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ポケモン

威力100の命中90は、期待値威力90になる ←………

 ▼ 1 サンダース@みどぼんぐり 22/03/02 13:21:28 ID:DFZ21kuE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
🤔?
 ▼ 2 ガラルサニーゴ@からぶりほけん 22/03/02 13:22:22 ID:rZfgy9WA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
理屈としてはわかるが実戦で役には立たんよな
 ▼ 3 モクロー@こわもてプレート 22/03/02 13:22:36 ID:HfG.MKnM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こんなこともわからないなんてかわいそう
 ▼ 4 イオルブ@てつのかけら 22/03/02 13:23:02 ID:N9YoKJGA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
期待値換算したところで…って意味ならそう
 ▼ 5 コラッタ@カムラのみ 22/03/02 13:23:11 ID:Sjf2UQsQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力90で10回殴る→900ダメージ
威力100で10回殴って1回外す→900ダメージ
 ▼ 6 エンブオー@いでんしのくさび 22/03/02 13:23:50 ID:DFZ21kuE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
外したターン敵から攻撃食らうから
倒しきれなかったときはもっと損あるよね?
 ▼ 7 ポニータ@ナモのみ 22/03/02 13:24:20 ID:axUksKsw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
当てればいいんだよという気迫でいくならそれもまたよし
 ▼ 8 ギギギアル@ゆでタマゴ 22/03/02 13:25:25 ID:nSe.BD/c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際は一度外した時点で終わりのこと多いからな
放射より期待値低い文字が採用されるのもそういうこと
 ▼ 9 ドガース@ドラゴンのホネ 22/03/02 13:25:40 ID:PaUg0Agg NGネーム登録 NGID登録 報告
100発くらい撃ち合う前提ならともかく、威力100なら90%で倒せるものが威力90じゃ0%とかになるからな
 ▼ 10 ヤンチャム@ヨロイこうせき 22/03/02 13:25:58 ID:nSe.BD/c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>8
すまん文字の方が期待値たけえわ...
 ▼ 11 オンバーン@だいちのプレート 22/03/02 13:26:14 ID:WXZM2g8w NGネーム登録 NGID登録 報告
外したら外したという事実が100%になる
 ▼ 12 ゲコガシラ@よつばアメざいく 22/03/02 13:26:15 ID:rZfgy9WA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
それは命中100の技とて倒し切れなかったら反撃が来る事に代わりはないんじゃないか
攻撃の期待値に反撃による損害を含むのはおかしな話だと思う
 ▼ 13 ハクリュー@ねばりのかぎづめ 22/03/02 13:27:46 ID:Liecgii6 NGネーム登録 NGID登録 報告
当たるか外れるかの二択なので期待値は50%
 ▼ 14 ツボツボ@レジェンドプレート 22/03/02 13:33:41 ID:Is7Aavt2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手との読み合いに加えて自ら運ゲ仕込んで試行回数重ねまくるとか普通に自殺行為だと思う
1試合に1回ならまだいいけど2回3回となると気が狂うで
 ▼ 15 ニャース@ぎんのこな 22/03/02 13:35:39 ID:dXBcWVqA NGネーム登録 NGID登録 報告
似たようなスレでは急所率も計算に入れたせいですごいややこしくなってた
 ▼ 16 イエッサン@みどぼんぐり 22/03/02 14:12:57 ID:N9YoKJGA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
期待値は所詮試行重ねるとその値に収束していくよ〜だから
決着までの試行回数が少ないポケモンバトルにおいて意味のある値ではないのよね
 ▼ 17 アローラガラガラ@メガバングル 22/03/02 14:14:18 ID:W0ns8a/E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上手い人は命中低い技使うよな
多分、下振れてもプレイングで取り戻せるし、上振れたならそれはそれでイージーウィンできるって事なんやろな
 ▼ 18 メノクラゲ@デボンのにもつ 22/03/02 14:15:12 ID:lTZIjdlw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ、実際期待値が高くても、100必要な場面で100出せなきゃ意味ないんだから高火力のほうが使われるんだよな…
 ▼ 19 ドンカラス@あおぼんぐり 22/03/02 14:21:22 ID:BOoIutjU NGネーム登録 NGID登録 報告
放射で確2、文字で高乱1なら後者を選ばない理由がない
文字は85%で負けるけど放射は確実に負けるじゃん
 ▼ 20 チリーン@エネコのシッポ 22/03/02 14:37:47 ID:BDl6r5NY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手や戦局によって必要なダメージ量は違うから期待値だけじゃ比べられんのよな
 ▼ 21 オニシズクモ@まひなおし 22/03/02 14:39:59 ID:lAPITvVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまり吹雪、雷、大文字以外ありえないwww
 ▼ 22 シェルダー@ポイズンメモリ 22/03/02 14:43:08 ID:qcUUMN3g NGネーム登録 NGID登録 報告
実際ポケモンで意味ないってのは同意
どれだけ確率的な数字があっても一発で左右されるからよほど試行回数稼げるポケモンじゃない限りは火力技撃ち得
 ▼ 23 レイスポス@プラスパワー 22/03/02 14:48:03 ID:wUZoR/7Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
ケースバイケースや
上手い人でもよほどのことがない限り、電気は10万採用する
炎とかは高威力採用も多い
 ▼ 24 ゾロアーク@すごそうないし 22/03/02 16:26:19 ID:Axf.vh4g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
相手が光の粉もってる確率とか相性が半減である確率とか持ち出してるアホおったな
 ▼ 25 リザード@ぎんのズリのみ 22/03/02 16:27:35 ID:XhKof32Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
期待値の言葉の使い方がまずおかしいよな
 ▼ 26 ホシガリス@おおきなねっこ 22/03/02 16:29:48 ID:X7uEG6xE NGネーム登録 NGID登録 報告
期待値が宛にならんとは言うけど、雷吹雪みたいに期待値があまりに低すぎると採用したくなくなる
 ▼ 27 ヒスイヌメルゴン@アクアカセット 22/03/02 16:30:16 ID:N8ZsyshI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上手い人で期待値考えて技採用してるやついないだろ
基本命中安定技、確定数や乱数変わる役割対象いる時だけ命中不安定技
 ▼ 28 グライガー@ビビリだま 22/03/02 16:33:44 ID:wXoIe9jM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
1対1ならそれで正しいけど、放射で削れば後ろで倒せる、文字外せば後ろで倒せず負けとかもある
 ▼ 29 アバゴーラ@つながりのヒモ 22/03/02 16:55:10 ID:mgtomY9Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
期待値って実際なんの参考になるの?
 ▼ 30 ゾロアーク@ハガネールナイト 22/03/02 16:56:47 ID:HP0wVEaw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
hp10000みたいな敵が現れたら参考になるんじゃない?
 ▼ 31 バルビート@ロックメモリ 22/03/02 17:17:25 ID:XhKof32Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
めちゃくちゃ火力が小さくてかつ体力がバカ高い奴と戦う時に威力100の技を100回連打する時に実質90の技を100回打ってるくらいのダメージになる、見たいな?
 ▼ 32 ヤトウモリ@わざマシンケース 22/03/02 17:18:01 ID:XhKof32Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
時にって2回言ってるわごめん
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