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サイコキネシス
使用すると説明文に書かれている発生源からごく周辺にボワボワしたオーラが放射され、一定時間後にオーラ範囲内にダメージが入る。
オーラを重ねると、そこにいた敵が行動不能になる。
非常に間接的な働き方をするので、活かすためには癖があるわざ。
このわざにもスタンがあるのだが、バリヤード自身が敵に密着することを前提とする。
ガスワでも壁でもスタンさせられるねんりきと比べて不便である。
敵にダメージが入るまでの時間が長い。再使用などで任意に早めることも、遅めることもできない。やはり不便である。
攻撃範囲が狭い。そのためバリアーを使って攻めるのには向かず、ガスワで敵に密着以外の方法がない。
ガスワにせよバリアにせよ、それらのわざを敵に当てるように撃った後でこのわざを重ねなくてはならず、にらみ合いの状況下で当てに行きにくい。
ダウンさせる能力値が特防なので、このわざを使って特殊攻撃が出なくなったバリヤード自身による追撃性能が低い。
そして最後に、これだけ微妙なのに威力が低い。
……と、欠点が多く、バリヤードらしく奇天烈な、エスパーらしい難解で使いどころに悩む謎のわざである
長所
バリヤードに密着しに来る相手に対してはスタンを狙いやすく、壁ドンのように狙いを付けなくてよい
発動中は自由に行動でき、当てるために位置調整ができる
タンク運用に向く。特防を下げてスタンさせるためピカチュウの前に出て後ろから撃ってもらってもよい
短所
バリアー、ひかりのかべとの連携性能がかなり低い
間違って取った時の微妙さが困る
サイコキネシスが扱いにくいため、バリヤードはねんりきピックを推奨。
サイコキネシス型の扱いが非常に難しい。普通に戦闘能力のあるねんりきと比べると使いどころが狭すぎる。
特に、サイコキネシスは扱うのが難しい。
そのぶん扱いきれれば他のポケモンには真似のできない立ち回りが可能になる、見た目通りにクセも個性も非常に強いポケモン。