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ポケモン

RPGツクールやると、ポケモンの大変さがわかるよな

 ▼ 1 エレキブル@あおぞらプレート 22/07/21 10:39:31 ID:k.8oOQ0Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作るのめんどくさすぎる
 ▼ 11 アマルス@カロスエンブレム 22/08/14 13:00:22 ID:7X4AEEQo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170703/2
チーム製作だから個人製作のツクール系とは違って幾分かは楽な筈
ただ秘伝のタレって表現されてるし中身のコードは九龍城の如く継ぎ接ぎになってるんじゃないか疑惑
同人ゲーとかフリゲでも過去作の流用で作ってるような作品はごまんとある
 ▼ 12 マグマッグ@あついいわ 22/08/14 13:04:06 ID:7l5YhChk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新作を作る時にゲームシステムが似てる時は前作からある程度土台をぶっこ抜くのはあるある
 ▼ 13 ドダイトス@ピンクのリボン 22/08/14 13:05:37 ID:L2po2BUk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケ鬼もRPGツクールで作られたんだっけ
 ▼ 14 ヤンヤンマ@ポケじゃらし 22/08/14 13:08:46 ID:f22.S6HU NGネーム登録 NGID登録 報告
自分でシナリオがわかってるから、やっていてもどうも面白さがないという


わかる
 ▼ 15 グラエナ@けいけんアメL 22/08/14 13:09:00 ID:HjzQlep6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お金もらえたらやる気出るかも
 ▼ 16 バオップ@ねらいのまと 22/08/14 13:09:49 ID:wmQ.CPB6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
コード流用叩くのは間違いなくプログラミングのプの字も知らない素人
どこだって使い回せる部分は使い回してるぞ
 ▼ 17 ヨクバリス@ハートスイーツ 22/08/14 13:10:50 ID:2s5.GC0Q NGネーム登録 NGID登録 報告
叩いてないだろ
 ▼ 18 カメール@まっさらプレート 22/08/14 13:14:57 ID:7X4AEEQo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
別に流用を叩いてる訳ではないぞ
俺も楽できるから汎用的な処理はほぼ流用してる
大変かどうかがスレの主体だから土台がある分大変ではないって言いたいだけ
 ▼ 19 バリヤード@せんせいのツメ 22/08/14 14:30:38 ID:EoTU/s2Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ところが1から作る場合でも、
既存の汎用機能は流用して作るんだぞ
 ▼ 20 モジャンボ@はかいのいでんし 22/08/14 14:59:15 ID:yq6w9tMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
それはもう標準クラスみたいな開発環境側で用意されてるパッケージのことじゃないの?
それ使うの当たり前なのでは
>>18が言ってる汎用的な処理ってのは開発者側で作ったモジュールとかそういうことを言ってる気がする
 ▼ 21 ジメレオン@バシャーモナイト 22/08/14 15:08:37 ID:sMmAzc1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
VIPゲーみたいのならともかくサンプルゲー程度でも相当に大変だし
『タオルケットをもう一度』とか『不思議の城のヘレン』クラスになるともはや…

ツクールとかMMF2みたいなお手軽ツールに触れると
独りで創るわけではないとはいえその片鱗を少し想像できるようになるよね
 ▼ 22 エムリット@はつでんしょキー 22/08/14 17:49:50 ID:p7pU.4WU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぽけりん題材にしたゲーム作ってたわ
15分くらいで終われる長さならまあ途中で飽きる事なく完成できる
また作ろうかな
 ▼ 23 デンリュウ@ハーバーメール 22/08/15 12:19:49 ID:ojrUqBeo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
もしかして城から始まるやつかな?
ヒトカゲが色黒のハゲの
 ▼ 24 イワンコ@ダークストーン 22/08/15 12:40:48 ID:NX/EAYhc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ツクールやるとゲーム開発の大変さの一片を味わえるからポケモンに対する不満点は他の人よりは全然出てこなかったな
剣盾でリストラ発表された時も「まぁ開発大変やしな、しゃーない」ですんなり受け入れられたし
 ▼ 25 オーロンゲ@リザードナイトY 22/08/15 12:43:55 ID:s./.2U.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プロを舐めるなよ
 ▼ 26 クラブ@あつぞこブーツ 22/08/15 12:46:15 ID:mk9gRoyI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ツクールのものさしで開発語られるポケモンってどうなのよ…
 ▼ 27 ギアル@あまいミツ 22/08/15 12:59:16 ID:QJ8QbZZU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ようは一人でも企業でも
ゲームを作るのは大変ということ
 ▼ 28 プラスル@メタルコート 22/08/15 13:05:16 ID:MF9sA7/U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの武器は物理技のわざマシンにするのを思いついた
 ▼ 29 カラナクシ@じしゃく 22/08/15 13:07:41 ID:8jdglxwY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
別にこのスレはポケモンに限らずでしょ
 ▼ 30 ガラルギャロップ@ギンガだんのカギ 22/08/16 00:49:42 ID:dzHkJd5Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あくまで「ツクールをやるとゲーム開発の大変さを個人でも知ることができる」ってことでしょ
 ▼ 31 ヒスイガーディ@こころのせきばん 22/08/16 00:53:19 ID:igYo.bTk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもツクールは制約多すぎるから、普通にソフトメーカー作るより大変
 ▼ 32 アリゲイツ@かたっぽピアス 22/08/16 00:56:18 ID:tSho/oGY NGネーム登録 NGID登録 報告
VIPRPGを見たり作ったりしていたけど、5分程度で終わるようなものでも結構考えて作る必要がある
なかなか大変だよ
 ▼ 33 カゲボウズ@コインケース 22/08/16 01:44:37 ID:eIKIELH2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一度アイデア湧いてそれ全部一気に製作してたら4時間過ぎてたわ
っぱRPGツクール楽しー!
出来たらスレ立ててみるか
 ▼ 34 バリコオル@ヤゴのみ 22/08/16 02:11:12 ID:gcGM48G2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
🐔🦉🐧⇒バランスタイプ
🐲🦎😭⇒バランスタイプ
🦊🦕🧜⇒特殊アタッカータイプ
🐯🦍🐟⇒物理アタッカータイプ
🐰🐍🐸⇒スピードアタッカータイプ
🐢🏝🌰⇒ディフェンスタイプ
🦔🐊🐚⇒特殊サポートタイプ
🌺🐷🐵⇒物理サポートタイプ
 ▼ 35 ストライク@ノメルのみ 22/08/16 02:46:25 ID:j8OsZV1E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
期待してるわ
 ▼ 36 シェイミ@グラスメモリ 22/08/16 02:54:02 ID:CbmkLg46 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ツクールでアドベンチャーゲー作ってアツマールで公開してるんだけど、立ち絵とかのピクチャ用意すんのが一番しんどいよ
処理の部分はツクールで出来る事さえわかっちゃえばラクチン あと有能なプラグインいっぱいあるから色々探すと面白い
 ▼ 37 ブリムオン@フェアリーZ 22/08/16 03:41:10 ID:WRn6hWlM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウディタなら簡単だぞ
 ▼ 38 クサイハナ@エレキブースター 22/08/16 07:11:12 ID:Yvd2yby. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ツクール2000はマジで自由度高すぎてなんでも作れるぞ
 ▼ 39 メガヘルガー@こだいのどうか 22/08/16 07:14:35 ID:ygy.VWbk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そろそろCSでまともなツクールを出してほしいわ
それか3dsのをSwitchに移植するか
 ▼ 40 ギギアル@アクロママシーン 22/08/16 07:19:35 ID:tINgBGsc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
2000は流石にもう古い、VXACEにしとけ
 ▼ 41 テッポウオ@ルアーボール 22/08/16 07:35:45 ID:cdOwEDj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぽけりんのBBSだから言えるけど、
版権キャラの画像とかドットを勝手に使っていいならゲームなんていくらでも作れるんだよ
ポケモンだってBWぐらいまでのデータでいいなら個人でも問題なく扱える
ただそれをするとハエのように騒ぎ立てる連中がいるからできないだけで

何が言いたいかっていうと、今の時代はもうベガとかアルタイルみたいな作品は作れないし
今後も出てこないのが残念だなってこと
だからゲーフリははよポケモンメイカーを発売してくれ
マリオメイカーがあれだけ売れたんだから需要はあるはずなんだよ
 ▼ 42 ペリッパー@リゾチウム 22/08/16 07:38:00 ID:Yvd2yby. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
キャラの等身が小さすぎて差別化しづらいのがちょっと…
 ▼ 43 アローラキュウコン@せきばんのかけら 22/08/18 12:20:04 ID:lkkAgNWU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
商用利用したり有名になりすぎなければファンメイドとして黙認はされるぞ(ベガアルタイルほどの規模は厳しいかもだが)
今でも改造じゃないにしろオリポケゲーム出てるし(主に海外で)

ウランとかああいうめちゃくちゃ力入れて知名度も高くなっちゃうと公式からお達しきて開発中止になるがコソコソやる分には問題ないかと
 ▼ 44 フクスロー@あおいかけら 22/08/18 15:38:59 ID:voAEMWrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
ワイはまだ見たり作ったりしてるで
ほんと数分のもの作るにしても数時間飛ぶから生産側大変だなって気分を十分味わえる
 ▼ 45 ズルッグ@ともだちてちょう 22/08/18 15:54:49 ID:zjj.Qbvk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
ツクール物差しにして開発を語る奴がおかしいだけ
 ▼ 46 ガントル@はがねのジュエル 22/08/27 02:39:37 ID:8cdonrgg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
いや、ツクールですら難しいんだから「本場の開発はもっと難しいんだろうな」って話でしょ
 ▼ 47 オニドリル@つりざお 22/08/27 03:01:10 ID:L9M.dbmU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Unityで作れ
 ▼ 48 オノノクス@おとどけもの 22/08/27 03:06:39 ID:1/6cB8Bs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BDSPのバグにUnity勢があるあるって同情してるの見た時は笑ったな
いや笑えないんだけども
 ▼ 49 ディグダ@メタルコート 22/08/28 03:12:17 ID:enZIj4a. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
草
 ▼ 50 メガディアンシー@あらしのせきばん 22/08/28 06:57:15 ID:vPpsLcFY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
言いたいことはこれやぞ
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