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ポケモン

TODの勝敗判定って残りの持ち時間の多さじゃダメなの?

 ▼ 1 ラブカス@アイスメモリ 22/06/08 17:39:55 ID:EJrU7QL6 NGネーム登録 NGID登録 報告
遅延行為ウザすぎて萎え
 ▼ 2 クズモー@ブリーのみ 22/06/08 17:42:26 ID:He4ElCGw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あの地獄の連打バトルがまた…
 ▼ 3 チリーン@とつげきチョッキ 22/06/08 17:44:00 ID:.aDIHTHU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間切れの責任は残り持ち時間が少ない方が負うべき
 ▼ 4 オノンド@ルナアーラZ 22/06/08 17:47:41 ID:qqoUIJ6g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TODの仕様に関してはなんだかんだで8が一番バランスがいい
残り時間制の7とかクソの極みだった

次回作で改良を加えるとしたら、
コマンドタイムを45秒固定じゃなくて前ターンの入力時間に依存させたほうがいいな
つまり、前のターンで長考したなら、次のターンは20秒ぐらいに変動させればいい
これで遅延行為は減る
ついでに試合時間も今の20分から15分に短縮できる

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