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カード

俺のルールを改良した『ポケモンカード』が楽しそうと話題にww

 ▼ 1 ブリアス@おとなしいミント 22/05/04 20:51:35 ID:RfsIYNDk NGネーム登録 NGID登録 報告
より本家に近いシステムをモットーに

エネルギーを廃止、代わりにPPを用意して、打てる技回数に制限をかける(強い技は何回も打てない)

進化システムを廃止、進化前のポケモンはサポートカードとして能力をつける
 ▼ 2 ワーク@しめったいわ 22/05/04 20:52:44 ID:CItAl3IQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまらなさそう
 ▼ 3 グリュー@あさせのかいがら 22/05/04 20:55:43 ID:IcDsL1w6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1番見直すべきサイドシステムなんとかしてくれ
 ▼ 4 ギギシリ@サーナイトナイト 22/05/04 20:56:26 ID:Ow/.19lE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
割とおもしろそう
ちょっとだけやってみたい
 ▼ 5 リーン@チイラのみ 22/05/04 20:58:45 ID:F7l2Keo2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
倒された側がサイド取る
でええか?
 ▼ 6 ガクチート@ドラゴンのホネ 22/05/04 20:59:44 ID:FfBYwVgs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うわーおもしれー天才だよ
それをクリーチャーズに持ち込むべきだわ
だれにも思いつかなかった素晴らしいアイデアだね
よの中まだまだ捨てたもんじゃないな
 ▼ 7 スゴドラ@ハンサムチケット 22/05/04 21:02:26 ID:wq/cDVjo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>5
こないだ初めてポケカしたんたけど有利な方が手札増やすの意味不明で最初?出た
 ▼ 8 ルヴァディ@メンタルハーブ 22/05/04 21:03:09 ID:lwLg2GbY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
先攻が勝ちにならないそれ?
 ▼ 9 リヤード@マーシャドーZ 22/05/04 21:05:04 ID:/VOEj9.E NGネーム登録 NGID登録 報告
回数判定は何が動いてるん?
PPカウンターとかマッチ棒みたいなの作るんか?
 ▼ 10 コガシラ@ヒコウZ 22/05/04 23:20:39 ID:ppi2lgSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メイン技のPPが1ならゴミでつまらんし3ならもうほぼ決着つきそうだけど…?
 ▼ 11 ワルン@プラズマカード 22/05/04 23:21:17 ID:dDtEIsZ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン版デュエマとかポケモン版遊戯王でも作っとけ
 ▼ 12 ザリガー@エスパーZ 22/05/04 23:21:54 ID:HVKQ.f0E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
残PPの把握がめんどくさそう
 ▼ 13 モリ@きよめのおこう 22/05/05 00:02:18 ID:TrhoBWMo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エネルギーの枚数×○○ダメージみたいなの好きだから消さないでくれ
 ▼ 14 ャース@ばんのうがさ 22/05/05 07:01:06 ID:PJWMcN76 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このワザは何回まで使えるのルールが細かすぎて誰もマトモにプレイできなくなりそう
調整クソ面倒だぞ
 ▼ 15 トーボー@のろいのおふだ 22/05/05 07:18:24 ID:PJWMcN76 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうね
ぶち抜いて上から一枚めくってHPが高い方が勝ちとか、HPの差が100以上開いてたらHPが小さい方が勝ち
くらいシンプルな方が逆に楽しい
 ▼ 16 ッサム@うすもものミツ 22/05/05 07:20:15 ID:jRC6rsEc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここまで現行のシステムの方が優れていて草
 ▼ 17 ククラゲ@しんちょうミント 22/05/05 07:29:12 ID:7Y6.PZYc NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん、場にエネつけまくってダークライVstarで相手のVmaxワンパンするの楽しいから今までのポケカでいいわ
 ▼ 18 ルーグ@ちいさなはなたば 22/05/05 07:33:02 ID:jRC6rsEc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すばやさシステムの導入はどうや?
技の使用は自分のターンに行わず同時に開始で
自分のターン→相手のターン→技の発動 って感じ
すばやさの高い順に技の使用が始まる感じ
 ▼ 19 ローラペルシアン@ラティアスナイト 22/05/05 07:36:58 ID:y6rcamgM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
先行が不利にならない?
後攻は相手の技宣言を聞いてから行動選択できるでしょ
 ▼ 20 ーフィ@ガオガエンZ 22/05/05 08:08:46 ID:Yzl224l6 NGネーム登録 NGID登録 報告
PPつまんなすぎて草ァァァァァwwwwwwwwwwっw???????っっvwww
 ▼ 21 ェリンボ@ミュウツナイトX 22/05/05 08:36:37 ID:kfscfBNA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全部ポケモンのデッキ作って、相手のデッキのHPをハイ・ローさせる遊び方のほうが遥かに面白そう
 ▼ 22 ルスワン@かいでんのタネ 22/05/05 08:40:55 ID:6NggNSnI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
pp切れたやつで場が埋まったらどうなんの
 ▼ 23 ニガメ@むらさきはなびら 22/05/05 09:24:04 ID:TrhoBWMo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
わるあがき撃てるようにすればいいんじゃね?
 ▼ 24 デンネ@スターのみ 22/05/05 14:41:55 ID:jWRIPmiU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カウンター系カード増やしたほうが楽しいってPCGで習ったやろ。
 ▼ 25 ピンロトム@ゆでタマゴ 22/05/05 16:20:05 ID:KTIohhI6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
クソ面倒になってて草
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