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耐性が残念なのでゴミですぞwwwwwww←は?

 ▼ 1 メルゴン@サーナイトナイト 15/10/03 19:52:45 ID:jhrd9Kok NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なら今すぐバンギラスとユキノオーとヤジアイスをボケモンにしろ
 ▼ 346 ウワウ@つめたいいわ 15/10/05 09:19:32 ID:HXgBxD6s [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>345
耐性(ボソッ
 ▼ 347 代ビリジオン◆t0fknIz.SU 15/10/05 09:21:41 ID:2wgTXv56 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもヤケモンってどういう基準で選ばれてんの?
火力指数と耐久指数の兼ね合いか?
だったらメガルが採用されないのは何故?
 ▼ 348 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 09:23:17 ID:X7xTirpc [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
今北産業
 ▼ 349 安の宇宙紅茶館(・龍・◆rV29iDUOhc 15/10/05 09:25:30 ID:5aFpiz4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>347
火力と耐久と半減の数と技範囲
 ▼ 350 キワラシ@リニアパス 15/10/05 09:25:36 ID:/8wkcvqY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>347
メガガルはそもそもサイクル戦向きじゃない

役割論理では耐性がないからゴミ
 ▼ 351 ロモリ@とけないこおり 15/10/05 09:27:06 ID:HXgBxD6s [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>347
単ノーマルなので耐性が皆無な上に数値受けできる耐久じゃないから。(単ノーマルでも厚い脂肪持ってたカビゴンはヤケモン認定されていた。)
>>346のレジロックが駄目なのも、耐性が貧弱な上に、
弱点が物理に集中してるので物理相手に受けれても、役割破壊されやすいからだと思う
 ▼ 352 代ビリジオン◆t0fknIz.SU 15/10/05 09:33:09 ID:2wgTXv56 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そっかそっか範囲と耐性か
だったら草の複合ももうチョイ居てもいいような気がするけど
そもそも指数叩きだせるやつが少ないな
ブリガロンはヤケモン足りえないの?
 ▼ 353 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 09:34:57 ID:X7xTirpc [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>352
草格闘の技範囲はヤリジオンで証明済み。でそのヤリジオンの物理バージョンにしたのがヤリガロン
 ▼ 354 ルトロス@いかりまんじゅう 15/10/05 09:35:03 ID:/8wkcvqY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>352
ブリガロンは二軍じゃなかったっけ?
 ▼ 355 メノデス@モモンのみ 15/10/05 09:36:40 ID:HXgBxD6s [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>352
特性が優秀だから二軍にいるよ。
草タイプでヤケモン認定されてるのは、ユキノオー、
ブリガロン、ビリジオン、カットロトム、メガフシギバナくらいかな。
 ▼ 356 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 09:36:47 ID:X7xTirpc [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>352
追記 夢特性+鉢巻思念で論者の苦手なメガボンガーも見れる
 ▼ 357 代ビリジオン◆t0fknIz.SU 15/10/05 09:42:33 ID:2wgTXv56 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ああ、そういやビリジオンってヤケモン足りえるんだったな
つーか今のヤーティって初期のヤーティから大分変わってるような気がするけど
今も現役のヤケモンってどの辺だっけ?ヤーマンダとか?
 ▼ 358 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 09:48:30 ID:X7xTirpc [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>357
ガルド
 ▼ 359 代ビリジオン◆t0fknIz.SU 15/10/05 09:59:28 ID:2wgTXv56 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>358
いやガルドは初期からは居なかっただろ…
バトレボ時代から現役のヤケモンって今居るの?って聞きたかったんだ
 ▼ 360 ートロトム@ゆきだま 15/10/05 10:07:04 ID:HXgBxD6s [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>359
ボブ以外の600族、ヤャラ、ヤラクロス、ヤキノオー、
ヤジアイス、ヤバコイル、くらいか
 ▼ 361 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 11:22:38 ID:X7xTirpc [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>359
そっちの初期かい。まあ>>360で述べた通りだな
 ▼ 362 リン@セシナのみ 15/10/05 11:29:18 ID:aEu9Cf2. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル向きじゃなくってもトンボルでえーすを無償光臨させる構築が何回も上行ってんだから取り入れるべき
ありえないwwwとか抜かして可能性捨ててる時点でゴミだわ
 ▼ 363 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 11:30:34 ID:X7xTirpc [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>362
一応蜻蛉はヤンド、ボルチェンは特殊電気ヤケモンが使われてるがな
 ▼ 364 ニラン@リーフのいし 15/10/05 11:31:44 ID:HXgBxD6s [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>362
なんかまた変なのがきたな
 ▼ 365 スカーン@スーパーボール 15/10/05 11:35:17 ID:d518WXls NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガヤルーラに気合パン搭載してるよ
 ▼ 366 ラーミィ@パワーバンド 15/10/05 11:36:54 ID:aEu9Cf2. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>363
そこに馬車とかガルとか頑なに組み込もうとしないのが納得できない
 ▼ 367 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 11:41:57 ID:X7xTirpc [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>366
そいつらは

ガルーラは耐性が
バシャーモは耐久力がお察しやんけ
 ▼ 368 つばん@クリティカット 15/10/05 11:47:10 ID:aEu9Cf2. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>367
だから足りない耐性をトンボルで無償光臨させてカバーすりゃいいだろって言ってんだけど
ボルトランドとか馬車サンダーとか知らんの?
 ▼ 369 ーパ好きの森近霖之助◆9UkOGtZTdE 15/10/05 11:50:21 ID:X7xTirpc [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>368
まあお前の言いたい気持ちは分からんでも無いがな。
 ▼ 370 グラージ@やすらぎのすず 15/10/05 11:52:01 ID:HXgBxD6s [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>368
積み技でワンテンポ挟むから
交代先に負担がかけられない
 ▼ 371 ンメル@ヘビーボール 15/10/08 07:33:07 ID:pldc/UFI NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤケモン5匹+S振りアタッカー(など)がダメな理由は論理wikiのアローのページの折りたたみで詳しく説明されてる
明確な役割がないってことはサイクル戦に参加できないってことだし、
本来は蜻蛉やボルチェンで有利対面を作るよりもさっさと相手のサイクルを崩すことが優先される
 ▼ 372 ンドラー@ポケじゃらし 15/10/08 07:41:38 ID:6C2wC0dI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
関係ないけどヤケモン5体にメガゲン組み込んだPTマジ強かった
 ▼ 373 迦ブンペーパー◆jLjA.WrAfo 15/10/08 07:44:55 ID:w93dQH62 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直ファイアローはヤケモンとしてありかもと思うことはある。
耐久面ではファイヤーの劣化ではあるけれど
鉢巻アローのブレバとかたしかヤャラドスのアクアテールとかよりは火力出るし、S振りしなくてもそこそこ速くてブレバを先制して打てるという利点やフレドラなどのお陰でから、他の草、格闘、鋼にもそこそこに戦える
フェアリーに対して後出しをできる耐性もある
蜻蛉も覚えるしどうなんだろ。考察の余地はねぇのかな?やっぱり
 ▼ 374 ゾノクサ@ソクノのみ 15/10/08 07:48:09 ID:9ozipP9s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤータクンっていつまでヤケモンだったの?
 ▼ 375 ンバーン@めざめいし 15/10/08 07:49:37 ID:9ozipP9s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>373
HA程度じゃ耐久足りない感ある
 ▼ 376 迦ブンペーパー◆jLjA.WrAfo 15/10/08 07:56:23 ID:ItqcZIfE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>375
なんか体感的にはシャンデラ並みには耐久ある感じがするんだけどなぁ…(^○^)
 ▼ 377 リッパー@ひみつのコハク 15/10/08 07:58:44 ID:6C2wC0dI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アロー入れれば終盤の撃ち合いに弱いっていう弱点もある程度改善されるしな
 ▼ 378 レベース@クイックボール 15/10/08 08:13:26 ID:dGcUwbG. NGネーム登録 NGID登録 報告
アローについては実際真面目に議論されたことがある。
でも結果的に、ヤーティの戦術としてサイクル崩壊→撃ち合いが基本だから、耐久が微妙なアローは前提であるサイクルが回せないので不採用、という結論になってた気がする。
鬼羽とかhdのせいで体感耐久高いイメージはある。
 ▼ 379 イコウ@げんきのかたまり 15/10/08 09:05:03 ID:el9bIUlA NGネーム登録 NGID登録 報告
アローのは役割?は役割というより誤魔化しなんだよな 掃除役なら2匹でサイクルを回すことになるし
サイクル戦での鉢巻アローが序盤はゴミっていうのはよく言われてること

耐久も指数17000の時点でも低すぎるのに反動・接触が主体でステロにも弱いから実耐久は1/3〜1/4減くらいで考えないといけない

あと炎タイプヤケモン枠としてみたときの火力がゴミすぎる
YT内での炎ヤケの役割として、ガルドを確1で焼く、
高火力のオバヒ(orフレドラ)で後続に負担をかけるというのがあるけど、そのどちらも果たせていない
降格対象になってる火力アップできないエンブオーや耐久とSが低すぎるバクーダと比べるのはナンセンス
 ▼ 380 イリュー@シルバースプレー 15/10/08 10:17:53 ID:Dxjfh18k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>376
確かに同程度だけど耐性の数は圧倒的にシャンデラのが
優秀だからね。まあ役割破壊されやすいけど
 ▼ 381 ツベイ@ゴッドストーン 15/10/13 07:58:22 ID:Klkt9dcw NGネーム登録 NGID登録 報告
うーむ
 ▼ 382 ァイヤー@あついいわ 15/10/13 09:57:43 ID:pnxZJcGo NGネーム登録 NGID登録 報告
お前ら「ガチゴースト統一です」って言えば水ロトムは使わんだろ?
だから「ガチ役割論理です」って言えばヤケモン以外は使わないってことじゃないかな?
 ▼ 383 イリーフ@こだわりスカーフ 15/10/13 10:56:40 ID:.dzg6gWc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>382
その辺もヤトリック、ロジカル振り、ヤロテスタント、禁じ手とか定義があるのに知らないで叩く奴が多いこと多いこと
 ▼ 384 メラ@ヤチェのみ 15/10/13 12:55:25 ID:Y5VNKOZo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤャンデラは低い耐久を優秀な耐性とキチ火力で補っているからね
何度も受けられないならその分素早くサイクルを崩さねばならん
 ▼ 385 リアドス@はいぶくろ 15/10/13 13:12:58 ID:Bl4XQEac NGネーム登録 NGID登録 報告
ネタで落第生ヤーティ作りたい
昔はヤケモンだったやつ教えてくれ
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