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ユナイト

スピードタイプさん、増々環境で息ができない…

 ▼ 1 キハミ@ころころマメ 23/02/25 10:41:19 ID:v8mY1a5w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キュワの天使のキッスで止められるしピクシーの重力で動けんしプクリンのメロボは相変わらずだしヤドユナ毎回一番最初に吐かれるしそれなのになんでもなおしナーフのせいでホンマに何もできん。世はエグゾディア構成とかでストライクドリオ入れてたけど普通にもうスピード自体が少なくなってきてるぞ
 ▼ 2 ーナンス@ピーマンスライス 23/02/25 10:42:37 ID:Vb8MJmUk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マフォクシーが唯一詰む相手のゲンガーを信じろ
 ▼ 3 ャラコ@じめじめこやし 23/02/25 10:47:54 ID:v8mY1a5w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
シャドボ夢喰いはマジで強い。しかしあれは本当にやってることがスピードタイプと言っていいのか
 ▼ 4 ナギラス@ゴツゴツメット 23/02/25 10:48:41 ID:kSmMxgpo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲンガーってヘド祟じゃダメなんか😢
 ▼ 5 ビエ@チョークいし 23/02/25 10:49:55 ID:v8mY1a5w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
ダメとは言わんけど継続的に何回も攻撃して倒すくらいなら一気にババっと倒せるアブソルのほうが良くないか?
 ▼ 6 ルノズク@かわらのかけら 23/02/25 16:52:38 ID:E74kv9TA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
継続火力なら祟り目の方が圧倒的に上だぞ
というか祟り目の方がずっと勝率高いデータ出てるし
 ▼ 7 イル@コイキングのウロコ 23/02/25 16:53:23 ID:iMjgABKA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
公式がスピードタイプ周りの調整下手に感じる
 ▼ 8 ャラコ@バトルレコーダー 23/02/25 16:58:24 ID:EGloD36I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピクシーの重力嫌いくたばれボケカス(アブソルメイン)
 ▼ 9 バルオン@ルールブック 23/02/25 16:59:35 ID:4B1cWREk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
大体の環境で大体のスピード型が壊れか産廃かの両極端なの本当に調整が下手だと思う
 ▼ 10 ガボスゴドラ@はかせのてがみ 23/02/25 17:11:52 ID:sYL29jMY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
スピード型のコンセプトの時点で割とどうしようもない
火力を与えれば殺り放題の壊れ、与えなければ簡単に経験値になるだけの産廃
削るだけ削ってキル取れなくても死なずに離脱できる空飛びアローが一番良調整な気がする
 ▼ 11 ニシズクモ@ガケガニスティック 23/02/25 17:16:28 ID:l90EYw3. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか役割対象のアタック型が自衛力高すぎてスピード型も簡単に対処出来ちゃうのがね
特にミュウとかいう奴
全員ジュナ、せめてエスバぐらいの自衛力にしろ
 ▼ 12 ツノイバラ@あさせのしお 23/02/25 17:20:15 ID:/3AgB84M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
調整下手っていうかそもそもスピード型のコンセプトが固まってなさすぎ

バランスが機動力マシマシで火力出せるように調整しまくったせいでスピード型がアサシンする必要がなさすぎ
そのくせスピード型はワンコンでバースト出来るクソかワンコンして自分が落ちるかのクソしかない

アローやドリオみたいに一撃離脱や玉入れシーフみたいな動きが出来る火力よりも機動力特化をスピード型にすれば良かったのに中途半端な機動力しかない紙耐久ばかりでアサシンしか作ってない
 ▼ 13 ワシ@メガメガネ 23/02/25 17:29:39 ID:/3AgB84M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
調整下手っていうかそもそもスピード型のコンセプトが固まってなさすぎ

バランスが機動力マシマシで火力出せるように調整しまくったせいでスピード型がアサシンする必要がない
そのくせワンコンでバースト出来るクソかワンコンして自分が落ちるかのクソしかない

アサシンが弱いんじゃなくてアサシンしか出来ないのが弱い
アローやドリオみたいに一撃離脱や玉入れシーフみたいな動きが出来る火力よりも機動力特化をスピード型にすれば良かったのに中途半端な機動力しかない紙耐久ばかりのアサシンしか作ってない

ゾロアークはもっとイリュージョンを活かした変装系シーフとか、ゼラオラは放電ボルチェンによる引き寄せのしやすさを優しくして価値を上げるとかさぁ
 ▼ 14 キタンザン@コマタナのやいば 23/02/25 18:07:53 ID:/3AgB84M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
なんか書き込み途中のが書き込まれてしまった…



ゼラオラ
ボルトチェンジ
CD8→11秒
再使用可能時間約4秒間→約6秒
技使用後強化攻撃待機状態になる

放電
技終了時の判定を2回にする
技終了直前が視認しやすくする

ゾロアーク
特性
近くに敵も野生もいない場合敵に変身しやすくなる。また野生に変身するための判定の距離を短くする。
敵に変身した場合、敵のミニマップから変身対象が消失し、変身したゾロアークのみ映るようになる

こんな感じにしたらなんか良さげな感じにならない?
 ▼ 15 ラガラ@あかしのおまもり 23/02/25 18:36:55 ID:1GckFINQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ昔のゼラオラやアローみたいに集団戦最強にしたらアサシンのコンセプトとしておかしいのはわかる 今で言えばストライクがそんな感じか
結局ゾロアークやアブソルみたいに序盤強くて最後はレベル差で勝つような調整がいいんじゃねえかな
カジュアル向けのライト層が多いゲームだし、何もできないまま死ぬような技は不快感強いから下手に強化もできないんだろうな
 ▼ 16 ーボック@ドクZ 23/02/26 04:27:15 ID:7L86B8F. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
まぁそもそもヘド爆祟り目にしたらピクシーの重力等で死んじまうからな。そこらのスピードと変わらん扱い受けちまう
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