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ユナイト

レックの立ち回りがわからん

 ▼ 1 タグロス@しずくプレート 22/09/10 18:48:40 ID:wjToIIjY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せっかくエレキ流したり人数有利作ったりしてもその後のアドに繋がらない
うろちょろするだけの味方のせいにしていいのかどうかもわからない
 ▼ 2 ビワラー@ツメのカセキ 22/09/10 18:57:53 ID:bEtUAhW2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
負けてる側はレジエレキをレックウザを無視してまで押し込む価値は基本ない
恐らくファーストかセカンドに押し込むんだろうけど1つのゴールしか壊せないから最高でも199点しか入らない
それで点数リードしてゴールを全く入れさせず守り切れるとかならまだしもそんなのまず無いからちゃんとグループしてキルを取ってレックウザをラッシュして点を入れる方針の方が良い
 ▼ 3 スイニューラ@マスターボール 22/09/10 19:10:38 ID:bEtUAhW2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
負けてる側
グループして敵を数枚落としてラッシュ
敵がBDしても必要以上に人数を割かず基本は中央で人数有利で当たってキルを取る

勝ってる側
中央でレックウザを触る敵を止める側と上下の抜けチェック要員2枚で視界を取りながら守る
敵が無理矢理ラッシュしようとしたらラスヒより敵を倒すことに専念(リソース差で勝てる)
キルを取ったら機動力の高い攻め要員が1枚バックドア

今まで学んだことを思い起こしてこんな感じにメモっておいたんだけど合ってる?
あと中央でレックウザの監視する役と上下の抜けチェック役はそれぞれ攻めと守り役どっちが良いの?

ちなみに攻め役は機動力やタイマン性能が高い点取り役
守り役はグループが強くて長射程や範囲攻撃などゴール防衛やハラスに向いてるキャラのことを指してる
必ずしもタンク=守り役ではない(ころプク、リス、イワパレスなどは攻め役にもなる)
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