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ダメージ = {(攻撃系ステータス × 技威力 × 各種補正) / (敵防御力 × ランク補正)} × 乱数
BDダウンポテンシャルと急所時威力上昇2のポテンシャルを比較する場合に変わらないところをαとすると
ダメージ = α×技威力/ランク補正
技威力 = (技の素の威力 + BSB上昇分*1) × スキルによる上昇率 × 技効果による上昇率
急所時威力上昇2はスキルによる上昇量に属するから変わらないところをβとすると
技威力 = β × スキルによる上昇率
つまり
ダメージ = α×β×スキルによる上昇率/ランク補正
攻撃時BorDダウンによるランク補正は-6段階で×1.8倍、耐性5であれば×1.28倍
それに対し、急所時威力上昇2は加算なのでよくある○○アップ分威力上昇(×1.3)と併用すると考えると、加算なので×1.5倍になり、急所時威力上昇2のポテンシャルのみで上昇した量を倍率で表すと1.5/1.3=1.15と、急所時威力上昇2のみの効果としては×1.15倍しかないことになる。
これは○○アップ分威力上昇がもう一つあれば1.8/1.6=1.125となり、他スキルによる上昇を上げれば上げるほど急所時威力上昇2の恩恵は少なくなっていくことになる。
レジェバトも出て、長期戦コンテンツが出てきている現状、BorDダウンの方が適しているポケモン多いんじゃなかろうか?特に全体攻撃持ち
間違ってるところあれば指摘お願いします。