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ほのお:鋼打点が無いポケモンの変化先として有用。単タイプながら6タイプに耐性を持つのも優秀。やけど耐性も得られるので物理アタッカーの変化先としても有用
みず:優秀な耐性を得られるのでそこそこ人気そう。オニシズクモやカイオーガが使うとヤバいことになる
でんき:まひ耐性と弱点1つになる点で優秀。中〜高速アタッカーかつ元々地面に有効打があるポケモンと相性がいい
くさ:弱点は増えるが粉耐性や水地耐性は魅力。炎の弱点に対して全てに一致弱点を突けるようになるので意外と有用かも
こおり:タイプ耐性は貧弱なので、低耐久アタッカーが氷打点を得るために使用するのが主となるか。高速でんきアタッカーと相性がいい。特にレジエレキ
かくとう:鋼と悪への打点を得たいエスパーの変化先として有力。ただし半減もされやすい
どく:一致技の範囲が狭いので、毒状態耐性と5タイプ耐性獲得目的での変化が主となるか。耐久型やフェアリーをメタりたいドラゴン向け
じめん:鋼をはじめとした多くのタイプの弱点を突ける。水や飛行が電気を透かす用途でも有用だが他の耐性はやや不安
ひこう:地面弱点を透かす用途として有用。サブの岩技で弱点を突かれる可能性があったらフィールド効果を得られなくなる点はマイナス
エスパー:耐性に期待できないのでエスパーが更なる火力を求める場合の選択肢になる程度
むし:同上。新規で有用なタイプ特性が追加されない限り選択肢にはまず入らなさそう
いわ:弱点は増えるが攻撃面では一貫性が高く、テラバーストの威力命中次第では安定したメインウェポンを得られるので意外とアリ。砂嵐の恩恵を受けられてタスキ潰しも防げるのは地味な利点
ゴースト:2タイプの技を透かせ、弱点も2つと少なくなるのでかなり優秀。こちらもテラバーストの性能次第で攻撃性能も安定するため人気高そう
ドラゴン:耐性は悪くないがメタられやすいタイプなので、ドラゴンが更なる火力を求めて変化するパターンが主となるか
あく:いたずらごころ耐性が得られる点が優秀。先発の妨害を防いで序盤から中盤にかけて有利に試合展開したい場合にも有用か
はがね:言わずもがな単タイプ屈指の耐性数が魅力。宝化対決になると弱点を突かれやすくなるので、予めみずのサブウェポンを備えておくと有利に立ち回れるかも
フェアリー:ドラゴン無効を活かしてドラゴンの変化先として筆頭候補になるか。ドラゴンはサブウェポンが豊富なので、広範囲に対応できるフェアリーが爆誕する可能性がある