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それが初手テラスした瞬間、なくなるわけです
そしたらあ、こいつはもうテラスしないなら後手のキョジオーンに思いっきり格闘技ぶちこめるなとか、ハバタクカミがゴーストテラスしたからドラゴン技有効になったなみたいな複合タイプでの受けも成立しなくなるわけです
そもそも初手は場を整える為のポケモンを選出するのが基本なわけです
攻めにテラス切った方が強いことが多く整地ポケは役割終えて退場→後続のテラスポケモンで暴れ回るというのは基本的なムーブのひとつかと
勿論初手ノマテラ鉢巻神速カイリューで3タテ狙いの脳筋も中にはいますが所詮ノーマルなど裏のゴーストで止まり結局3タテを無策で行うのは至難、非現実的。つまり初手はテラス切る必要性は薄いわけです笑
では2匹目ではどうか?これも間違いです
ラスト2で追い詰められた時にテラス切りたくなる気持ちはわかりますがもしここでテラス切って破れたら残りの非テラスで全員倒すのは至難 特に前述の理論だと相手がテラス残してる可能性も高く、相手がテラス切ってないうちに奥の手を先制、明かしてしまってはそれを考慮した相手に勝つ選択を増やしてしまい、即負けに直結します。テラスを2匹目でも切らないことで相手は「まだテラスが控えているから勝つまで安心できない」という重圧、安易な行動を許さないプレッシャーをかけられるわけです。
では最後にテラスを切るのはどうか?これも実は違うんですね笑
最後に焦ってテラス切ってもここまで追い詰められたらもう遅いです笑
テラス切ることで1体は倒せても残りはどうする?
数の暴力に対抗できる程テラスは強い性能では無いしここまで追い詰められたのは貴方が1.2体目を上手く扱えなかったことに他ならないので3体目になったら素直に降参して次のバトルに向けて精進して下さい