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ユナイト

舞バナが弱者扱いされてる理由

 ▼ 1 マクノシタ@ピーピーマックス 22/09/14 13:07:07 ID:IN6AJ4wk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強ポケの条件は揃ってる気がするんだけどね
 ▼ 2 アシマリ@タイマーボール 22/09/14 13:09:32 ID:1R8Aekpk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・スタンとかのせいで吸えない
・7レべから活躍
・回復量思ったよりない
 ▼ 3 ゴリランダー@ナナのみ 22/09/14 13:10:36 ID:2zDgIdm6 NGネーム登録 NGID登録 報告
アサシン多めで先に攻撃されるとペラいから単独行動がいうほど強くない
ゆえにゴールより防衛中心になりがち

集団戦も少なめで持ち味を活かしにくい
 ▼ 4 ポポッコ@カミナギのふえ 22/09/14 13:11:08 ID:5RqcT8gw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4体から吸ったらHP半分くらい回復するからこれ以上回復量情報修正したらヤバいでしょ
 ▼ 5 ジュゴン@ポケトレ 22/09/14 13:30:15 ID:x2skkA.I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
個人的には7まで弱いの気になる
 ▼ 6 テッシード@アブソルナイト 22/09/14 13:31:01 ID:JSbIyeto NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2

・スタンとかのせいで吸えない
強化攻撃を当ててからギガドレすれば確実に吸えるからAA2回→ギガドレ当たる距離に詰める→強化攻撃→ギガドレ→花舞が理想
難しい場合はAA2回→花舞→強化攻撃→ギガドレでも可
・7レべから活躍
ソラビ型なら7レベからだけど花舞型は9レベで素の耐久が跳ね上がるから9レベから活躍しやすい
・回復量思ったよりない
一体に当てた時より複数体同時に当てると回復判定も数分行われる
というかそもそも花舞にはギガドレ短縮効果あるからギガドレを連続で当て続ければ常に回復するわダメージカット長すぎで硬い


これで弱いのは>>3の言うとおり
そもそも花舞は「集団戦をするぞ」というある程度のタイミングを図る必要があるからスピード型とかの単騎不意打ちに弱いし、そもそもギガドレは集団戦で効果が高くなるけどその場面が減った
あと花舞が切れたあとに狙われると弱いから散開的な今の環境が本当に相性良くない
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