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ポケモン

「対戦は運要素を完全に排除すれば実力勝負になる」←これ

 ▼ 1 エネコ@フーディナイト 23/01/21 22:45:39 ID:PW.YALsc NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろ運要素排除したらマルバツゲーム並に薄っぺらいゲームになりそう
 ▼ 8 ポッタイシ@ラブタのみ 23/01/21 22:50:43 ID:DeFcP0HE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数もなし(威力90なら90ダメージ)
>>4
早押しor同時に攻撃受ける
 ▼ 9 メルメタル@キーのみ 23/01/21 22:57:26 ID:qwXYk9bo NGネーム登録 NGID登録 報告
そのルールだと冷凍ビームの採用理由がなくなるのでダメ
 ▼ 10 コドラ@ガーディのけ 23/01/21 22:58:54 ID:rfX2paIs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理かな?
 ▼ 11 ソルロック@フェアリーメモリ 23/01/21 23:01:39 ID:0pc6PCbY NGネーム登録 NGID登録 報告
運も実力のうちだろ?
 ▼ 12 ガラルカモネギ@せいなるはい 23/01/21 23:08:52 ID:xNbMT3X6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
同速の解決方法がない定期
 ▼ 13 ニドラン♂@せいなるはい 23/01/21 23:09:22 ID:xNbMT3X6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
同速の解決方法がない定期
 ▼ 14 コイル@サンのみ 23/01/21 23:10:17 ID:3oOkPPnE NGネーム登録 NGID登録 報告
運要素のまったくないゲームなんてすぐ飽きられる
負けた時に言い訳できる状況を作ることで中毒性が増す
ポケモンだけでなくスプラやapexも同じで何かしら負けた原因を自分の実力以外のせいにしやすいゲームが人気になる
 ▼ 15 キバニア@シーヤのみ 23/01/21 23:13:30 ID:H3qMgGhA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素早さが一番運でいい部分だとおもう
 ▼ 16 ウソハチ@あまーいりんご 23/01/21 23:14:00 ID:dM2gJodc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
運要素を排除するプレイヤーも相手の麻痺バク上振れに負けるんだよな

運を味方に付ける方が自分は好き
 ▼ 17 オラチフ@しろいビードロ 23/01/21 23:44:51 ID:I26UZ3Yw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
同速なら同時にわざを出せばいいのでは?
 ▼ 18 ドクケイル@スピードパウダー 23/01/21 23:46:25 ID:lQ/o.Pmo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マルバツゲーム並みに薄っぺらい実力勝負になるってことだろ
何も矛盾しとらん
 ▼ 19 ハリボーグ@ルームキー 23/01/21 23:48:49 ID:g7p6kHyA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラジャンケンだぞ
 ▼ 20 ゼラオラ@ダイミツ 23/01/21 23:51:24 ID:MbmchRCc NGネーム登録 NGID登録 報告
一回の運負けを一回の運勝ちでトントンにできるなら仕方ないと思えるけど、実際一回運負けしてその後運勝ちしたらランク的には殆どマイナスだからな
 ▼ 21 ナゲツケサル@イシヘンジンのいわ 23/01/21 23:51:40 ID:INEEuffM NGネーム登録 NGID登録 報告
サザンドラvsサザンドラ
 ▼ 22 マグカルゴ@コイルのねじ 23/01/21 23:57:09 ID:Pr3AVljQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
急所と痺れはもっと低確率にしてくれればいいわ
 ▼ 23 フーディン@ハートアメざいく 23/01/22 02:54:39 ID:FEUsXLlY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタルを運ゲーって言うんだったら持ち物も努力値も技も特性も全部選出画面で見せ合わなきゃダメよね
 ▼ 24 バッフロン@おおきなしんじゅ 23/01/22 03:00:28 ID:5xk267fE NGネーム登録 NGID登録 報告
確率を排除したところで薄っぺらくなる理由がない
なんの根拠も無く愚かな言説を垂れ流しているだけだろう
堅実な立ち回りができるようになって競技性は増すばかりなり
雑魚どもがやりたがらないゲームになったとしても、ゲームとしての深みは増すのだ
 ▼ 25 デンチュラ@コライドンのボール 23/01/22 03:06:23 ID:FEUsXLlY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
選出ジャンケン
技ジャンケン
持ち物ジャンケン
テラスタルジャンケン

運ゲー無くすならこれも全部排除しなきゃな
 ▼ 26 ミツハニー@ボイスチェッカー 23/01/22 03:12:51 ID:gQhIFF.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
指運は運要素足り得ますか?
 ▼ 27 ヤドン@ソニアのほん 23/01/22 03:15:57 ID:8DXg4BVs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ていうか自分の構築に重いやつが相手にいるってのがもう運悪いよね
対戦で使えるポケモン6匹だけにしようぜ
 ▼ 28 ポットデス@ジャラランガZ 23/01/22 03:22:51 ID:f7CMlsr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃技は威力101以上のものが使えず命中は100固定
同速は死んだとしても両方行動できる
追加効果はもとから100%のもの以外発生しない
眠りは2ターン固定
守るは2回連続でできない
ひるみ急所無し
一撃技無し
乱数は真ん中固定

これでええやろ
 ▼ 29 チルタリス@ヘラクロスのツメ 23/01/22 03:27:16 ID:NWhIgmME NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺の行動不能と2連守るだけ規制しろというかムラっけ削除しろ
 ▼ 30 コアルヒー@とくせいカプセル 23/01/22 03:30:20 ID:kHxk09CU NGネーム登録 NGID登録 報告
自分よりレート上の奴に当たるのは「運が悪い」からレートまったく同じやつ意外とのマッチング禁止かな
 ▼ 31 アラブルタケ@ものしりメガネ 23/01/22 03:51:20 ID:o9Mcb0GI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
1フレーム単位で同時押しなんて意図的にやろうとしてもそうそう出来ないし、万が一起きたら無効→再度押せにしてづれが生じるように仕向ければいい
ラグはヨワヨワ電波使ってる方が悪いという事で
 ▼ 32 カルボウ@まんまるいし 23/01/22 03:54:24 ID:paIUep9A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボタン早く押した方が勝つ現象は7世代で実際にあったからマジでしょうもない
 ▼ 33 ウーラオス@おおきいマラサダ 23/01/22 03:55:05 ID:o9Mcb0GI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
上のレートの奴と当たるのはむしろ運がいいだろ
自分のパーティに強いパーティに当たるのが運悪いだけで
 ▼ 34 フラベベ@しょくパン 23/01/22 05:55:46 ID:GoCgQHKs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
同時攻撃にすればいいだけだろ
例えば

ガブ逆鱗 VS カビゴンギガインパクト

だったら同時に技を撃って同時に食らえばいいだけ
 ▼ 35 マーイーカ@ガラナツブレス 23/01/22 05:57:27 ID:cUPwT.Bs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
一々で両方死んだらどうすんの
 ▼ 36 ポチエナ@ヨーグルト 23/01/22 06:04:52 ID:lTIAu/ik [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
両方倒れればいいじゃん
 ▼ 37 シママ@ウルトラネクロZ 23/01/22 06:06:18 ID:eiFAhX6U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運要素も含めて長期的な勝率を少しでも上げるのが構築ゲームや不完全情報ゲームだろ
将棋みたいなのは相応のターン数が必要になる
 ▼ 38 ヒスイバクフーン@ていきけん 23/01/22 06:06:35 ID:cUPwT.Bs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
勝敗つかないじゃん
 ▼ 39 カメテテ@がくしゅうそうち 23/01/22 06:08:59 ID:GoCgQHKs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
引き分けになるだけでしょ
 ▼ 40 フタチマル@しろいハーブ 23/01/22 06:16:44 ID:cUPwT.Bs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
引き分けほどしょーもない事は無いだろ
型割れてんのに延長試合でもすんのか?
 ▼ 41 サダイジャ@えいえんのこおり 23/01/22 06:17:36 ID:lTIAu/ik [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
終わりでいいだろ
 ▼ 42 イルカマン@クズモーのどくそ 23/01/22 06:23:07 ID:o9Mcb0GI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
じゃあ引き分けを起こさない為だけに運要素入れる?
 ▼ 43 メガヘルガー@ちいさなタケノコ 23/01/22 06:25:38 ID:GoCgQHKs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
同速で1vs1でお互い相手を一発で殺せる
ここまで限定的な条件で引き分けになるくらい別にいいでしょ
別にすべての試合結果が強制的に引き分けになるってわけじゃないんだし
 ▼ 44 レジギガス@やわらかいすな 23/01/22 06:36:25 ID:4r6Az44o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
同速処理については
・先にコマンド入れて待機中になった方から動ける
・特殊な演出が入り双方同時に技を出し合い相打ちになる
のどっちかにすべきとは思う
 ▼ 45 イワーク@バナナスライス 23/01/22 07:55:26 ID:aVQsh3n2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中率乱数バグ修正を全面的に否定&非難した人々専用スレ
 ▼ 46 アマルス@おしゃれカード 23/01/22 07:59:05 ID:0SK.0GFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
まるで将棋だな
 ▼ 47 ムクホーク@パモのけ 23/01/24 12:27:23 ID:pn12792w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
喚いてる奴に限って運要素を完全に排除したら勝率下がりそう
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