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ポケモン

ポケモンって社会現象としてはどれくらいすごいの?

 ▼ 1 モルフォン@おうじゃのしるし 22/01/10 18:13:07 ID:TwsAilr2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鬼滅の刃とか進撃の巨人とかアニメと比較は難しいだろうけど
まあアニメだけで行ったらポケモンこえる作品もポツポツ出てきたのか?
 ▼ 2 シビシラス@そうこのカギ 22/01/10 18:14:15 ID:CWi.RM3w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
でもお前当時を知らない10代のクソガキだから比較しようがないじゃん
 ▼ 3 メルタン@アッキのみ 22/01/10 18:14:28 ID:EB9MnAMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あのディズニーが束にならないと勝てないって時点でレベルのおかしさがわかる
 ▼ 4 シュシュプ@カクトウZ 22/01/10 18:15:56 ID:uj3E8Inc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これって否定したら老人煽りされるんか?
 ▼ 5 グラエナ@もえぎいろのたま 22/01/10 18:16:00 ID:TwsAilr2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
昨日成人式にでた20代だけど、当時をしらんから教えてっていってんじゃん
ポケモンgoはすごかったのは知ってる
 ▼ 6 ライコウ@たわわこやし 22/01/10 18:28:53 ID:dwJQxUgc NGネーム登録 NGID登録 報告
当時の覇権RPGであるFF7越えを果たす無名の新人
死にかけハードのGBを蘇生して覇権ハードに
 ▼ 7 マッスグマ@キーのみ 22/01/10 18:31:50 ID:.IU.ijyI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
96年に死にかけだったGBをほぼ単独で復活させたぐらい
 ▼ 8 アンノーン@いんせきのかけら 22/01/10 18:33:25 ID:7sSw7Z6g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
言ってんじゃん(今言った)
見苦しいぞ…
 ▼ 9 メガカメックス@エレキブースター 22/01/10 18:34:17 ID:zCqUMfs6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン知らん奴なんていないレベルの知名度だぞ
 ▼ 10 ルリリ@あついいわ 22/01/10 21:34:17 ID:JzFkdAtA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
ポケモン無かったら任天堂死んでたよな
 ▼ 11 ナマズン@あかいウロコ 22/01/10 21:35:32 ID:6hvQ0pIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
二度も社会現象起こせるコンテンツって世界見てもそうないやろうな
 ▼ 12 カイオーガ@われたポット 22/01/10 21:48:13 ID:rj7A7cuc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
全盛期のドラクエくらいにはすごかったらしいね当時
 ▼ 13 メガエルレイド@いじっぱりミント 22/01/10 21:50:01 ID:veAEdGk6 NGネーム登録 NGID登録 報告
初代発売時はマジでクラスでやってない奴誰もいないレベル
ゲームと言えばポケモンで女の子ももちろんやってるし若い男なら先生もやってる
クラスで一番可愛い子もコロコロの付録の可愛いポケモンのカードあげればお話出来るレベル
 ▼ 14 メガボーマンダ@たわわこやし 22/01/10 22:06:36 ID:fVjEbcpI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
GOリリース当時に社会現象になった事なら知ってるけど
それ以前はポケモンショック以外で大騒ぎになった事無いだろ
 ▼ 15 フシギダネ@わざマシンケース 22/01/10 22:08:42 ID:SerIdrQw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンgoが初めて社会現象だったな
 ▼ 16 チョボマキ@カイロスナイト 22/01/10 22:10:06 ID:chsYnT9I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お前ポリゴンショック知らないの?
 ▼ 17 ワタシラガ@デボンのにもつ 22/01/10 22:11:23 ID:meRkEyqo NGネーム登録 NGID登録 報告
一応最初期もそれなりに人気だけど感覚的に妖怪と同じくらい?もう少し期間が長かったかな?そっからジワリジワリと後退してたのがポケモンGOでドカーンと最初期以上に盛り上がったって印象
 ▼ 18 スピアー@ヨロイこうせき 22/01/10 22:11:23 ID:rj7A7cuc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ポリゴンショックがあそこまで大々的に報じられたのはゲームの人気があったのも一因したんだろうな
 ▼ 19 メルメタル@つめたいにんじん 22/01/10 22:15:32 ID:cbMoYZ4w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンショックが大問題になるくらいにはアニメを見てた子供がいた
ミュウの応募が凄いことになる
ポケモングッズやサトシの帽子を被ってた子がいた
今までゲームを持ってる子の家に集まって遊んでたのが
皆でゲームボーイやゲームボーイポケット持ち寄って遊ぶに変わった
友達と遊んでたら僕の銀が無くなった
6年生にポケモン騙し取られた
僕のオーダイル(Lv72)帰ってきて…
 ▼ 20 ファイアロー@スパイスセット 22/01/10 22:16:52 ID:V6jobQDc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
94年生まれのポケモン世代が革命を起こして
それぞれの人々と一体となりお祭り騒ぎをして盛り上がったからだと思う
 ▼ 21 フリージオ@しっぽのくんせい 22/01/10 22:17:59 ID:1A1cFz3Y NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうのは経済効果比較するとわかりやすい
 ▼ 22 ポニータ@くれないのミツ 22/01/10 22:19:37 ID:V6jobQDc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
経済なんかじゃないんだよ
全ての原動力は人だぞ?
人が行動を起こす行動力こそが源
 ▼ 23 ヒヒダルマ@こおりのいし 22/01/10 22:20:43 ID:SerIdrQw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメじゃないけどジョーカーは実際に模倣事件起きてるよな
 ▼ 24 ブルー@いでんしのくさび 22/01/10 22:23:52 ID:FE9EZQEw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
赤緑伝説もダイパ旋風も知らないけどポケモンGO大流行はすごかったよね
あと地味に剣盾人気もかなりすごい
ポケモンの人気が1番なかったXY時代の人だからポケモンが人気あるってだけでただただ羨ましい
クラスに話し相手いなくて当時ここに来たし
 ▼ 25 ウツドン@アイスメモリ 22/01/10 22:26:45 ID:V6jobQDc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
アニポケ映画とか察するにダイパは金銀より上だと思ってる
 ▼ 26 ランプラー@こぶしのプレート 22/01/10 22:38:02 ID:FE9EZQEw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のイメージだと最大10として考えると
赤緑:10
金銀:7
RS:5
DP:9
BW:6?
XY:4(ORAS:2)
SM:3(ポケモンGO:9)
剣盾:9
みたいな感じだけど合ってる?
 ▼ 27 バタフリー@すごそうないし 22/01/10 22:43:44 ID:.IU.ijyI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
【1997】
1位 399.5 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ GB
2位 327.7 ファイナルファンタジーVII PS
3位 158.1 ダービースタリオン PS
4位 123.7 ファイナルファンタジータクティクス PS
5位 105.7 サガ フロンティア PS
6位 102.3 みんなのGOLF PS
7位 76.1 パラッパラッパー PS
8位 74.9 I.Q〜インテリジェント キューブ PS
9位 74.6 ゲームで発見!!たまごっち GB
10位 73.1 マリオカート64 N64
11位 64.8 チョコボの不思議なダンジョン PS
12位 64.8 グランツーリスモ PS
13位 58.2 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFC
14位 51.1 ぷよぷよ通 決定盤 PS
15位 50.7 クラッシュ・バンディクー PS
16位 50.6 エースコンバット2 PS
17位 49.8 クラッシュ・バンディクー2 〜コルテックスの逆襲!〜 PS
18位 49.6 フロントミッション セカンド PS
19位 49.6 モンスターファーム PS
20位 48.8 実況パワフルプロ野球 '97 開幕版 PS

97年はポケモンがアニメ化で大ヒットしてなかったらマジで任天堂ヤバかった年
 ▼ 28 ピクシー@まんたんのくすり 22/01/10 22:47:11 ID:FE9EZQEw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
PSってプレイステーション?
あのハードシリーズ本当にすごかったんだな…
今プレステ持ってるやつなんて聞かないけど
ファイナルファンタジーも周りにやってる奴おらん
 ▼ 29 ケイコウオ@どくのジュエル 22/01/10 23:01:00 ID:.IU.ijyI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
>>7見ればわかると思うけどPSは90年代末期〜00年代前半までは強かったからね
00年台後半にDSが流行ってPS3がコケてからはPSは空気になっちゃったけど
 ▼ 30 ワルビアル@ライドギア 22/01/11 00:16:37 ID:stO2oQTY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
ルビサファ時代もルビサファ以外はプレステのゲームだったんだっけ?
本当にすごかったんだなぁ…
 ▼ 31 ワンリキー@オーキドのてがみ 22/01/11 00:20:12 ID:fJ5EY1BU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
【2002】
1位 319.7 ポケットモンスター ルビー/サファイア GBA
2位 111.5 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 PS2
3位 100.2 鬼武者 PS2
4位 83.8 キングダム ハーツ PS2
5位 68.8 真・三國無双2 猛将伝 PS2
6位 67.7 マリオパーティ4 GC
7位 67.7 スーパーマリオサンシャイン GC
8位 66.2 テイルズ オブ デスティニー2 PS2
9位 63.2 スーパーロボット大戦IMPACT PS2
10位 54.5 From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 PS
11位 54.1 バーチャファイター4 PS2
12位 53.2 サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! PS2
13位 50.4 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 〜不思議のダンジョン〜 PS2
14位 48.0 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA
15位 47.4 SDガンダム Gジェネレーション・ネオ PS2
16位 44.8 ゼルダの伝説 風のタクト GC
17位 43.9 ゼノサーガエピソードI [力への意志] PS2
18位 42.3 実況パワフルプロ野球9 PS2
19位 41.1 スーパーマリオアドバンス2 GBA
20位 40.6 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション PS2
21位 40.3 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC
22位 38.1 機動戦士ガンダム戦記 PS2
23位 37.9 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PS2
24位 37.8 どうぶつの森+ GC
25位 37.7 幻想水滸伝III PS2

RS発売年の2002年ならこんなん
 ▼ 32 ペロッパフ@サンのみ 22/01/11 00:23:05 ID:stO2oQTY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
これね
BBSで10回くらいみたから覚えてる
これがあるからポケモンは常に社会現象とか言ってもいいのかも()と思えちゃうんだよな
 ▼ 33 コジョフー@デボンボンベ 22/01/11 01:29:43 ID:DjOYDoZ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
これの赤緑金銀時代のデータって無いんだろうか

▽ポケモン国内キャラクター商品小売市場規模(キャラクターランキング)
2002年:*753.6億円(4位)
2003年:*889.1億円(4位)
2004年:*795.4億円(5位)
2005年:*652.0億円(5位)
2006年:1127.7億円(1位)
2007年:1340.2億円(1位)
2008年:1149.3億円(1位)
2009年:1118.1億円(2位)
2010年:1144.8億円(2位)
2011年:1076.0億円(2位)
2012年:*920.4億円(3位)
2013年:*869.8億円(4位)
2014年:*718.2億円(5位)
2015年:*552.6億円(6位)
2016年:*635.2億円(6位)
2017年:*645.8億円(5位)
2018年:*774.2億円(3位)
※キャラクター・データバンク調べ
 ▼ 34 ザマゼンタ@フォトアルバム 22/01/11 01:33:03 ID:pqIQ.gFE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
やっぱりダイパって凄かったんだな
 ▼ 35 ルギア@マグマのしるし 22/01/11 01:36:48 ID:lpPMyYCY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
"漫画とアニメが急劇に市場を伸ばした2000年代前半に米国に何が起きたのか。理由は「ポケモン」である。

それはポケモンがアニメだったからではない。ゲームから始まり、アニメで広く竜夫氏、玩具や雑貨が身の回りに現れ、新聞で漫画も連載され、社会を取り巻くインフラとして「キャラクター経済圏」を欧米においても築き始めたからである。

中略

ポケモンによって生まれた米国での「日本ゲームキャラクターの視聴習慣」というインフラにのって、マンガ・アニメが大きく浸透していく2000年代である。”

「オタク経済圏創設紀」128〜129p(中山淳雄)より
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