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ユナイト

序盤からのスノーボールがエグすぎて勝てる見込みがほぼないのやばないか

 ▼ 1 セキタンザン@オボンのみ 22/09/04 14:47:22 ID:pJVMTADI NGネーム登録 NGID登録 報告
こっちがボコボコになって心折れるような負け方もあれば相手もボコボコになって心折れる試合もある それが頻繁に起こるのがやべえよ

レックウザ取れる試合は基本ずっと優勢を維持できてる時だから負けてる側がレックウザを取って逆転なんてものがそもそも起きない

編成がゴミで敵との集団戦が起こればファイト勝ちもあるが、
 ▼ 2 リグレー@ヨクアタール 22/09/04 14:51:04 ID:ddFs4LIg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
負けてる側はファイト勝ってレックウザ取ってそのまま固まってゴールするのが正解らしいから多分3レジヤクザファイトが最後のチャンスかもしれない
まともにレックウザファイト起こしても抜けられて多分負ける

敵を倒してゴールまでやると守りと攻め同時に出来るからそれをしやすい場所でやるしかないと思う
倒した=ゴール出来ない&点を落とす→敵の抜けが弱くなるしこっちは点を稼げる
 ▼ 3 バルチャイ@あやしいカード 22/09/04 14:52:02 ID:7Pfcq3Rk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それまで優勢なのにサンダーで逆転負けされる方がストレス溜まるわ
 ▼ 4 カジリガメ@スーパーボール 22/09/04 14:56:31 ID:gUW6O562 NGネーム登録 NGID登録 報告
地雷が多いユナイトでスノーボールゲーなのサンダーよりストレス感じる
 ▼ 5 アローラサンドパン@ふるびたかいず 22/09/04 14:57:06 ID:M3DoNSSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手の序盤8分を否定しつつサンダーで理不尽に勝つのが好きだったから今のステージ合わないわ
 ▼ 6 ゴクリン@バコウのみ 22/09/04 15:03:28 ID:VBQ6a2fw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
優勢なのに総力戦負けるってお前が下手なだけじゃん
 ▼ 7 ビッパ@あなぬけのヒモ 22/09/04 15:03:57 ID:AU.Ivgk6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
雑魚乙、それともエアプ?
 ▼ 8 ウリムー@ジャポのみ 22/09/04 15:04:04 ID:7Pfcq3Rk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
いやスティールとかあるやろ
 ▼ 9 イトマル@わざマシンケース 22/09/04 15:12:31 ID:7a92jsuQ NGネーム登録 NGID登録 報告
今は後半6 5分間を虚無にしてるけどね
 ▼ 10 ボルトロス@キトサン 22/09/04 15:14:12 ID:mHKAD9QA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
分かる。自分が削り弱いキャラ使ってるとどれだけ敵落としてもどうしようもない時あるからな
 ▼ 11 カイロス@げんきのかけら 22/09/04 15:15:34 ID:ddFs4LIg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ちゃんと警戒すべきだし取られても勝てるのが理想
 ▼ 12 ユニラン@ひかりのこな 22/09/04 15:20:56 ID:mHKAD9QA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
横からだけどスティールって別に紙耐久のジュナやソラビみたいな周囲警護してボコせば即落ちするような奴だけのもんじゃないぞ
ゴ味方がレベル有利なのにも関わらずラッシュ仕掛けてパチンコ敗北なんて聞く話だろ
 ▼ 13 ムウマージ@こだいのどうか 22/09/04 15:27:20 ID:sPzIK/.2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
よくその言葉を聞くけど、レベル有利だからファイト勝てるじゃなく
ユナイト技の数の差だぞ

敵リザードンが抱え落ちしてる場合、普通にレベル有利だろうが味方が紙耐久だと破壊されるし、ある程度の高い確率でサンダーを取るゲームだから
 ▼ 14 アローラディグダ@えいえんのこおり 22/09/04 15:28:22 ID:sPzIK/.2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
敵を全滅させてサンダーを取るなんて考えてるうちは勝てる試合を落としてる
 ▼ 15 エリキテル@あかいビードロ 22/09/04 15:33:47 ID:e1r284H6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
【悲報】優勢だったけどサンダー戦で負けたり、スティールされたら、強引なサンダーラッシュで負けたWCS出場チーム、下手だった
 ▼ 16 ドテッコツ@イバンのみ 22/09/04 15:35:23 ID:4VE6Yx9Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
味方が視界取ってないとオブジェクトのHP見えなくなったのは良調整ですわ
スティールとかいうつまらん運ゲー要素を減らしたのはナイス
別に今でもスティール不可能ではないしな
 ▼ 17 フカマル@ひのたまプレート 22/09/04 15:37:28 ID:yrtkC0fM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
勝つ上である程度切るべき事例もあるしサンダーラッシュは状況次第じゃ立派な戦略だから

バナとかアローとかを全員が泳がせて取られるのは基本バカだけど単純に敵が上手くて取られるとかはある
 ▼ 18 ドラパルト@まひなおし 22/09/04 15:42:27 ID:AU.Ivgk6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
お前それしか言えないの?他スレで三回くらい見たけどその事例
 ▼ 19 ジュゴン@ふしぎなおきもの 22/09/04 15:47:57 ID:e1r284H6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
なんだか知らんけど最上位プレイヤーですら運ゲーでひっくり返ってるって事実の提示なんだから
サンダーいたら実力関係ない運ゲーじゃないって反論しろよ

ゴルマク流行った時点で安定しない糞マップなのは揺るがない事実なんだけどな

本当に実力ゲーならゴルマクなんかでサンダー戦拒否しないだろ
 ▼ 20 アローラナッシー@スピードボール 22/09/04 15:51:09 ID:yrtkC0fM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いわば本編で言うこっちのサンダーが素暴風当てれば勝ち、相手が暴風避けて急所当てれば負けみたいな状況だからおおむね勝ちみたいなシチュエーションと同じようなもん
 ▼ 21 バルキー@ロックメモリ 22/09/04 15:52:39 ID:e1r284H6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかサンダーは運ゲーじゃないって言ってる奴がスノーボールなぜ嫌がってるのかわからんな

序盤でリード取るのも維持するにも運要素ない実力だろ
 ▼ 22 ゴクリン@きのみジュース 22/09/04 15:55:02 ID:wbEMxxNM NGネーム登録 NGID登録 報告
今まで以上にフルパゲー加速したのがおもんない
フルパかトリオでやるなら理不尽負けなくなって良くなったかもしれないけど、野良でやる分には地獄
今までは野良でクソ味方に足引っ張られてもサンダー戦でスティールしたり敵2人くらい無理矢理落として拾えてた試合が新マップでは拾えなくなった

できる選択肢が増えた分1人で逆転を狙いづらくなったから、味方に求める要求値が上がったのがしんどい
今まで以上に地雷のカバーができなくなった。
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