー@メガアンクレット 22/01/04 00:17:56 ID:uyzI7IaE [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
ごめんなさい…手動で間違った…。
…お願いします…!
 ▼ 4 ナックラー@はねのカセキ 22/01/04 16:30:49 ID:uyzI7IaE [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お願いします…!
 ▼ 5 ポットデス@きんのパイルのみ 22/01/04 17:10:58 ID:/wJATxRk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺からもお願いしとくよ
 ▼ 6 ドーブル@フォーカスレンズ 22/01/04 17:16:10 ID:a4JkLdqg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
物知り眼鏡はAA主体とは相性悪くは無いけど良くも無いんじゃない?
特殊ポケモンでもAAは物理判定だから、、、強化AAは特殊判定だけど
 ▼ 7 トドゼルガ@ミズZ 22/01/04 17:18:41 ID:FX5cdn3A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
残飯はどこロト?
 ▼ 8 ポッポ@シュカのみ 22/01/04 17:19:25 ID:uyzI7IaE [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
そうだった…。
ちかはちに比べて採用をあまり聞かないのもそういうこと?
特殊系アイテムの中で物知りが一番相性良いのは
今の所いないよね?
 ▼ 9 レジスチル@ちかのかぎ 22/01/04 17:21:39 ID:a4JkLdqg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
てか基本的に拘りの方が強いからねー
とりあえず入れとけ枠ではあるけど、AAの射程が長いとちか巻持った方が良い場合もあるし
 ▼ 10 インテレオン@ボロのつりざお 22/01/04 17:21:54 ID:uyzI7IaE [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
食べ残しとビスケット忘れてたね。
ビスケットは体力の上限が上がるから
火力は十分で回復が強いのと相性が良いのかな?
なおかつユナイトをあまり打てないやつ(ゲンガーくらいか?)

残飯?しらん
 ▼ 11 オオタチ@ヤタピのみ 22/01/04 17:22:01 ID:P64Y96Kc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
特攻の数値依存のやつの回復量を増やしたいならこだわりメガネより優先度高い
使うやつがいるかは置いといて
 ▼ 12 ギャロップ@こおりのいし 22/01/04 17:29:22 ID:uyzI7IaE [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
それこそゲンガーとか?
あと特殊で回復が強いのはニンフィア、ワタシラガ、カメックス
フシギバナか。

でもこの内ニンフィアとワタシラガは
ちかはちとも相性いいらしいし…。使い所なかなかないアイテムだね
 ▼ 13 トロピウス@メガペンダント 22/01/04 17:31:16 ID:a4JkLdqg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
ニンフィアはAAの射程短いしずっとハイボ撃ち続けてるからちか巻より物知り眼鏡が良いんじゃないの?
 ▼ 14 タタッコ@ピーピーエイダー 22/01/04 17:33:31 ID:uyzI7IaE [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
おっと言ってなかった、マジフレの話だ
ハイボは打ってる間何もできないからそっちがいいね。
 ▼ 15 カクレオン@ずぶといミント 22/01/04 17:54:43 ID:9ShUP4C. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
鋭い爪
 攻撃が高い、かつ技の使用頻度が高い、かつ対単体攻撃がメインのポケモンと相性がいい
 ただし1.5秒のCTがある為ファイアローのように瞬間的に技とAAを交互に連打するようなポケモンは特別相性が良い訳では無い

拘り眼鏡
 特攻が高い、かつ出来る限り8秒のCT毎に技のダメージを入れられる、対単体攻撃がメインのポケモンと相性がいい(ピカチュウ、ニンフィア、アローラキュウコン)
 一撃の火力は相性に関係しない

力の鉢巻
 通常攻撃を連発しやすいポケモンと相性が良い(エースバーン、ジュナイパー、ワタシラガ、カイリュー、フシギバナetc…)

猛攻ダンベル、進撃メガネ
 攻撃手段のステータス依存値が高い、また複数体を相手に攻撃する機会が多い程相性がいい(ルカリオ、ゲッコウガ、アマージョ、バリヤード)

物知りメガネ
 基本的には進撃メガネと一緒だが進撃メガネを満足に積めないポケモン向け
 8秒おきに最低でも合計で約550%の特攻依存ダメージを出せないなら拘り眼鏡の方がダメージ量が多い上に野生の取り合いにおけるLH力も高い
 シンプルにあまり要らない

ゴールサポーター
 戦略単位で変わるので別枠、強いて言うならダンベルや進撃を積みたいポケモン(ルカリオ、バリヤード、アマージョ)、おたバリユナイトを回しやすい、機動力が高いポケモンと相性がいい(カイリュー、ファイアロー、ヨクバリス等)
 お助けバリアとの併用がほぼ必須

お助けバリア
 ユナイト使用から5秒以内に敵の攻撃を受けることがある、HP40%分の粘りで出来る仕事が増やせる全てのポケモンと相性がいい
 ほぼ必須

気合の鉢巻
 上2つより耐久の上昇が大きいと見せかけて普通におたバリの方が効果が大きい、ユナイトの無い序盤から発動するのが強みでダンベルや進撃とも相性がいい
 HP40%分の粘りで出来る仕事を増やせる全てのポケモンと相性がいい
 基本的に気合とおたバリ両方採用しないビルドは一切考慮に値しないクソビルドと言っていい程この2つのアイテムは強い
 防御特防のステータスを上げる効果はダメージを1%すら軽減してくれない存在感皆無のゴミなのでレベル20あれば十分、スーパー持ち物強化キットは使わないようにしようね!
 ▼ 16 ココロモリ@トロピカルメール 22/01/04 17:55:24 ID:9ShUP4C. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
エナジーアンプ
 ユナイトを使える場面を増やしたい、ユナイトの破壊力を強化したいポケモンと相性がいい(サーナイト、ピカチュウ、ファイアロー、カメックス)
 また技のCTを短縮する事で大きな効果を得られるポケモンとも相性がいい(サーナイト、ゲンガー)

貝殻の鈴
 技のCTを短縮する事で大きな効果を得られるポケモンと相性がいい(サーナイト、ゲンガー)
 回復効果は10秒に1回しか発動しない割にかなり少ないのでアンプより採用を優先する理由はない、両積みすることはある

学習装置
 味方に経験値を譲りたい、味方と比べてレベル上げの優先度が低いポケモンと相性がいい(ワタシラガ、ハピナス、カビゴン、プクリン、ヨクバリス等)

軽石
 野生ポケモンや相手プレイヤーにダメージを与える・ダメージを受ける機会が少ないポケモンと相性がいい、つまりほぼゴミ(無敵状態になって位置を知らせながら近寄り攻撃する必要があるファイアローの空を飛ぶとは例外的に少し相性がいいがそもそもファイアローに軽石を積む枠は無い、もっと有用なアイテムは沢山ある)

食べ残し
 HPが減った状態で野生ポケモンや敵プレイヤーと長時間ダメージのやり取りをせずにフィールドを動き回るポケモンと相性がいい、つまりリコールという概念を知らない人専用のゴミ
 軽石共々発動条件がダメージのやり取りをせずに7秒経過かつダメージのやり取りをした瞬間効果終了なのでこれが有効に発動するような人は根本的に下手

チョッキ
 軽石、食べ残しと同じ発動条件だがコチラは戦闘状態になってスグに消える訳では無いので比較的マシ
 しかし積む枠は無い
 環境が攻撃ポケモンだらけなのも逆風

弱点保険
 ダンベルを積みたいけど積めない、かつ被弾数が多いポケモンの妥協案、もしくはダンベルに加えて更に攻撃を盛りたいポケモンが使う(ルカリオ、アマージョ、ゲッコウガ)

ビスケット
 ダンベルや進撃を積むついでに無理なく積める、かつおたバリや気合いとの相性が悪いポケモンの妥協案

ゴツメ
 1発の攻撃で10%のHPを削られた時のみ発動して近距離に少しのダメージ、つまり考慮に値しないゴミ

雑に修正
 ▼ 17 ワニノコ@かぼそいホネ 22/01/04 20:18:53 ID:uyzI7IaE [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
半分読んだけど
え?!マジで?!きあはちのそんな仕様全く知らなかったわ

現在ファイアロー爪で運用してるけど
じゃあアローと相性がいい火力上昇アイテムはないんやろうか?
弱保は自傷ダメに反応せんし(自分で測った)

今アンプ、オタバリなんだけど耐久あげればいいんだろうか
もしくはピントレンズ?
 ▼ 18 チェリンボ@ビビリだま 22/01/04 20:22:38 ID:uyzI7IaE [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15>>16
丁寧な解説ありがとう。まだまだ僕の見識は狭いな。
しっかり覚えて修行する。
 ▼ 19 ハトーボー@くちたたて 22/01/04 20:26:14 ID:uyzI7IaE [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
…非戦闘中に発動四人衆はどうなればマトモに使われるんだろう?
非戦闘中に〜ってのがそもそもこのゲームとミスマッチだから
それを撤廃するしかないのかな
 ▼ 20 カエンジシ@いじっぱりミント 22/01/04 20:29:25 ID:uyzI7IaE [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鋭い爪と相性がいいのは、
じゃあグロパンルカリオ、スパークゼラオラ、
カイリキーとかやろうか?
 ▼ 21 カメール@くろいてっきゅう 22/01/04 20:30:57 ID:.xnIrtrM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピントレンズはどこロト〜?
まぁあれは相性いいポケモンわかり易すぎるけど
 ▼ 22 ウォーグル@さざなみのおこう 22/01/04 20:54:05 ID:qmMsGi5I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
非戦闘中の条件が7秒間ダメージのやり取りをしないこと
んで敵プレイヤーと戦っていない間も野生ポケモン狩ってレベル上げしたいこのゲームにおいてダメージのやり取りをしないってのはサボってるのに等しい
単純に非戦闘中の条件を2秒とかに緩和したら強くなるよ
 ▼ 23 メガジュカイン@おだんごしんじゅ 22/01/04 20:54:22 ID:uyzI7IaE [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
アブソルくらいしか…。
ファイアローにもたせてる人いるけど
ワンコンボで仕留めきれなかったら死ぬ奴が
急所前提で立ち回ってもダメな気がする…。
>>17に書いてみたけどアローの火力上昇は何がいいんだろう?
 ▼ 24 チェリンボ@ダークメモリ 22/01/04 21:04:41 ID:qmMsGi5I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
アンプじゃない?
結局何持っても極端にキルライン上がらないならアンプ持たせてユナイトの破壊力を上げつつ打てる場面を増やした方が強い
おたバリアンプに気合いかゴルサポが選択みたいな構成が結論じゃないかね
 ▼ 25 ポチエナ@ビーだま 22/01/04 21:17:35 ID:uyzI7IaE [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
アンプバリまではもう決まってて、
そうだね。ゴルサポにしてみるよ。死ににくいのは
アローに大切なことだもんね。
 ▼ 26 ヤンチャム@メタグロスナイト 22/01/05 23:33:39 ID:FYPk4bJ. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>15
気になってたんだけど
ブレバアローの場合、爪とピントどちらか一方持たせるならどっちの方がええんやこれ

レベル30の爪だけを持たせた場合と、レベル30のピントだけを持たせた場合の、ダメージの期待値はどっちが高いのかすげー気になる
 ▼ 27 ケロマツ@イワZ 22/01/05 23:39:18 ID:FYPk4bJ. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
すまん、下げてたわ、あげ
 ▼ 28 メガニウム@アメボトル 22/01/06 02:46:42 ID:w1BA5hgU NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴツメはハピナスならあり 他は知らん
 ▼ 29 ブーバーン@もえぎいろのたま 22/01/06 03:00:49 ID:7T9UARDU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
ワイはプロじゃないから聞き流してくれればいいんだけど、
急所上昇したって元から削りきれるなら意味ないし、

でも急所に当たればいける!って突っ込むのは
コンボ中に倒せなかったら死なアローには向いてない

よってピントはそもそもアローと合わないと思う
 ▼ 30 マルノーム@あさせのしお 22/01/06 07:20:07 ID:I8D6ua9U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
あーいや聞き流そうと思ったけど、自分の意図わかってもらえてなさそうそれ

要するに敵を倒せる自分が死ぬとかじゃなくて、ダメージの期待値を知りたい

アローは元の攻撃の数値高いから、爪なくても火力自体は出る、
だからピントによる急所が出ない場合も、爪持たせない場合も、実は大差ないのではないかと

もしかすると、ブレバアローに関しては爪よりもピントの方がダメージの期待値が大きいかもしれない

そもそも「期待値」の意味わからないなら、もう大丈夫や
 ▼ 31 タマザラシ@りゅうのウロコ 22/01/06 07:34:31 ID:I8D6ua9U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>30
ピントも爪もレベル30にしてないから確証はないけど、練習場でやってみたらギリギリ爪の方が期待値高いっぽいから、もういいや
 ▼ 32 アギルダー@コオリZ 22/01/06 09:28:17 ID:BdCsfy7c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
ゼラオラはピントレンズ相性いいよ
スパーク中に急所チャンスが6回あるし、素の攻撃力がかなり高いから急所ダメージもデカい
 ▼ 33 ペロリーム@こだいのおうかん 22/01/06 12:26:14 ID:e8z6rP6E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱりバリヤードは進撃と相性がいいのか
自分の中でおたばり、気合い、ゴルサポで完結してたからアイテムも踏まえてもう少しビルドを考え直してもいいかもしれない
 ▼ 34 ナマコブシ@しんかいのウロコ 22/01/06 13:02:59 ID:q/So0m.U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
アローは通常攻撃にしか急所にならんから通常で計算するけど
前提としてレベル15のスキル使用後(爪の追加効果発動条件)でのダメージは
爪は基礎ダメージが870、爪の追加ダメージが368、急所率が12.1%だから平均1388
レンズは基礎ダメージが851,急所ダメージが212%、急所率が16%だから平均1003

感覚的に言うとアローは基礎急所率が10%で低いから急所に当たる確率自体がそもそも低いから爪のが強い
ゲッコウガとかみたいに30%あったら変わってたかもね
 ▼ 35 メガボーマンダ@ハガネールナイト 22/01/06 13:07:29 ID:q/So0m.U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
あ、ブレバとか使用後を想定してるから強化攻撃のダメージね
強化攻撃じゃない方だと爪の追加ダメージの比率が大きくなるからさらに爪の方が火力出やすい
 ▼ 36 ニャオニクス@あくのジュエル 22/01/06 13:28:34 ID:hHcMWlpM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
ピントって確か急所ヒット時にさらにATK×75%の追加ダメージ入るから期待値1120ぐらいだよ
 ▼ 37 チラチーノ@ペアチケット 22/01/22 03:49:27 ID:9RwEO0K. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
この人何か勘違いしてね?

おたバリよりも、気合いの鉢巻の方がどう考えても耐久の上昇幅大きくね?
 ▼ 38 マリルリ@エレクトロメモリ 22/01/22 10:47:59 ID:9RwEO0K. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
いや、15の人のが合ってたわ、すまん
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