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ポケモン

ポケモン対戦ってどうすれば盛り上がると思う?

 ▼ 1 ガヘルガー@けいけんポン 22/08/20 11:37:45 ID:p16wwgsc NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦歴5年以上のプロの意見求む
 ▼ 53 ピモッチ@のろいのおふだ 22/08/20 13:59:25 ID:beWoA46c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新作が出ればまた盛り上がると思う
後、WCSとかイベントごとが増えればまたやろうって思う人が増えるんじゃないかな
それとシングルの人口を増やしたいならシングル限定のWCSを開くとかでも良さそうな気はする
工夫は必要だけど
 ▼ 54 ッギョ@タブンネナイト 22/08/20 14:04:51 ID:onZ.mXsY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾初期は盛り上がってたよな、なんでだろ
 ▼ 55 ジュマル@あらびきヴルスト 22/08/20 14:06:13 ID:NB3YvyBE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
育成に関して思うのは、レベル100は廃止していいと思う
対戦部分に関与しない+レベル上げが面倒ってだけじゃなくて、そもそもRPGとして見ても、敵の最大レベルは70くらいで、残りの30はやり込ませ要素にしかなってない

必要経験量を1.5倍くらいにして、レベルキャップを50にするくらいでちょうどいい
 ▼ 56 ブライカ@ピートブロック 22/08/20 14:07:48 ID:lCcoWsAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
発売直後はどのゲームでも盛り上がる
 ▼ 57 ーナイト@ヤタピのみ 22/08/20 14:08:49 ID:Cmvw4l4M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
後経験値タイプも100万、80万、125万だけでいいんじゃない?
 ▼ 58 ンリキー@ズアのみ 22/08/20 14:10:55 ID:aJGs509I NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値はなくなっても大丈夫か?
 ▼ 59 コガシラ@こうてつプレート 22/08/20 14:12:16 ID:0wmc0C3w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
ピカブイしてれば答えはおのずと分かるはず
 ▼ 60 ォッコ@あかいバンダナ 22/08/20 14:15:15 ID:Sq0g0oPQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値はあった方がいいなあ
個体値は別にいいや
 ▼ 61 ガサメハダー@イナズマカセット 22/08/20 14:15:35 ID:Cmvw4l4M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
でも過去作のポケモンやってるvtuberだっているよ
笹木咲も今年春にブラックやってた
 ▼ 62 ュゴン@すごいカンポーやく 22/08/20 14:17:14 ID:f7kojdPI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル50にする分の経験値で100になればいい
 ▼ 63 ドラ@なぞのかけらL 22/08/20 14:24:05 ID:ihIAAXdc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチ勢をどう鼓舞するかよりもいかにエンジョイ勢を離れさせないかだと思ってるけど
やっぱ禁伝のスペック暴力とダイマの仕様で大量のギミックパが実用性を失ったのが大きいんじゃないか
ガチ戦法以外が面白くなくなって結果構築が固定化、実力差を覆す手段が無くて弱い人は強くなる前につまらないから辞めてしまうという
 ▼ 64 ングドラ@ロトムのカタログ 22/08/20 14:25:29 ID:ihIAAXdc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
超上位勢にとっては悪くない環境だけどそっちはそっちで同じルール7ヶ月もやらされたら流石に飽きる
 ▼ 65 ンタイン@フラットコール 22/08/20 17:35:02 ID:ixXIyb8A NGネーム登録 NGID登録 報告
エンジョイ勢って結局飽きたら離れていっちゃうからガチ勢を楽しませる方向にシフトさせてたのは悪くない判断だと思うかな
ただエンジョイ勢でも久々にランクやりたいと思った人たちが鎧、冠、伝説環境についていけず戻って来れなかったんじゃないかと思ってる
だから例えば1シーズン限定でシリーズ1のルールを復刻みたいなことをやればまた人が戻ってくるんじゃないかなーって思ってる
 ▼ 66 トスパス@たいりょくのハネ 22/08/20 17:52:08 ID:HMpwQbSs NGネーム登録 NGID登録 報告
初心者「対戦やるで〜」

ザシアン「きょじゅうざん!きょじゅうざん!きょじゅうざん!」
 ▼ 67 リアドス@ながながこやし 22/08/20 18:35:41 ID:f7kojdPI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値は消して性格2が欲しい
 ▼ 68 ミカラス@こおったきのみ 22/08/20 18:38:35 ID:gCPsrDPQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は120%消して
努力値は数値入力で何度でも調整できるようにする
 ▼ 69 ナヘビ@ハンサムチケット 22/08/20 18:40:33 ID:f7kojdPI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
割り振り方をドラクエの種みたいにするべきだと思う
野生から確定ドロップで
 ▼ 70 アコイル@ブリーのみ 22/08/20 19:51:56 ID:5FHUDKnE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
でも今初期環境に戻しても、耐久振りのキッスに勝てなかったり、S振りアーマーガアに完封されたり、
ヌルアントに対面操作繰り返されて全滅したりで初心者は生き残れないと思う
あと自称初心者はそういうルールにすると
「は?ハッサムが使えないとかやる気なくした」とか「俺のブーバーンをまーた冷遇ですか」とか言いだすからあんまり意味がない
それでも今の伝説環境寄りはマシだと思うけどね
 ▼ 71 リーラ@アゴのカセキ 22/08/20 20:04:20 ID:VamUVaqk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
それはもうしょうがないんじゃないか…?
ガチ勢とエンジョイ勢の実力差はそう簡単に埋まらないでしょ
戻ってくるエンジョイ勢を増やすのには使える手かなとは思う
でも使いたいポケモンが使えなくなる問題はありそうだな〜
やったらやったで燃えそうではある。
 ▼ 72 チュール@かいでんのタネ 22/08/20 20:05:51 ID:f9wkn24M NGネーム登録 NGID登録 報告
技と特性と持ち物の禁止制度導入したら?
種族ごと禁止よりは荒れない
 ▼ 73 ラルギャロップ@ひみつのコハク 22/08/20 21:45:59 ID:gCPsrDPQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
ワイがリアルの世界のガチゲーマー全員「ポケモンはハードルが高い。〜値?とかああいうのが生活に支障出る」とか言ってる
ちなみにその内の一人はコスプレとかしてるキュートな女の子やで

かわいい女の子対戦に取り込みたいなら面倒な厳選環境変えないと無理やろ
 ▼ 74 ボツボ@マックスこうせき 22/08/20 21:57:42 ID:gCPsrDPQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リアルの世界だとFF14はやるけどポケモンは時間取られる、ややこしい、ハードルが高い、自分には無理って意見聞くわ
14やるゲーマーでもそうだからポケモンは相当ハードル高い認識、対戦勢はもはやゲーマーじゃない、世捨て人よ

厳選に違和感感じなくなってる奴は感覚麻痺してる

俺も人には勧められねーわ、人生破壊するから
 ▼ 75 クホーク@フライングメモリ 22/08/20 22:02:34 ID:JLlk/4CY NGネーム登録 NGID登録 報告
一般人ならポケモンカード勧めた方が手っ取り早い
 ▼ 76 ーパ@メガチャーム 22/08/20 22:04:09 ID:KfcEjVUY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁ対戦ゲーである以上ある程度は仕方ないだろうけど
全員ほぼ同じPTみたいなのは見ててつまらないから避けたいところだよね
 ▼ 77 ガフシギバナ@ルガルガンZ 22/08/20 22:16:15 ID:atiE9bYU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値とか個体値とか技とか好きに葬れる別ゲー作って欲しい。
対戦専用ゲームみたいな。
 ▼ 78 ツハニー@こんごうだま 22/08/20 22:17:55 ID:atiE9bYU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんでもってフォールガイズみたいにテーマごとの大会を5個ぐらい入れ替わりで作っておけば盛り上がると思う。
 ▼ 79 ラルヤドン@コダックじょうろ 22/08/20 22:20:17 ID:f7kojdPI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>77
本編の方に残ってたら両方過疎ってマッチング出来なくなりそう
 ▼ 80 ゼリア@みずべのハーブ 22/08/20 22:22:52 ID:sxpwCehs NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけ今のままの仕様でも完全新作さえ発売すればある程度は盛り上がるよ
そして次第に衰退してまた完全新作来たら盛り上がる、の繰り返し
 ▼ 81 イパム@きりのはこ 22/08/21 06:47:43 ID:Dp0Iw.L6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦専用ゲームってどこに需要あんねん
 ▼ 82 ッコウガ@みずのジュエル 22/08/21 06:59:50 ID:QTwIlZ8Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
禁伝出禁
個体値廃止(またはデフォ6V)
これで大分マシになると思う
 ▼ 83 ブラン@PPかいふくポン 22/08/21 07:03:57 ID:b.XkUFxc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
禁伝準伝UB出禁だったらまたやりたい
一般ポケが、好きだっっ
 ▼ 84 ルシアン@どろだんご 22/08/21 07:10:52 ID:QTwIlZ8Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
600族がドラゴンだらけでフェアリーや氷で倒しやすいって弱点抱えてるのに
ほぼ種族値変わらない準伝が強特性で殴ってきたら600族の弱点が意味ないから
バランス的には準伝も禁止の方がいいよな

今まで使えたぶん不満は高まるだろうけど
 ▼ 85 テトプス@のこされたボール 22/08/23 06:06:26 ID:BAAUQC9w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カジュアルのマッチングを弄る
・強いポケモンと戦いたい人 or 強くないポケモンと戦いたくない人 or 誰とでもいい人(潜る前に選ぶ)
・強いポケモンを使ってる人 or 強いポケモンを使ってない人(使用率で自動判別)

この組み合わせでなるべく利害の合う人と戦えるようにして
厨パ同士だったりマイナー同士だったり
初心者狩り勢と厨ポケ狩り勢を当てとけば余計な摩擦減るでしょ
当たりたくない相手をマッチングから勝手に弾いてくれてストレスフリーにカジュアルができる
 ▼ 86 ライドン@タラプのみ 22/08/23 06:15:57 ID:oPZIN1Zk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
決まったポケモンで決まった戦い方するだけの電車とか好きそうな奴しか面白さを見出せないつまらない環境を変える
その為のテラスタルなんだろうけどゲーフリがお気に入りをぶっ壊れさせてゴリ押しする悪癖を改められるとは思えないから結局同じぶっ壊れポケで同じような戦い方するだけのいつも通りのアスペ御用達環境に落ち着いてそれ以外は飽きるなり呆れるなりして離れるいつもの流れになる
 ▼ 87 ィ@もうどくプレート 22/08/23 06:33:10 ID:R5zcR/n2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>85
毎度言ってるけど、このシステムを入れるとしたらカジュアルじゃなくてレーティングのほうだな
カジュアルはサンムーン仕様にすればそれで十分
で、ガチ勢はみんな月末の公式大会に隔離したほうがいいと思うわ
『強さ』を競うのであれば最低限総試合数に上限を設けないとなんの意味もない

本人の意向と使用しているポケモンでマッチングする対戦相手を決める、というのはなかなかいい案だと思う
ただし項目がちょっと漠然としすぎてるからそこは弄ったほうがいいな
戦いたくないポケモンを直接10匹ぐらい選んでもらって、そのポケモンを使用してる人とはマッチングしない仕様がシンプルでわかりやすい
 ▼ 88 ラマネロ@ヨクアタール 22/08/23 08:30:27 ID:BAAUQC9w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
弾くポケモン選択はあったらめちゃくちゃ嬉しいけど公式はそういうプレイヤーが露骨に特定のポケモンを除外できるシステムとかはやらなさそうに思うんだよね
漠然とした選択肢で大まかに何となく快適になる条件調整とかの方がまだありえそうかなと思ったのよ
 ▼ 89 モリ@おとどけもの 22/08/23 08:35:35 ID:Qyi2e4gM NGネーム登録 NGID登録 報告
勝ったら、手持ちのエ◻︎絵貰えるようにしよう()
 ▼ 90 ンペルト@しずめだま 22/08/25 04:51:11 ID:DLowPMok NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テンプレ厨パ使うプレイヤーを全員消す
 ▼ 91 リゴン@あまいミツ 22/08/25 06:54:46 ID:rfq.dB2Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
理想個体を一瞬で作れるくらいにならなきゃ無理
厳選やら何やらやってるうちにどんどん新しいゲームが出てくるんだから
 ▼ 92 ルロック@Zパワーリング 22/08/25 07:03:26 ID:9YT2sTHo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いっそオンライン対戦自体を消してその分他に力入れてほしい
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