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ポケモン

テラスタルって不確定要素多くて疲れないこれ?

 ▼ 1 マゲタケ@ポイズンメモリ 22/10/02 20:49:15 ID:bOHoIlnY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰にテラスタル切ってくるかに加えて何タイプに変化するかまで考えなくちゃならないんでしょ
 ▼ 2 ンクルス@このはのおてがみ 22/10/02 20:58:32 ID:WmjQDiUs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうせ強い切り方は固定されるし
 ▼ 3 ギングル@たからぶくろ 22/10/02 21:00:59 ID:OijwhwC6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やってる事は何のZクリスタルを誰が持ってるか考えるのと大差無いでしょ
 ▼ 4 ディアン@キングリーフ 22/10/02 21:03:25 ID:WLvwMj9s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際にやったら慣れるから気にしてない
むしろ今までタイプのせいで弱かったポケモンや相棒の新しい使い方色々出来て楽しそう
 ▼ 5 ブリボン@クイックボール 22/10/02 21:50:45 ID:ID0I5Eck NGネーム登録 NGID登録 報告
いろめがねモルフオーガ構築的には自分はテラスタルの恩恵受けつつ相手のエースを等倍で処理できる追い風環境だったりするのかな
 ▼ 6 ギギシリ@メンタルハーブ 22/10/02 21:59:52 ID:aDOkWhtA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
DLCで後天的にタイプ変えられるシステム実装したらレートがますます読めなくなる
サザンドラに悪テラスタルつけるだけでも4倍消せるのに
 ▼ 7 ーマルド@あおいバンダナ 22/10/04 06:14:21 ID:nA5stQ7Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に殴り合いする分には剣盾より確実に試合時間が短くなるからカジュアルな方に傾くと思う
問題はドヒドとかハピナスが絡む試合だな
こいつらがテラスタルして突破できない対面ができあがるとTODも絡んでストレスがものすごいことになりそう
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