つまり
力と知性(こうげきととくしゅ)
マイチェン仕様に「へんか」系の伝説がいる(DLC)
準伝説は
B、D、S特化型がいる
以下仕様
(対戦関係)
・対人戦中のみ個体値がオール31になる。(UBのビーストブーストは可能な限り種族値側で調整予定)
・ストーリークリア状況、対戦回数、ランクなどに応じてトレーナーレベルが上がる(図鑑完成度合は新ポケモンのみで良い)
トレーナーレベルがカンストするとワンボタンで一瞬でポケモン製作可能(希少消費道具なし)
・初期内定ポケモンは剣盾よりやや少ない(ややマイナー環境)
・無料大型アプデが発売半年の間に2回、アプデによるポケモン解禁で剣盾よりやや多めのポケモンが解禁(御三家、やや強めの一般ポケモンが解禁)
無料アプデ中に完全新ポケモンが1種類ずつ追加(中堅クラスの一般ポケモン)
・有料大型アプデ2回(以上)、発売1年後に鎧、冠に通ずるアプデがくる、ここで準伝、伝説も解禁。完全新ポケモンも追加
・4vs4見せ合いなし、シングルがランクマの新ルールに追加(俺がやりたい)
・対戦新要素はメガ進化ぽいの、3世代くらいに渡って使い続けるようなシンプルなもの
・伝説の種族値は特化部分が180、非特化部分が30(伝説では珍しい両極端)
力伝説は格闘複合、知性伝説はエスパー複合、変化技特化はフェアリー複合
・準伝説は特化した部分が170
B特化は鋼複合、D特化は悪複合、S特化は飛行複合
・オンライン加入で一人通信進化出来る
・卵孵化は1個1分で出来る時間仕様になる。個体値が実質廃止されるので主に遺伝技用のシステム。
力と知性(こうげきととくしゅ)
マイチェン仕様に「へんか」系の伝説がいる(DLC)
準伝説は
B、D、S特化型がいる
以下仕様
(対戦関係)
・対人戦中のみ個体値がオール31になる。(UBのビーストブーストは可能な限り種族値側で調整予定)
・ストーリークリア状況、対戦回数、ランクなどに応じてトレーナーレベルが上がる(図鑑完成度合は新ポケモンのみで良い)
トレーナーレベルがカンストするとワンボタンで一瞬でポケモン製作可能(希少消費道具なし)
・初期内定ポケモンは剣盾よりやや少ない(ややマイナー環境)
・無料大型アプデが発売半年の間に2回、アプデによるポケモン解禁で剣盾よりやや多めのポケモンが解禁(御三家、やや強めの一般ポケモンが解禁)
無料アプデ中に完全新ポケモンが1種類ずつ追加(中堅クラスの一般ポケモン)
・有料大型アプデ2回(以上)、発売1年後に鎧、冠に通ずるアプデがくる、ここで準伝、伝説も解禁。完全新ポケモンも追加
・4vs4見せ合いなし、シングルがランクマの新ルールに追加(俺がやりたい)
・対戦新要素はメガ進化ぽいの、3世代くらいに渡って使い続けるようなシンプルなもの
・伝説の種族値は特化部分が180、非特化部分が30(伝説では珍しい両極端)
力伝説は格闘複合、知性伝説はエスパー複合、変化技特化はフェアリー複合
・準伝説は特化した部分が170
B特化は鋼複合、D特化は悪複合、S特化は飛行複合
・オンライン加入で一人通信進化出来る
・卵孵化は1個1分で出来る時間仕様になる。個体値が実質廃止されるので主に遺伝技用のシステム。
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