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ポケモン

ポケモンのダメージ計算式って変えるべきだよな

 ▼ 1 キャタピー@リンドのみ 22/01/13 18:20:40 ID:a31gBU1M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技威力攻撃防御の掛け算割り算だけでほぼ決まるとか単純すぎんだろ
LOLみたいにもっと複雑にすれば奥が深くなるのに
 ▼ 2 トリデプス@キーのみ 22/01/13 18:22:51 ID:yYBcK.sM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単調にしないための乱数だろ
足し算引き算にバフデバフの掛け算だけのゲームとかだってあるんだから遥かに複雑な方
 ▼ 3 ツボツボ@むらさきはなびら 22/01/13 18:24:43 ID:0Fmw6Ens NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(攻撃-防御)*髪の毛の本数
にすべき
 ▼ 4 ハブネーク@ローラースケート 22/01/13 18:25:23 ID:J7N.r5jE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
それだとお前のワザ全部0ダメージになるけどいいの?
 ▼ 5 ブルー@エスパーZ 22/01/13 18:25:52 ID:yYBcK.sM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
けせ
 ▼ 6 メガラティアス@トレジャーメール 22/01/13 18:26:47 ID:dIp2zcbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
それバフかけて殴ればどんな相手もワンパンでは?
 ▼ 7 カブルモ@ぎんのはっぱ 22/01/13 18:55:07 ID:CytQ7rIw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別に複雑にする必要もないだろ
 ▼ 8 ガラガラ@ピカピカだんご 22/01/13 18:55:54 ID:cF6gWyyI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
カツラかもしれんだろいい加減にしろ
 ▼ 9 ズルッグ@こだわりスカーフ 22/01/13 18:59:20 ID:ufiQ5k/I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ふとうのけん攻撃1.5倍とか調整雑すぎるとは思わんのか
 ▼ 10 ハリーセン@のろいのおふだ 22/01/13 19:01:22 ID:CjSY2Fdc NGネーム登録 NGID登録 報告
複雑=奥が深い←と考えてる奴は浅い
 ▼ 11 クルマユ@しらたま 22/01/13 19:02:06 ID:uFZExjpI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Hが高くてBが低いのとBが高くてHが低い奴が結局同じ耐久指数ってのは微妙なようには思う
ステータス配分での格差も産んでるし
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