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攻撃技の命中率 = 技本体の命中率 + (素早さ+【攻撃or特攻】)/相手Lvl
変化技の命中率 = 技本来の命中率 + 素早さ/相手Lvl
外しが無くなるわけではないが、+5%程度でも大分ストレスは減る