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ユナイト

企画用特殊ルール考案中につきアドバイス求む

 ▼ 1 1 22/04/19 19:50:29 ID:/zv29iKA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今後の企画用にルールを考えているので意見を聞きたい
以前の企画スレで出た意見も参考に考えてみた
それぞれルールとして使用できそうか需要がありそうか教えてほしい
改善点があれば修正していきたい
何回かに分けて書き込みしていく
 ▼ 97 1 22/06/07 22:31:32 ID:bVNQgg.6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
指名ルールのピック制限について浮かんだ案を少しずつ書いていく
ただし相手を制限するなどの戦略の楽しさが醍醐味のひとつなので制限には疑問も残る
前回は4対4という人数制限があったからで5対5で出来る場合は制限なしでいいかも
いくつか書いていくので意見があればよろしく
 ▼ 98 1 22/06/07 22:36:07 ID:bVNQgg.6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
1.使用率10位までのポケモンの同時ピック禁止
2.そもそも上位ポケモンを禁止にする
3.同時ピック時の型被り禁止
4.チーム内型被り禁止
  型は5種類なので全てばらける様にする
  ただしせっかく色んなポケモンがいるのに戦略の幅も狭まる
 ▼ 99 1 22/06/07 22:40:08 ID:bVNQgg.6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
5.ピック順の変更
  2匹同時ピックが調整検討のきっかけ
  単純に交互にピックするようにする
  先行側が有利&より時間がかかるデメリットあり
  現:A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5
  案:A1→B1→A2→B2→A3→B3→A4→B4→A5→B5
6.ピック順の変更
  毎回どちらが先に選ぶか運に任せる
  2回連続になるかを含め完全運に
  全て運任せだと逆に不満が出るか?
 ▼ 100 1 22/06/07 22:47:35 ID:bVNQgg.6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
7.両チーム同時にピック
  交互にではなく両チーム同時にピック発表
  ピックが被らなければそれで決定
  被った場合はどちらにするか抽選
  相手の選出を見て決める楽しさが少し薄くなるか?
8.これこそチーム戦、調整など不要
 ▼ 101 1 22/06/14 23:10:25 ID:Ls8U5OVo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
以前よりハピナスの評価も上がりフーパと並んでサポートの重要性が周知されているので制限を設けなくても良いのではと思い始めた
 ▼ 102 ガジュカイン@メタグロスナイト 22/06/28 13:22:10 ID:2gugtqP2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
保守
 ▼ 103 1 22/06/28 22:31:42 ID:tTqo1OUI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
保守あげありがとう

現状の指名ルール(5対5想定ルール)はこんな感じ
制限は特に設けていない

A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5の順番でポケモンを選ぶルール
図解
A:@CDGH
B:ABEFI

相手がピックしたポケモンと被ってはいけない
相手のピックを聞いてから次のピックをチームで相談し決める
試合前に相手のポケモンがわかるため、順番に選んでいく中で被りが発生したり、相手ポケモンの対策をしたり、
自軍のバランスを考え別のポケモンを使用する決断をする等の駆け引きが楽しめるルール

時間管理のためにプレイヤー以外に時計係を設ける(基本的に主催者であるスレ主が担当)
両チームの打ち合わせスレにて残り時間の書き込みを行い進行を促す
そのためフルで行うには11人の参加が必要になる
一回の相談時間を5分としその時間内でピックの決定をする
(相手相談時間中も自チームでの相談をしてOK)
これを繰り返し両チームのピックを全て決める
その後に最終打ち合わせ時間を設け(10分予定)その後試合を始める
 ▼ 104 1 22/06/28 22:38:13 ID:tTqo1OUI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リークされたポケモンがいつ実装されるかわからないけど来たらまたランダムピック企画をやる予定
それと今回のリークポケモンで統一できる地方が増えるので地方統一企画も提案しようと思う
 ▼ 105 ガガルーラ@ヘビーボール 22/06/28 23:13:42 ID:ITfAJt96 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流れ見てないけどよたかchがやってたルール面白そうと思った

【特殊ルール一覧】
1戦目 カジリガメ取得禁止
2戦目 ユナイト技使用禁止
3戦目 サンダー取得禁止
4戦目 超高速バトル(もちもの:学習装置、軽石 バトルアイテム:スピーダー固定)
5戦目 ファイナルゴールに初得点で勝利
6戦目 通常攻撃使用禁止
7戦目 3vs3
8戦目 ポケモンをランダムで決定
 ▼ 106 1 22/06/29 22:22:27 ID:oR0.C3Qk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>105
ポケモンをランダムで決定(ランダムピック)は前回企画して遊んだよ
これから新しくポケモンが実装される度にやろうと思ってる
希望者全員が参加できるようにルール整備が必要だけど
この中だとあとはカジリガメ禁止とかは興味あるかな
 ▼ 107 1 22/07/05 22:03:14 ID:hRmctl4E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新ポケモンの追加もないしそろそろ何か特殊ルール企画して遊びたい
スレに出ているのでできそうなのはこれらかな
やりたいルールがあればコメントお願い

01.疑似タイマン戦
02.エリア制限戦
03.微妙な型限定戦
04.リターン(↓ボタン)禁止
05.大将ルール
06.ケイドロ
07.上位ポケモン使用禁止
08.タイプ統一
09.型統一
10.2進化ポケモン限定
11.鬼ごっこ
12.指名ルール
13.カジリガメ取得禁止(new)
14.ビクトリーチャレンジ対象ポケモン限定(new)

利敵人狼とか煮詰められなかったルールもあるのは力不足(知恵不足)で申し訳ない
ランダムマッチはこれからは新ポケモンが追加された時に企画する
地方統一はリークされているポケモンが来たら統一できる地域が増えるからその時に
 ▼ 108 1 22/07/06 22:06:57 ID:yaVAUddI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰もいない?
 ▼ 109 クレオン@とくせいカプセル 22/07/07 02:07:31 ID:jx6IMCFI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
微妙な型やりたい
 ▼ 110 1 22/07/07 09:52:31 ID:xES.Yan. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コメントありがとう
それじゃあ今回は微妙な型・パワー不足な型限定で企画しようかな
このルール考案時(>>8)から調整も入りだいぶ環境も変わったね
新しくどの型やポケモンが対象か検討する
 ▼ 111 1 22/07/07 11:24:51 ID:xES.Yan. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずこんな感じ
追加した方が良い型や逆に消した方が良い型があれば教えて

微妙な型
 わたほうしシラガ・サイキネバリ・じごくぐるまカイリキー・ニトチャマフォ
噛みあわせが悪い型
 ヘドばくゆめくいゲンガー・ヘドロまいバナ・しおふきなみのりカメックス・
 ほしがるタネマシンガンヨクバリス・しんそくはかいこうせんカイリュー
地雷とされる型
 ころがるプクリン・マジフレニンフ・じたばたカビ
パワーが少し低めのポケモン
 マリルリ・エーフィ・サーナイト・ガブリアス
 ▼ 112 ワパレス@ダイゴへのてがみ 22/07/07 11:29:33 ID:gkgolb5. NGネーム登録 NGID登録 報告
現環境の使用率ランキング(uniteapi参照)の下半分のポケモンの中で、更に「コイツはこれ一択」で満場一致に近い技があるポケモンに絞るのはどうだろう
 ▼ 113 1 22/07/07 11:58:21 ID:xES.Yan. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
今だとアロキュウ以下のポケモンで技が一択に近いポケモンのその技以外にするという解釈で合ってる?
5割近いのがあり他が低ければ一択扱いで良い?
とはいえパレスのからやぶステロは微妙扱いするには強い気もする

例)
カメックス:しおふきスピン64%、次点なみのりドロポン27%
マンムー:つららばりき49%、次点キバばりき24%
イワパレス:からやぶシザクロ76%、次点からやぶステロ12%
 ▼ 114 1 22/07/07 22:22:43 ID:xES.Yan. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
apiで各ポケモンの最下位ビルド参考にしてまたまとめようと思う
 ▼ 115 レフワン@ごりごりミネラル 22/07/07 23:07:41 ID:O81Q71dM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あくまで微妙な型ってことだから、ポケモンそのものの性能は無視し技構成に絞って考えてみた

1枚目…明らかにダメな組み合わせ。
ほぼ確定でいいと思っている

2枚目…ダメな組み合わせその2。
1枚目よりはキャラパワーは高いため審議がいるかも

3枚目…技単体でダメなやつ。
そもそも弱かったり、野良だと好まれなかったり

4枚目…このルールにいる必要はない。
どの組み合わせでも一定以上の活躍はするので

5枚目…独断ではどこに入れるか分からなかった
 ▼ 116 1 22/07/07 23:16:14 ID:xES.Yan. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
情報たくさんありがとう
すごい参考になる
これと自分の考えを合わせて調整させてもらうね
 ▼ 117 1 22/07/08 10:46:08 ID:U6aIZ5yU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
頂いた情報を参考に自分の独断と偏見でこれにしようと思う
数匹悩んだポケモンもいるけど勝率や他との兼ね合いで

両技固定
 ゲンガー:ヘドロばくだん・ゆめくい
 フシギバナ:ヘドロばくだん・はなびらのまい
 カイリュー:しんそく・はかいこうせん
 ヨクバリス:ほしがる・タネマシンガン
 カメックス:しおふき・なみのり
 ギルガルド:シャドークロー・ワイドガード
 ハピナス:タマゴうみ・てだすけ
 ウッウ:ダイビング・ぼうふう
 マンムー:つららおとし・じしん
 イワパレス:がんせきふうじ・ステルスロック
 カビゴン:じたばた・あくび
 ゼラオラ:ボルトチェンジ・ワイルドボルト
技1つ固定
 カイリキー:じごくぐるま
 マフォクシー:ニトロチャージ
 オーロット:いたみわけ
 プクリン:ころがる
 バリヤード:サイコキネシス
 ワタシラガ:わたほうし
 ニンフィア:マジカルフレイム
制限なし(パワーが少し低め)
 マリルリ
 エーフィ
 サーナイト
 ガブリアス
 ▼ 118 ルズキン@れいかいのぬの 22/07/08 18:23:00 ID:DVpYpVfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絶対マリルリが暴れる
 ▼ 119 1 22/07/08 18:28:21 ID:U6aIZ5yU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
制限なしのポケモンは扱いに悩んだ
元々パワーが低めと言われているけど強みもあるから
ただこれらのポケモンを更に制限すると使用できないだろうし
 ▼ 120 ギガナイト@ルールブック 22/07/08 18:29:12 ID:d4fs8.Ag NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マリルリの水の波動だけ制限かけてもいいかもしれない
 ▼ 121 1 22/07/08 18:30:21 ID:U6aIZ5yU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まだまだ調整の余地はあるだろうから意見ある人はコメントお願い
 ▼ 122 ドレックス@ちりょくのハネ 22/07/08 19:58:10 ID:/E6gMecc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BBSのノイジーマイノリティに流され過ぎで、自分は全く弱いと思わないのが混じっているけど使いたいから黙っとく。
unite apiみると挙げられた技や組み合わせよりも勝率低いものがあったり、むしろ勝率が高い組み合わせが混じっていることは指摘しておく。
 ▼ 123 ヤッキー@ミュウツナイトX 22/07/08 20:10:21 ID:WDZk/W5A NGネーム登録 NGID登録 報告
自分は1じゃないけど、apiだと転がるの方が勝率高かったりするから完全にデータに則るよりはBBS民の感覚を大事にする方がよいと思ってるけどどうだろう
いろんな人の感覚を知りたいからどのみち意見はいる
 ▼ 124 1 22/07/08 21:28:44 ID:U6aIZ5yU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分は全部のポケモン使用している訳でもないし貰った意見を重視しようかと
 ▼ 125 ングース@あついいわ 22/07/08 21:31:54 ID:imk2MFnM NGネーム登録 NGID登録 報告
意見全部取り入れようとするとごちゃごちゃになるから特に変えない方針でもいいと思う
BBSは使い手の強さに振れ幅結構あるからなんだかんだバランス取れるんじゃね
 ▼ 126 1 22/07/08 22:03:27 ID:U6aIZ5yU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
決断力がないのが自分の悪いところ
 ▼ 127 ルーグ@りゅうのウロコ 22/07/09 10:03:40 ID:ZNdczRyo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁ制限ルールってのは強いやつがいてもそこにメタを張るってのも楽しみだからねぇ
ってなわけで環境考察
 ▼ 128 ルタンク@するどいくちばし 22/07/09 10:15:17 ID:ZNdczRyo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まず気になったのはダメージを出せるやつの少なさ、ダメージが少ないと試合が長引く。
思うにサーナイトが一番まともにダメージ出せる。さらには今回、アサシンらしい動きができるポケモンがカイリキーとマリルリぐらいしかいないためサーナイトには追い風か。
次にギルガルド戦いが長引くとサンダーが倒せなくて逆転が不可能になるので、強引なラッシュが可能。今回の中で唯一ラスヒ性能が高い。また苦手なcc持ちが少ないのも追い風
 ▼ 129 ルード@カンポーやく 22/07/09 10:34:20 ID:ZNdczRyo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的に強いと思ってる順ね。
マリルリ。ccや火力が少なく、持ち前の回復力が存分に生かせる。ユナイトによって誰か一体を落とすことも可能。
カイリキー。ユナイト技の戦士。アサシン性能が最も高い。
 ▼ 130 1 22/07/09 10:42:09 ID:BVS6boIw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
盛り上がって欲しいので考察勢が来てくれてうれしい
 ▼ 131 バゴーラ@メンタルハーブ 22/07/09 10:43:41 ID:ZNdczRyo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハピナス。ユナイトも強いしサステイン性能も高い。
ワタシラガ、マンムー。貴重な範囲攻撃と範囲cc。ワタシラガはユナイトも強い
ウッウ。ユナイトが強い。
カビゴン。テケテケ〜。まぁ前は張れるのでは?
 ▼ 132 ナアーラ@おおきいマラサダ 22/07/09 11:18:57 ID:RhYsf2v. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使用キャラについてはこのままでもいいかも
どのみち普段使わない構成ばかりだし
 ▼ 133 マガル@するどいくちばし 22/07/09 12:48:50 ID:sS7E8TTY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
ルカリオとかジュラルドンは?
 ▼ 134 1 22/07/09 16:15:30 ID:BVS6boIw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>133
ルカリオとジュラルドンはどっちの技も強いと判断し今回の企画での使用は無しにした
 ▼ 135 1 22/07/10 22:00:41 ID:3XakITgM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最終的にこれ(>>117)でいこうと思う
多少強めのポケモンがいたとしてもいつもと全然違う環境で試合ができればそれで良いかなと
また後で正式なスレを建てるのでよろしく
 ▼ 136 シツブテ@マグマスーツ 22/07/11 15:24:30 ID:ND5Q/h/Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガルド強そうだけどいつも使ってる技取りそうで怖いな
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