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ポケモン

レジェアルのバトルシステム

 ▼ 1 ハリマロン@タブンネナイト 22/02/10 09:12:58 ID:eVZw0egE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょっと弄れば対人戦でも普通に楽しくできるよな?
個体値・努力値も廃止して、がんばレベルに任せりゃ育成も楽になるし
調整も、上げたがんばレベルまでを自由に上下させられるようにしつつ合計上限を25とかにすれば今の努力値に近いこともできる

9世代(10世代?)はレジェアル式で行ってほしいわ
 ▼ 2 メテノ@イトケのみ 22/02/10 09:16:30 ID:5zqQuFqw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
早業・力業は?

もっと直感的にしてほしい
 ▼ 3 レジドラゴ@メンタルハーブ 22/02/10 09:16:53 ID:4RTMMpJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
早業とか素早さで順番変わる仕組みが分かれば対戦も深くなりそう
 ▼ 4 シードラ@ダイブボール 22/02/10 17:04:53 ID:eVZw0egE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
たしかに順番の計算方法は知りたいかも

状態異常もレジェアルのほうがストレス低めだけど重力+催眠術みたいな今までのコンボは無くなっちゃうかもな
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