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ポケモン

なぜスカバイは進行度でジムリーダーのレベルが変わるようにしなかったのか

 ▼ 1 チョンチー@ヘルガナイト 23/02/08 23:08:01 ID:cM3YQQWY NGネーム登録 NGID登録 報告
何のためのオープンワールドだよ
 ▼ 5 チヲハウハネ@だっしゅつボタン 23/02/08 23:09:37 ID:wsqIn3ts [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その発想がなかった
 ▼ 6 ポポッコ@マケンカニのから 23/02/08 23:09:48 ID:J5kUhQuw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に開発力不足でしょ
ゲーフリのレベルは想像の遥か下なのよ
 ▼ 7 バオッキー@ゴーストメモリ 23/02/08 23:10:03 ID:nskgdyb2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よし、ジムリーダーを64人分作るんだ
 ▼ 8 シビビール@おさそいメール 23/02/08 23:10:17 ID:3in6GbHs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いつか実現してくれたら嬉しい
 ▼ 9 ガラルサニーゴ@やけたきのみ 23/02/08 23:10:47 ID:aass9nl. NGネーム登録 NGID登録 報告
なぜゲーフリにそんなことができると思ったのか
 ▼ 10 ブルンゲル@じしゃく 23/02/08 23:10:47 ID:iQz.s/3c NGネーム登録 NGID登録 報告
SVやった後にブレワイとかやると作りこみ凄まじくてチビるからな
 ▼ 11 ニャルマー@コイルのねじ 23/02/08 23:11:40 ID:nskgdyb2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ついでに野生ポケモンのレベルもバッジによって変動
出現パターンを何通りも作ろう
一般トレーナーもレベル変動!

これ、ソフト何本分の労力が必要になる?
 ▼ 12 イワパレス@カットパイン 23/02/08 23:12:09 ID:7zxAJ/x. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リップの切り札でヒラヒナ出てくるとかじゃインパクトに欠けるから固定で良い
 ▼ 13 ビーダル@ユキノオナイト 23/02/08 23:12:24 ID:eEVUIh8s NGネーム登録 NGID登録 報告
最初だしオープンワールドするだけで手一杯だったのでは?
次世代あたりではそんな感じに変わってるかもしれない
技術者は一朝一夕で構築できる物では無い

某航空機関連で見るに耐えない連中を見た後ではそう思えてくる
 ▼ 14 ヒスイクレベース@きのみぶくろ 23/02/08 23:13:09 ID:nskgdyb2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
その意見はごもっともだよ
ただここの住民は自分の思い通りじゃないと気が済まないから…
 ▼ 15 メガラティアス@ベロバーのけ 23/02/08 23:13:53 ID:R8Pg1w1o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイヤーのためだろ
オープンワールド初めてな人が大半だろうから自由にしつつもちゃんと分かりやすい順路も用意しようという両立に開発途中に路線変更したんだろうな
ヌシポケモンが全員無進化だったり最強のジムリーダーが最初に公開されたりしたのもその名残
 ▼ 16 カヌチャン@ガルーラナイト 23/02/08 23:14:18 ID:G60.p.QM NGネーム登録 NGID登録 報告
他のオープンワールドゲーもレベル固定じゃなかったか
 ▼ 17 ゼラオラ@じしゃく 23/02/08 23:15:08 ID:xpJI5mm. NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾の時は出来てたのに
 ▼ 18 バッフロン@タマゼンマイ 23/02/08 23:15:53 ID:V.pAWyi2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリの技術力が無かったからで終わる話だよね
 ▼ 19 ピィ@フサパック 23/02/08 23:15:53 ID:GiQ2V7KE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
どこでも行けるのにレベル固定のほうが混乱するだろ
 ▼ 20 ジオヅム@ノロイノヨロイ 23/02/08 23:16:31 ID:jVsM0Z3w NGネーム登録 NGID登録 報告
それ周りの野生ポケモンのレベルも変わるようにならないと意味なくね
 ▼ 21 ガラルダルマッカ@のんきミント 23/02/08 23:16:37 ID:M8Q63FP2 [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
手持ち設定するだけだから別に難しくはないぞ
別にキャラ増やすわけじゃないんだから
 ▼ 22 マーシャドー@リザードナイトX 23/02/08 23:17:54 ID:M8Q63FP2 [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
というか同じエリアに触れたらやばい奴と雑魚が居てちょっとずつ平均レベルも上がっていくのがオープンワールドだと思う
レジェアルはオープンワールドじゃないけどそんな感じだよな
 ▼ 23 メテノ@ロックメモリ 23/02/08 23:19:35 ID:rgB6U6l6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
順番ガン無視で最強格のボスに挑めるのが楽しかったからレベル固定のがいいと思うんだけど、自分に合わせてほしいって思う人も案外多いのね
 ▼ 24 カルボウ@くれないのミツ 23/02/08 23:20:03 ID:0i1UNDok NGネーム登録 NGID登録 報告
ブレワイも道中のザコが強くなるだけでボスの強さは変わらんぞ
 ▼ 25 ストリンダー@グラシデアのはな 23/02/08 23:20:43 ID:TybUJfj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル変動制だったら近くの奴から順番に倒してくだけになって
ある意味順番自由のメリットが薄れそう
 ▼ 26 ポリゴンZ@やぶれたにっき 23/02/08 23:20:54 ID:dIukQE1E NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
変わるけど
 ▼ 27 サンドパン@どくけし 23/02/08 23:21:35 ID:7pUsmbWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドっぽいってだけでSVと他ゲームを比較する奴は脳無しなのか他ゲームの話がしたいだけなのか分らん
 ▼ 28 モノズ@しんちょうミント 23/02/08 23:21:43 ID:7GysObfQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自前のポケモンが言うこと聞かんくなるのだけあれ
 ▼ 29 リーフィア@でんせつのメモ3 23/02/08 23:21:45 ID:wsqIn3ts [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
そのためのスター団とヌシよ
 ▼ 30 ウォッシュロトム@コータスのせきたん 23/02/08 23:22:20 ID:M8Q63FP2 [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
アクションゲームと一緒にするのか...
 ▼ 31 ルンパッパ@こぶしのプレート 23/02/08 23:24:54 ID:uMCoDxCU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それ作る分でポケモン50匹くらい追加でリストラされそう
 ▼ 32 メガサーナイト@まんたんのくすり 23/02/08 23:26:45 ID:7w3c/ijQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドって最初からクソ強いやつに挑めるのが醍醐味なんじゃないのか?
 ▼ 33 ゾロアーク@オラチフのキバ 23/02/08 23:26:46 ID:M8Q63FP2 [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
フラグ作って手持ち設定するだけだからクソ簡単だと思うぞ
BDSPさんは馬鹿みたいに再戦とチーム違い作ってるしパーティ傾向同じなだけジムのが楽そう
 ▼ 34 サマヨール@ベリーアメざいく 23/02/08 23:26:50 ID:lIhk0V.6 NGネーム登録 NGID登録 報告
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
 ▼ 35 ラブトロス@たべのこし 23/02/08 23:28:34 ID:F/7sZ8rI NGネーム登録 NGID登録 報告
バッジの数で強さが変わるって設定見れると思ってたから残念
だけど今更ながらこれ公式設定だったっけと疑問に思ってるわ、どこで聞いたんだったかな
 ▼ 36 ドドゲザン@フェアリーメモリ 23/02/08 23:28:51 ID:M8Q63FP2 [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
そういうのはイベント以外の戦闘が多いな
けどアクションの場合レベルは技術で超越できるからコマンド戦闘のポケモンは相性悪い
 ▼ 37 マラカッチ@イナホよせだま 23/02/08 23:29:21 ID:M8Q63FP2 [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
アニメのオリジンとか思い出すけど初出どこだろうな
 ▼ 38 ガラルダルマッカ@フェアリーメモリ 23/02/08 23:29:28 ID:7w3c/ijQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
なるほどな
ってことはやっぱりそもそもポケモンとオープンワールドの相性自体微妙だったんかね
 ▼ 39 オーロンゲ@ぎんのパイルのみ 23/02/08 23:31:06 ID:M8Q63FP2 [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
ポケモンの場合探索するとポケモンのレベルが上がっちゃって難易度激変するのが難しいな
他のゲームよりポケモンのゲットがある分探索自体がめちゃくちゃ楽しくて本筋やるタイミング忘れちゃう
 ▼ 40 ニョロゾ@ユキワラシのけ 23/02/08 23:39:06 ID:V.pAWyi2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンというかレベル制のRPGとオープンワールドは相性悪い
それでもレジェアルは結構いい塩梅に調整できてたのに何で劣化したんだか
 ▼ 41 ガメノデス@ジュペッタナイト 23/02/08 23:47:33 ID:q.IUK9Us NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
レジェアルとSVだと仕様もメイン要素も全然違うから
 ▼ 42 オリーニョ@すくすくこやし 23/02/08 23:48:53 ID:S1N6PCVw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうせゲフリの技術力が無いだけ
 ▼ 43 シェルダー@ダイキノコ 23/02/08 23:52:28 ID:K5sYlycA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
序盤でレベル高いポケモン倒しても貰える経験値減らされるのは擁護できない
 ▼ 44 アローラディグダ@ふるびたかいず 23/02/08 23:58:23 ID:BIhsoAck NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進行の自由度って
だいたい順番決まってるけど気合で無視できますよくらいのやつだからな
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